
"Dream Echoes" is an atypical top-down RogueLite ARPG centered on loot grinding and meta-progression. Explore the dream world, collect "Concepts", and enjoy highly free combinative combat. Upon waking, gather "Memories" to carry some "Concepts" into your next adventure…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Solo full-time grind development in progress! Click the Discord link on the right to join Discord for discussion.

Welcome to the Paradise of Concepts! This game is created by passionate POE fans. There are no specific skill upgrades or fixed combinations in the game; all skills are based on fundamental logic, and all concepts are modular blocks that can be combined freely. How you play is entirely up to the player! The game will continue to update concepts in the future until the Paradise of Concepts is fully constructed!



In every exploration, upon waking from a dream, you can obtain Memories by recording your dreams. This allows you to solidify certain concepts, enabling them to take shape quickly during your next venture into the Dreams!

You can also decorate and refine your Memories in the Home, combining them to strengthen and enhance more powerful Concepts.

Even after you leave the game, your character will continue to acquire various Memories from "reality"! Once the game officially launches, you'll even be able to exchange Memories with your Steam friends!

You can freely create a class list using the Dream Wish List to craft a build that is uniquely yours, and then share it with other players with just one click. If your Wish List is used by others and receives positive feedback, you can earn additional rewards!



You are an office worker drifting in a big city, and due to your busy job, you no longer have many friends to stay in touch with. After working tirelessly for an unknown number of days, you have a nightmare ----- a very dark, empty, and cold nightmare. In the dream, there is nothing; it feels as if the entire world consists only of you.
Then, a mysterious girl appears. She tells you the story of Dream Echo, a story where everyone's dreams are connected together...
You wake up, half in disbelief, with a vague memory of this event. From then on, every time you fall asleep, you find yourself in that dream home, and she is there waiting for you, ready for you both to embark on adventures in the world of Dream Echo...

