
DragonFang is a story-rich tactical rogue-like RPG. Summon and level up your ally monsters to challenge bosses in the dungeon depths!
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Languages: English, Japanese
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Reviews
トルネコっぽいゲームで大きな違いと言えばモンスター3匹と一緒に戦って進む、元はスマホゲーらしい。 システム的に課金強めで最近のスマホゲーをプレイしている人には、ガチャが回せる宝石の無料配布は物足りないと思う。 あと不満はモンスターの限界Lvを上げる時に必要な物が、同じモンスターと限界突破専用のモンスターが必要だから育てるにしてもテンポが悪い。 無料だから遊んでみるといいけど、止めておいた方がいいとまでは言わないがお勧めはしない,多分すぐ飽きると思う。 追記2020.10.21 実績のMaster Summonerを取るには現状では何年単位になる。 1回に必要な竜のウロコは20個で10.000回を回すには200.000個必要、交換などは無いので竜のウロコの入手法はデイリーで420個とダンジョンで入手(ドロップ率が低いのと一個拾っても一回分にならない) 単純計算で476日(1年111日)掛かる。 追記2020.5.11 ダンジョンのオート戦闘は階段に向かうだけなのでフロア全体を回るのは無理で不便。 コントローラー操作も中途半端でマウス操作が必要。 繰り返しダンジョンに行くのに一回一回階層又はボス部屋時に会話が出て来て面倒。 こういう不便な所に気づかず改善しないゲームって作りっぱなしで作った人間達がプレイしてないって証拠だろう。 このレビューへはコメントできません。 追記 2020.4.12 イベントで強化アイテムや進化アイテムやキャラクターが交換できる用になっているのは高評価だが、イベント期間は短い、せめて1ヶ月とか2ヶ月の期間は欲しい所。 戦闘でやられた後に復活するかのウィンドウで選択肢の「はい」「いいえ」の位置を逆にするか、表示しない様に設定して欲しい所、これを改善しないなら多分誤ってボタンを押して宝石を使わせる作戦だと思う。 もうちょっとストレスの無いシステムになったらお勧めしたい。 追記 2020.4.9 アップデートでほぼコントローラーで操作できる様になったが、ダンジョンを選んだ後の編成画面で武器セットの切り替えができないっぽい。
Very good dungeon crawler. Summon skill and equipment with 3 resistance i like it so far. it challenging and nice funny story. Stamina energy been removed.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
get the game you are going to love it
It was a fun game, single player has a summoning system with optional microtransactions. None of those points are valid however, cause after 2 hour and a half sessions on 2 seperate days I cannot actually launch the game at all recieving nothing but a white screen from the application.
お手軽に個別ターン制のダンジョン探索が楽しめる点でお勧めです。 導入のチュートリアルはその前にワンクッション置いて設定させて欲しいと感じました。 UIでもう少し改善できる点が多々あります。 例えば装備は左右に選べるのに、ファング(味方のモンスター)では選べない。 各施設がマウスを重ねないと施設名が出ない。 お知らせに開催予定の物があるのは良いですが、現在開催中のものが一目でわからず(上部のバナーが一応それにあたる)、過去のものもあって分かりにくい。 オプション、スキップ、ストーリー、イベントの位置、わかりやすさとかです。 初期エメラルドはファングボックス拡張、装備ボックス拡張に使いました。 Steamの設定→ゲーム中→Steamオーバーレイで「ゲーム中にSteamオーバーレイを有効にする」にチェックしないと、ショップのアイテムで購入できないので注意です。 初期50では厳しいので100は欲しいところです。 全般的に完璧とは言えず、少し足りない、おしい感じです。 ですが、暇つぶしに気軽に楽しめる程度でならお勧めします。
2021年11月19日にサービス終了が発表されました・・・まぁ、長く続いたもんですね そして10000エメラルド配布かぁw ------------------------------------------------------------------------ 基本無料型ローグライクゲーム トルネコやシレンというよりもアーケードのモンスターゲート・・じゃなくてエターナルナイツ・・も改名して今はエルドラクラウンか、どっちかというとあっちに近い (モンスターゲートは学生時代、少ない持ち金をメダルに換金してちまちまやったなぁ・・GBA版も買ったし) プレイヤーは事前に武器と盾、そして頼れる3人の仲間(ファング)を連れてダンジョン奥深くへ進んでいく ダンジョン内はランダム生成、ランダムで未識別の武器と盾、矢・薬・杖・書物が落ちている 生還すれば装備品は識別され、それ以外はゴールドに換金される 出現するモンスターを倒せば一定確率でファングとなり無事生還すれば仲間になる レビューで批評になってるガチャ要素だが、序盤はファングのコストが重いので無理に高レアをセットしないで N+あたりを育ててプレイすると良い感じがする -------------------------------------------- プレイするにあたって知っておくと良いこと ・装備品は微妙に数値が違う! 同じ装備品を合成することで+分性能が上昇するのだがチョット待って 例えば最初に手に入る竹の盾、よーくみると防御+2~4と振れ幅がある 同様に青銅剣も+6~9だったり ・重課金?ところがどっこいデイリー報酬が結構すごい リリースからかなり日がたったせいもあるのかデイリーチャレンジの報酬を見ると 1個100円のエメラルドが3個、5個と8個も貰える、ログインボーナスでも1個貰えるので大きいですね! ・・・あ、だからっていきなりガチャらないでファング枠や装備枠拡張したほうがいいっすよ この手のソシャゲシステムは枠拡張しないと首締まりますから ・ローグライクなのにAUTO!? 右上の妖精のボタンを長押しすると、なんとAUTOモードになる さすがに敵と1マス差で素振りはせずに突っ込んで敵に先制取られたり 障害物と隣接するとバーサーカーのごとく必ず破壊したり万能ではないが 安定してクリアできるダンジョンの周回作業の負担はこれで大きく軽減できるだろう 【しかもオプションでオートの速度を高速に選択できるぞ!】 ----------------------------------------------- このゲームの悪い点 ・更新頻度はかなり少なく、今後の追加は期待が薄い 期間限定イベント(SRファングや強化素材、専用ガチャ)自体は今も(復刻?)行っていますがイベント通知は2020年8月で止まっている そのため将来的な見通しが見えないのが不安要素 ・ゲーム性が人を選ぶ ローグライクだけど鍛え上げた装備や仲間を連れて戦うので背伸びしてプレイするとまず勝てない コツコツダンジョンで装備拾って強化してスキルを付与したり強化したり・・・で、安全な環境を作れるかが重要 不思議のダンジョンのような現地調達で戦うのとは違う点には注意 シレン2の最果ての道じゃなくて開かずの間みたいな・・・(最近の不思議なダンジョンやってないから例えにくい・・!)
Je recherchais un donjon rpg où on level notre perso. Ici on ne level que les "fangs" monstre alliés... Je passe mon tour, dommage le jeu a sa patte graphique :)
Its way more fun then I thought.
no.
Best modern rougelike game ever played. I do not understand why this game isnt popular outside japan. Iam so addicted to it.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.