
This is an exciting and interesting action adventure game. You can control monsters to fight. The game includes single-person adventure, single-person Roguelike, or 2-person duel, 5-person team adventure, 5V5 camp battle, and 20-person chaos fight!
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Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Ukrainian, Russian, Bulgarian, Hungarian, Turkish, Greek, Czech +9 more
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Reviews
[h1]《梦境战斗意志》游戏评测 [/h1] 这款《梦境战斗意志》游戏集PVE,PVP与一体的类MOBA型,在单人模式下可以通过闯关解锁30个英雄的使用权,在多人模式下可以体验MOBA的激情与对碰。使用各有特色的英雄进行对碰,擦出不一样的火花。 技能多变,人物英雄设定总类繁多,总之喜欢MOBA兼RPG的可以去体验一下。 感谢邀约 游戏分以下几点进行评测 1.游戏质量 2.游戏内容 3.游戏操作 4.优越点和总结。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1] 一,游戏质量 [/h1] 1.因为游戏制作人数有限,所以在画质上和人物建模上略显粗糙,但是又不得不佩服制作组能完成30个英雄的建模和120种不同的技能设定,(还不算游戏多达30多总道具的使用)就平这份努力和毅力值得我们尊敬。游戏以横版平面伪3D设定且半锁定视角模式,玩近战英雄的时候显得很别扭,打击感反馈很像回合制,你一下我一下过于僵硬,没有太大的体验感。游戏BGM通篇没有怎么改变,且在不同地图中,远程普通攻击判定丢失问题,贴身攻击穿模等问题,建议优化一下地图。 [h1] 游戏内容[/h1] 游戏可玩内容不是很多,一共有8关 30个英雄 30+道具各能体验到各种闯关的乐趣,随着地图的闯关成功你会解锁你在当前地图所遇到怪的英雄,在单人模式下可以尽情的体验闯关杀怪,各种道具组合的快乐,也能帮你快速的熟悉各种英雄的操作和技能特性。 每一关的地图都很有特点,地图跟字面意思相结合,你能想到的基本地图都有,制作组的脑洞大开还是可以的,很符合地图游戏趣味设计。 比如天空方舟,你是在飞船的甲板上,在不同路线选择上,你都要小心意义的,操作失误,或者是走路不稳或者被不小心击退,都会掉下去死一条命。在水晶矿洞,里面有矿车,有轨道,如果你不想坐矿车你就要跑轨道还要防止被矿车撞,所以建议坐矿车走,比较方便。地图各有各的特色,且一镜到底,如果细细想来,地图还是蛮大的,中间穿插这不少精英怪和普通小怪,伤害都很高,给的道具也很多,小心点就可以了。挑战难度不是很大,很轻松就能通关。闯关结束后,会给你选的相应的英雄熟练度(有什么用?我还没有发现,盲猜提高攻击和能量或者生命上限一类的吧)游戏英雄平衡有点差距,只希望在以后的版本中能修改一下,上面有说过,打击感像回合制,你一下我一下,尤其是普通攻击,近战纯纯挨打职业,AI小怪设定技能弹道是跟踪或者是有前一个落脚点的地方,近战动作硬且僵直,基本必中。基本全靠体力和EX输出告别平A。远程普通穿模型,贴脸也穿, 不知道是不是地形因素或者是优化问题,建议在新的版本中更改一下。 [h1] 三.游戏操作 [/h1] 1.