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Russian, Traditional Chinese, Korean, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Engagement
Reviews
Themes across 390 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 《梦境回响》简评[/h1] 二次元美术,俯视视角动作和弹幕战斗,带有肉鸽和刷宝双重养成。本作的角色养成体系分为两种,一种是包括属性、技能、能力等内容的局内成长,另一种则是核心(武器)、回忆(装备)、天赋等内容的局外成长。本作局内和局外的成长相辅相成,局内战斗提供局外成长资源,局外成长帮助战斗更加容易,并且角色在此期间的构筑流派是真的多,近战平A、元素法师、战斗法师、召唤大师、神枪手等等,武器和技能,皆可成流派,而且流派构筑成体系很容易,战斗起来超级爽。 战斗方面,要说角色自带的操作不算特别多,也就是移动、冲刺、药水、普攻、武器技能以及两个技能,玩家只需要通过这些内容和敌人战斗即可。如果说其它游戏还需要一定的操作技巧,那么本作对于操作的要求那还真的不算高,手残党也能够比较轻松的游戏,只要角色养成构筑成体系,那么养成带来的纯粹数值进行输出就没问题了。 那么角色的养成就包括了局内战斗(肉鸽为主)和局外成长(刷宝为主)两个环节。 局内战斗,属性——力量、敏捷、智力、信念四种基础属性,不同的技能、武器对于属性都要求是不一样的;技能——技能分为主动释放技能和攻击、防御、构造自动触发技能;能力——类似于遗物,分为有数量限制的原初能力和无数量限制的普通能力。 局外成长,核心——即角色战斗用的武器,包括长剑、手枪、大剑、法杖等类型,不同武器自带不同武器技能;回忆——即角色穿戴的装备,可以在战斗中搜集“碎片”来提升装备等级,不同武器携带不同武器技能,同名武器专属词条一样但是随机词条不同(可以洗词条);天赋——最场景的天赋技能树(星盘图)加点。 这里面有两点很不错,技能和流派。 技能,可以说在一定程度上打破了传统。玩家除了经典的主动释放的技能之外,还可以根据一些特殊的原初能力的词条,达成条件、激活效果、(被动)触发(主动)技能的自动释放,这种触发包括攻击触发、防御触发、构造触发三类,三类各可以放置三个(主动)技能,这一点非常重要,毕竟也关系到了战斗流派的丰富性,是其中的一环。 流派,本作的战斗流派可谓是非常丰富。可以根据武器来决定战斗流派,例如依靠平A的输出重剑近战、敏捷快攻近战、神枪手枪械攻击等;也可以根据技能来决定发展方向,例如冰、火、雷等元素法师、依靠宠物的召唤师等;还可以依据能力衔接武器、技能、属性等综合性战斗流派,例如近战法师、魔剑士等等。 更为重要的一点,游戏中核心(武器)、回忆(装备)、技能、能力的类型非常之多。倘若一般的肉鸽游戏,类型多在一定程度上代表了流派多,但是如果设计不合理,随机抽取的时候就会很难抽到玩家想要的那一项技能、能力。本作就不一样了,无论玩家抽到什么技能、能力,都能够作为过渡凑合用,然后再慢慢去完善构筑体系,这就让角色养成的容错率和难度都降低了不少,玩起来就特别的爽,而且还贼上头。 [quote] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~ [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]欢迎加入 『大橘为众』[/url] [u][b]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来~ Q群596464232 [/b][/u][/quote]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 390 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
喬納森定睛一看,兩眼一黑翹腳站了起來,拍板道,POE3方案有了
好玩易上手
太扯了,控制會到處亂跑不是我按鍵上的按的方向
[h1]梦境回响[/h1] 一款俯视角肉鸽卷轴游戏 个人评分 7.5/10 推荐游玩 扮演一名失足掉入梦境之中的倒霉孩子,在层层困难险阻中杀出重围推进剧情,本质上是一款快节奏的爽游,主角较为强悍的基础战斗性能和较为庞大的肉鸽构筑系统之间进行组合,推进关卡,局内外成长因素都有。 可以使用的武器种类和技能搭配的数量远远超出看起来的样子,俏皮的角色构造和卡通风格也十分讨喜,探索梦境解锁更多的武器也保证了游戏的耐玩性和可玩性,后期的构筑和武器搭配可以研究很久。 [h1]本质爽游[/h1] 初上手轻飘飘的打击手感会让我感到震惊,角色的攻击非常迅速,通过构筑可以使用不同类型的武器,游戏本身可以使用键鼠或者单纯键盘进行操作。角色除了基础武器可供选择外,每次通关都可以解锁新的武器和技能类型。 局内的成长因素在通关每一个小关卡的时候提示你接下来的路线会获得什么奖励,包括但不限于血量能量上限,技能,技能增强,属性成长,以及掉落的装备系统和可以带出对局的货币,这些可以在局外进行成长并极大的降低通关的难度。 不同武器的受击反馈是截然不同的,打怪掉落的金币可以在局内刷新你获取的升级道具,而且很多道具技能非常强悍,基本上会让你当前的状态形成质变,在高速快节奏的肉鸽对局中极大的降低通关难度。 不管是近战还是远程,亦或是法术,都有相当多数量的构筑来辅佐,所以并不是导致平衡性很差的情况发生,因为都挺强的,哪怕你走力量系然后后续选择了很多法术技能,都可以打出成吨的输出,所以本质上是一款快节奏的爽游。 [h1]综合[/h1] 上手难度不大,虽然内容可探索的内容很多,但是主要有用的功能很容易掌握,不需要太多的学习成本,一个关卡一次选择,传统肉鸽加上刷宝的组合,非常适合推荐给喜欢快节奏肉鸽游戏的玩家。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
極限までカジュアルにしたハクスラ、グリドンのシャッタードレルムやディアブロ3のグレーターリフトを無限にやっている感覚
凭借热爱就一定能作出好作品吗,我也不确定,但是《梦境回响》作为流放之路的老资历开发的作品,以轻量化的体量、超高自由的BD构筑体系,在同质化刷宝品类中露出了几分不一样的色彩。将卡组构建、词条刷取、流派创新融为一体,为休闲与硬核玩家打造了兼具爽感与深度的游戏体验。 游戏最大的亮点就是无缝开刷,开始构筑了基础的武器和主要流派以后就可以探索刷取词条了。打破了传统职业绑定的固化玩法,完全没有固定职业限制,随便自由搭配近百种种技能、和各种强力的传说装备。因此战斗流派也是数不胜数。 而在玩法设计上,采取车票探索的简单模式,合理定义难度和获取,实现了肉鸽随机性与暗黑刷宝成长性的精妙平衡。较为轻量化肉鸽机制,单次闯关节奏明快,难度循序渐进,新手可快速上手体验割草快感。 同时,游戏保留了硬核刷宝的核心乐趣,装备词条随机生成、流派可深度打磨,高阶玩家可钻研配装逻辑,打造专属顶配BD。满屏技能特效、溢出式伤害数值,基本上大部分流派都可以很糊,到后期就是爽爽爽,每一次通关都充满成就感,刷宝爽感拉满。 有长版自然也有短板,较为朴素粗糙的美术风格,场景设计偏单调,高阶副本玩法单一,还有几乎不存在的剧情叙事,让游戏的定位定死在纯刷上。 所以整体而言,《梦境回响》是一款瑕不掩瑜的优质独立刷宝游戏。它精准拿捏了暗黑、流放类游戏的核心乐趣,以轻量化操作、高自由构筑、高爽度刷取,降低了硬核刷宝游戏的入门门槛,既适合新手体验流派搭配的乐趣,也能满足老玩家的科研探索需求。喜欢自由配装、刷宝探索的玩家值得一试。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
天赋有+1起手技能但問題仍沒解決, 暗黑遊戲要抽能力太弱智了 ---------------- 技能起手不能拿到, coc 起手沒技能玩個毛線? 作者自己有玩過嗎? coc還是推薦流派. 最絕的是, 前面 t7 還能磨死怪, 你爽完到T8, 兩小時了不給退款
玩的有点上头
ぽえ~
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