
The Definitive Edition includes the critically acclaimed DRAGON QUEST XI, plus additional scenarios, orchestral soundtrack, 2D mode and more! Whether you are a longtime fan or a new adventurer, this is the ultimate DQXI experience.
Most likely between $5.4M and $15.2M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 93% | approximately $8.9M |
| Xbox | $39.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 959 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
a solid 8/10 game. good gameplay, but an okay story
不愧是國民rpg,好像一起經歷一場冒險一樣
算是一部中等偏上的作品,想玩dq的新玩家可以选择这一作入坑,地图设计可圈可点,剧情属于很典的日式王道,赌场小游戏略折磨,二周目战斗难度平衡其实可以再改进一下。
good
最高のゲーム。 やって損なし
SUMMARY This game could have been excellent but it's only good because of its bad UI, the English localization and some parts of its story. GOOD There is a minimap. You can fast travel from anywhere. Monster design. The puns for the monsters' names. Story, especially Act 3. You can take the main character off the battle team. The forging minigame. NEUTRAL Characters (except the main protagonist who is not only silent but also totally apathic) BAD The English localization censored many things, especially regarding Sylvando. Awful menus. Like, access to the skills trees and "Return to main menu" are in the same sub-menu. You can't even close the game from the title menu; instead, you need to start playing and then quit from the in-game menu! That or Alt-F4. Lack of QoL options. Half-done cursor memory (like, it remembers that last spell you used but it doesn't remember that you used a spell on your previous turn). By default, each character targets their own foes instead of having all characters target the same foe. You can only buy up to 9 items at a time and you need to manually choose where they will be stored each time In typical DQ fashion, EVERYTHING you do is described with textboxes (plural!). I have eyes! I don't need a f-ing textbox to tell me that Erik dealt 21 damage to Slime B when I SEE Erik hitting Slime B for 21 damage! SHOW, DON'T TELL for anything sacred's sake! Inventory management is a chore because of that stupid menu system that only lets you move items one by one with dozens of textboxes to choose the character, then the item, then the destination, then to tell you what you just did. LOOK AT WHAT OTHER GAMES HAVE BEEN DOING FOR THE LAST 40 YEARS, DAMNIT! It's nice to give us a way to show the sparkling spots but why is it so tedious and, more important, why don't they STAY shown on the map? Many equipments give ridiculously low buffs (like +1% critical chance or 10% Poison resist). Arbalest, sword and interact are on the same button so, way too often, when I try to attack a nearby enemy or pick an item on the field, my character instead shoots and aggroes a faraway enemy. The aftermath of the "Big Event" at the end of Act 1 is highly disappointing, especially when compared to other games that have similar events. The bestiary is only useful for farming purposes: there are no informations on the monsters' stats or weaknesses. The flying vehicle moves forward automatically (you can't prevent it from moving). Also, you can only land on specific spots and, when you board it again, you always start from the same point instead of starting from where you were. Come on! Secret of Mana did better than that and it was 33 years ago!
666
可惜了,没赶上那个最好的时代,小时候没钱买游戏机,如今再补票已经玩不进去了。游戏是好游戏,但对于那些对DQ系列有情怀的朋友,我也许只能感受到你们的一小半
系列集大成之作,这趟旅途令我热泪盈眶,结束之后仍旧令我久久难以忘怀,伟大的作品!!!
어릴 적 보던 타이의 대모험이나 아벨탐험대 등 드래곤퀘스트 세계관을 차용한 만화부터 드래곤 퀘스트에 영향을 받았다는 마법진 구루구루 등 드퀘의 명성은 익히 들어왔습니다. 최근에는 용과 같이 시리즈를 통해서 드퀘를 느낄 수 있었구요. 하지만 플랫폼과 한글화의 벽에 막혀 11s를 시작으로 이제서야 플레이해보게 되었는데, 말 그대로 지금까지 플레이했던 jrpg의 원형이라고 할까 아주 디테일한 부분에서부터 jrpg의 근본이 녹아있는 느낌을 받을 수 있었습니다. [h2]1. 스토리[/h2] 왕도적이지만 유치하지 않고 매우 탄탄하게 잘 짜여있습니다. 언젠가부터 반전이나 충격을 주겠답시고 부실하지만 자극적이고 복잡하거나 심지어 플레이어를 고통스럽게 하는 스토리의 게임들이 범람하는데, 오랜만에 전형적이지만 깔끔한 스토리를 본 느낌입니다. 엔딩 볼 때 쯤에는 동료들에게 애착도 크게 생기는 것을 보니 캐릭터성과 플레이어와의 유대도 자연스럽게 표현되었다고 생각합니다. [h2]2. 게임성[/h2] 엄청 대단하고 특별하다 할 것은 없지만 '이상하게 계속 재밌는 느낌'입니다. 푹 잘 익은 묵은지에 신선한 돼지고기를 듬뿍 담은 김치찌개 같습니다. 대단한 음식도, 못 먹어본 음식도 아니지만 그 완성도와 디테일이 뛰어나 계속 퍼먹게 됩니다. 개인적으로 레벨디자인이 훌륭한 것 같습니다. 이런 게임은 필연적으로 레벨노가다 구간이 흔히 발생할 수 있는데 적당히 게임을 꼼꼼하게 천천히 즐겼다면 이런 노가다 구간이 거의 오지 않습니다. 턴제 알피지에서 벽을 느끼고 노가다를 하러 떠나거나 너무 강해져버려서 게임이 순식간에 시시해져버리지 않는다는 것은 굉장한 강점입니다. 특히 jrpg의 원초적인 재미, '렙업을 하고 새로운 스킬을 배우고 새로운 장비를 맞추며 강해지는 재미'가 매우 맛있습니다. [h2]3. 기타[/h2] 제가 어지간하면 호평을 해도 단점을 항상 같이 적는데, 이 게임은 고점이 엄청나게 높다기보단 '단점을 최대한 줄인'게임에 가깝습니다. 보통 명작이라고 하는 게임들이 특정 부분에서 고점을 뚫어버리고 몇가지 '사소한'단점을 동반하는 식이라면 이 게임은 어느 요소도 고점을 뚫지는 않지만 전체적으로 단점이 크게 없는 느낌입니다. 꽉 찬 육각형 게임이랄까요, 딱 그런 느낌이 맞습니다. 굳이 이걸 추천하지 않을 대상이라면 그냥 jrpg가 취향이 아닌 분들 정도? 같네요, 취향 앞에 장사 없으니까요. 또한 엔딩까지 보고 와 이 회사는 팬들에게 정말 진심이구나 하는 느낌을 받았습니다. 요즘 팬들을 가르치려고, 괴롭히려고, 기싸움 하는 게임사들이 많은데 이런 부분은 좀 보고 배웠으면 좋겠네요. 이걸로 입문한 저도 게임을 끝내고 감탄이 나왔는데 만약 드퀘1부터 쭈욱 달려왔던 분들은 게임을 마치고 오열했을지도 모르겠다는 생각이 들더라구요. 바로 드퀘 팬이 되어 최근 발매된 1,2,3 리메이크도 구입했고 올해 안으로 7리메이크도 달릴 예정입니다.