纯键盘操作,半锁定视角 在伪3D平面略显别扭,建议近战英雄使用,人物视角只能锁着人物走动而改变或者随着鼠标操作而改变, 2.键鼠联动,建议远程英雄使用,非常的舒服,可以更快的锁定要打的怪。 3.游戏分为绝技,EX,体能,闪避,道具等精细操作,只要你够强,你可以一镜到底只打BOSS 不打小怪! [h1] 四.游戏优缺点和总结 [/h1] 1.优点:人物英雄设计总类繁多,各有特色,能长时间的尽情体验不同游戏战斗,地图脑洞大开的设计,非常的新颖。集PVE,PVP与一体,加快熟悉各种英雄的特色,主流玩法还是MOBA多人对决。 2.缺点:游戏打击感反馈较差,英雄平衡有待提高,动作僵硬硬直建议优化,地图等多因素原因攻击穿模建议优化, 3.总结:小团队,大努力,希望能为了这款不错的游戏在进行细致的打磨,在玩法上和一些英雄体系上总体还是非常不错的创造,如果能有把各个方面在优化一下,会是一款更加惊艳的游戏。
[h1] 俯视角欢乐混战游戏[梦境战斗意志]评测 [/h1] 简评:《梦境战斗意志》的可选角色非常多,有足足两大排,且都有各自的攻击方式、技能与特殊攻击。与此同时《梦境战斗意志》提供了多种游戏模式,既可以单人游玩,也可以和好友PVE或者PVP。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1] 开发者简介 [/h1] 《梦境战斗意志》是由国内开发者“张亮002”单人开发的动作冒险游戏,该系列还有《梦境传说意志》(回合制策略战棋)和《梦境魔法意志》(策略塔防)两款。比较有趣的是,开发者在Bilibili平台上保持着稳定的视频更新频率,与玩家分享新的内容和他本人的看法,甚至公布了《梦境战斗意志》的开发成本和抢先体验一个月的收益情况。 除了自己的三款游戏开发进度,“张亮002”还会分享一些日常,比如把欠钱不还的老同学告上法庭,以及一些聊天等,还有一些玩家向他咨询关于做游戏的事情,他也进行了解答,亲和的开发者自然为其开发的游戏增加了印象分。 [h1] 游戏简介 [/h1] 《梦境战斗意志》的玩法很简单,选取一个角色和地图,就可以开始闯关了。除了路上的小兵,玩家可以用近战攻击,也可以远程游走消耗敌人,也可以通过拾取路上各种各样的道具来和敌人对战。只要能干掉最终boss就算胜利,逐个击破,还是直取敌将,交由玩家选择。 [h1] 超多可选角色 [/h1] 有一说一这可选角色真的超级多,目前就有30个了(开多人模式可以直接玩到所有角色而跳过解锁阶段)我大概玩了八九个角色,各有各的战斗风格和特色吧。 比如小鸟酱(鹰)的技能是获得一个很夸张的加速效果,可用于快速脱离战场或者抵达目的地,而大招则是变大并且进行一段冲刺,对路径上的敌人造成长远距离的击飞击退,很适合执行“地形杀”;而地狱骑士则是近战王者,如果是单挑1v1的话,凭着超高衔接度的连击硬直,基本上毫无还手之力;像女法师这样的角色就适合打群架,技能和大招都是范围伤害,在清理群怪的时候很好用;机器人则是近战远程兼具,既可以近战突击也可以远程消耗。 每个角色还有自己的大招攻击,合理地抓住时机使用,就有可能打出很帅的操作。很多大招都是自带一段位移,并且释放的方向范围有限,如果没能预判好就会出现空大的尴尬情况,不过也有那种半屏甚至全屏的大招,就观感上还不错。 [h1] 开盲盒式道具 [/h1] 游戏地图中随处可见散落在地上的道具,玩家可以捡起来使用,但是游戏里并没有明确告诉你这个道具的用法是什么以及会产生什么效果,并且由于道具的种类还挺多的,就会有一种开盲盒的快乐,也会发生一些啼笑皆非的情况,比如冲进怪堆放了个道具,本以为是个伤害道具结果什么都没发生,过了好久才反应过来原来那是个治疗道具;本以为是个范围输出,结果防反了方向直接空技能;本以为召唤的是个青铜小怪,结果居然比自己还能打,震撼.jpg [h1] 联机体验欢乐多 [/h1] 这个游戏和朋友一起玩会很欢乐,一个晚上笑得我差点被呛到。首先是联机体验,连接速度很快也很稳定,ping值很低,这点值得表扬。再来是多人模式里的模式选择,PVE PVP啥的都有,可以换着玩。 多人联机欢乐的点有很多,包括但不限于抢残血队友血包吃,把队友拱出地图(你是故意的还是不小心的?!)自己踩了陷阱让不知情的队友再去踩一脚等等… 比如说我在游戏中的某些浮空移动平台上跳了一下,结果直接被平台甩了出去。 我:啊! 友:嗯? 我:没事。走吧。 (平台上) 我:跳一下。 友:为什么? 我:别问,跳一下。 友:噢。(跳,然后飞出去摔死) 友:啊??? 我:我焯哈哈哈哈 而在PVP模式里更是把欢乐发挥到了极致,残血的被满血的一路追,结果被路过的小兵嘎了一刀死了,娱乐效果炸裂。 [h1] 总结 [/h1] 虽然游戏多人体验挺欢乐的,但《梦境战斗意志》还存在着很大的进步空间。游戏角色的动作比较僵硬,打击感较差,游戏平衡有待增强,打怪刮痧,被打巨痛等。目前开发者也表示自己的定价比较大胆,从性价比而言只能说一般,主要是用《梦境战斗意志》练手踩坑,如果有感兴趣的玩家可以试一试。
《梦境战斗意志》游戏评测:既可独乐,也可众乐 游戏开发是一项复杂而充满挑战的任务,对于独立游戏开发者来说,每一款作品的问世都非常不容易,而对于一些几乎只由个人独立完成的游戏来说,更是比想象中更严峻的挑战,张亮(STEAM的ID张亮002)就是这么一个挑战个人独立游戏的开发者,最近他推出了自己的新作《梦境战斗意志》,就让我们一起来看下这一款作品究竟是否值得一玩吧。 去年8月,张亮就曾经推出自己的首部作品——魔幻风格的策略塔防探索游戏《梦境魔法意志》。相比于之前的作品,本作《梦境战斗意志》是张亮心目中《梦境意志》三部曲的第二作,吸取了前作的许多经验,玩法和机制更偏向于MOBA类型,制作质量也有了较大的提升,玩家不仅可以单人冒险,也可以进行联机游戏,支持双人单挑、五人组队大混战等玩法。 因为本作是个人独立制作,所以大部分制作素材,包括人物动画和场景模型、美术和音乐等等,基本都是从Epic等网站购买取材的,卡通风格比较明显,搭配在一起的画面效果,也算得上是丝毫不难看。音乐和音效都还算动听,只是有小部分音乐似乎感觉与本作的战斗风格不太搭调。 作为一款主打肉鸽元素的游戏,一般玩家里所理解的肉鸽基本要素自然都是一应俱全:ARPG风格的人物和动作战斗,灵活和随机的难度曲线,需要做出合理决策分配的战场资源,以及随机刷新的敌人种类,甚至死亡机制。玩家控制的人物需要以战养战,以不断对敌人发起进攻获取资源,所谓的资源大致上包括生命值回复、必杀技次数以及复活机会。本作另外一个让我觉得有趣的设计是,玩家在战斗中所获得的技能并不会被角色所限制,比如你选择扮演法师,也可以获得战士的技能,鼓励你根据战场形势开展灵活多样的培养路线,但是这样的设计会否导致后期战斗过分偏向于同质化?只能说还有待日后的观察和调整吧。 从玩法上来说本作算是中规中矩,打击感还可以,玩起来比较有趣,平日玩习惯了MOBA和肉鸽游戏的玩家,都可以很快上手并且逐渐掌握战斗的制胜技巧。不过技术上的难点依然是存在,比如尽量不要让正在攻击你的敌人脱离自己视野范围内,因为某些种类敌人的攻击是没有轨迹提示的,只能通过玩家自己反复练习或者观察敌人的动作,通过经验才能判断采用什么对策反制敌人,否则就连普通攻击的判定都可能发生丢失情况。本作的单人模式采取关卡制,每通过一个关卡就可以解锁相应关卡中的角色,而且单人模式反正难度也不高,正好可以让玩家尝试各种角色和各种技能的组合。 虽然与其他同类型的肉鸽游戏相比,本作的难度不算高,但是玩家要特别注意场景对战斗的影响。就拿天空之城来说,敌人没有给我造成太大的威胁,反倒是场景互动让我感到不小的压力,由于本作人物移动附带惯性设定,操控手感比较飘,不小心玩嗨了就很容易从高处坠落,从而一命呜呼;而在水晶矿洞里,就设立了矿车和轨道,做矿车行动比较方便,但是当你不方便作矿车的时候,你就要防止自己在轨道上被矿车撞飞。但这样的设计也算一把双刃剑,在各种场景中,你也有可能巧妙利用环境的特点,依靠障碍物作为掩护,有效躲避敌人的伤害。 对于新入坑玩家,我强烈推荐使用机器人游玩单人模式,不仅上手门槛低,而且能够以最快速度解锁全部的游戏角色。虽然总体来说这个游戏还算比较好玩,但也存在着一些不足,比如角色的养成不够,敌人和关卡的种类单一,没有随机的地图,后期敌人换皮现象严重,如果没有好友组队共斗,耐玩度就大打折扣,希望后续能加入BUFF效果和道具辅助等更多战斗元素。 总结 吸收了前作《梦境魔法意志》的经验之后,本作的游戏内容和机制都更加完善,可惜由于我试玩的时候游戏还处于EA阶段,多人模式不容易匹配到队友,所以不能为大家提供多人模式的玩法评测。而我对于本作的建议是,作为一款个人制作的肉鸽游戏,虽然本作无论在游戏性还是功能上都具备合格以上水准,但依然需要进一步完善,如果开发者能够重视之后的更新,本作有望成为玩家将来茶余饭后与好友同乐的不错选择。
ゲームの内容はめっちゃ多いけど、この作者の「スペースウィル」ほど面白くないな。でも、一人でこんなに大きなゲームを作れるのはすごいよね。作者の次のゲームが「スペースウィル」みたいに面白くなるといいな。
[h1] 麻雀虽小五脏俱全,控制你的怪兽完成战斗吧! [/h1] 梦境战斗意志(dream fight will)是一款个人向开发的单人/联机俯视角对战游戏。战斗爽快,玩法纯粹,简单的5V5对战,体验游戏最本初的乐趣。五杀连击!快节奏的游戏让你体验爽到飞起。单人副本刷刷刷,一个好道具可以珍藏一辈子。 [h1] 简单易上手,玩法种类多 [/h1] 作为一款只有一人开发出的战斗游戏,质量中规中矩。游戏中可操作角色丰富多要,每个都有着独特的技能和属性,可以根据自己的喜好和地图特性来选择适合自己的角色,有点“英雄联盟”的影子。 游戏战斗节奏快,虽然难度不高,但也讲究合理的输出位置与掩体防御。特效拉满,各种攻击招式花样繁多,一个比一个华丽。 但毕竟是小作坊,缺点也不少,比如说比较差的优化,再好的电脑也会走几步卡一下;基本没人玩导致多人也进不去,体验不到联机的乐趣;音效不足,没有打击感,打起架软绵绵的;游戏的平衡性做的很一般,既然打算做联机对战游戏就得吧平衡性好好打磨;一些操作的前摇后摇也很奇葩,玩起来有很奇怪的手感。 但作为国人自创的游戏,还是希望能够好好完善,不要做一半跑路了,另外五十多块的定价有点离谱,没有性价比,这点希望能改一改。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
麻雀小,五脏全。总体来说值得推荐。但是还有很大的完善空间,希望作者经常更新内容,对得起这个价格。
生存模式非常上头。 特效战士狂喜,有种三国无双的感觉。 BGM不错。 最好玩的其实是大乱斗,但是得在群里拉人。
不足之处,来看下视频吧,已通关。
来给网课交学费了! [h1]买网课送游戏,你还在等待什么呢? [/h1]
梦境战斗意志是一款俯视角的3d肉鸽动作游戏。游戏中玩家可以选择不同角色前往不同场景中,体会紧张刺激的战斗快感。但由于开发者只有一人,所以游戏还存在着较多的问题。 我感觉本作在作者本人手里应该是能玩着比较爽的,这点从预告片中展示的内容,以及经过实际游玩,发现作者制作的技能设计都能证明这一点。显然,作者是很想制作出一款,技能炫目,满屏特效,buff叠的玩家嗷嗷叫的游戏。但比较可惜,由于缺乏一个比较合适的编排,以及一些基础内容搭建的问题。导致这样的诉求无法一下次传递给玩家。 就以我个人举例,游戏一开始我选择了一名战斧角色,他手持双斧看着挺猛的。首先,游戏开始没有什么剧情之类的东西,或让角色说一句有点表示性的台词,也没有什么故事背景。所以,正式进入游戏我的注意力自然而然放在了战斗体验上,但当我点击鼠标左键,看到主角的普攻是一个非常绵软的双斧连击。动作缓慢,也没有什么虎虎生风的感觉。老实说稍微有点扫兴,但反而键盘上有一个斧子快速砍的瞬发技能就稍微有些打击感。既然斧头那种沉重还没有力量感的打击感很难做,还不如让普攻就是一个迅猛过瘾的招式,反而改观一些。 游戏大致操作是wsad移动,鼠标瞄准,左键右键攻击,外加其他键放技能。就拿战斧角色来说,比较让我觉得有趣的设计是,角色的斧子可以投掷出去,而且出去和回来的过程都有伤害,回来时还附带击倒效果。最关键的是,斧子在飞行过程中,玩家再次按飞斧子的按键角色会有一个瞬移技能,瞬间再次抓住斧子。这个瞬移技能可谓是非常强大,且如果能使用好,真的能大幅度展现出角色的性能与强悍之处,然而因为是以鼠标的大致方向作为甩斧子的大致方向,这就导致整个操作非常的不便,反而限制了这个技能的实际使用。想快速位移必须鼠标,还有方向键,以及技能释放键之间快速有序的操作。 实际上手是比较难的。不过这个技能设计思路我个人很喜欢,也确实能看出制作者的用心。看到场景中经常出现的卢恩符文,很显然开发者在设计这个角色时是参考了战神4奎爷斧子的设计的。但无奈,一人开发展现思路或许足矣,但想让玩法顺利落地则需要更多的时间,看着满屏幕的可选择角色,不确定那些暂时不可选的角色作者是把它们都做完了待玩家后续解锁,还是仅仅展示出来等待后续更新,但我确实更建议作者能把一两个角色打磨好手感即可。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度贴吧攻略团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 玩游戏,写攻略,轻松获得现金奖励 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 一般来说,很多游戏当他做不好手感,也难以实现什么特别别致的剧情内容时,最好的也是唯一的开发思路就是让玩家爽起来,这种爽某种意义上可能得是穷尽办法的,比方说作者打算试图用预告片里华丽的满屏特效来吸引玩家购买,那可能在游戏的一开始就得要让玩家能轻松的爽到预告片中一半的程度,就算不是一开始这么爽,也起码要用1+1等于2的逻辑,简单飞快过度后很快就达到这个爽度。如果觉得这种方式太过牺牲游戏长度,那就起码要单独做一个新手教程关卡,然后在这个关卡里让玩家爽一波,然后进入正式关卡,但这个正式关卡一定要仔细编排也不能太过松散,只有这样才能保证初出茅庐的新玩家能够理解游戏。 其他方面,建议游戏的场景加入一些可破坏的物体,比如木桶,箱子之类的。我看游戏场景中是有的,但是实际游戏过程中无法破坏。说实话一开始需要充足的展现玩家可以在游戏场景中能够互动的部分。像这种游戏中常识性可以破坏的东西却不能破坏,只是装饰物的话,也是会给玩家的初始印象打折扣的。而且本作地图还挺多。这么多的地图其实也挺没必要的。能够把3张左右的地图做精致,做有趣就挺好了。而不要简单的堆量。 总的来说,本作的设计有很多的亮点,但是成熟度确实是差很多,开发者似乎在自己很擅长的工作方面做了很多功课,也在游戏中用自己的热情展现了很多很多的自己的想法。然而这种方式仅仅是在挥霍自己的热情和才华,每一个设计都应该设身处地的保证他确确实实的平稳落地,然后再做下一个。恣意的展示自己的前提是有充足的实力去支撑,仔细观察你会发现,很多国产游戏以及日本动漫的外传作品往往比正传更出彩,原因就在于有现成正传的素材和理念框架做支撑,制作人无需为太多基础内容做操心。直接就能干脆的输出恣意最想做的内容。希望开发者能够加油,慢慢的打磨作品,个人开发极为不容易,不要放弃!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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