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Reviews
我喜欢分支选择影响结局这个设定。 我讨厌每日关卡成就这个设定。 以上。
本作比系列前两作要优秀,增加了剧情选择分支,但还是有一点不如意,因为那个完美结局成就 我以为女主艾米凯尔丝在第二作已经很惨了,遇到那样一个童年玩伴,结果女主的母亲更极品 说实话,我不想让女主原谅爱丽丝(女主的母亲) 我不理解,如果只是为了大团圆结局,为什么杰克的母亲要去世,就不能让她活着看到女主与杰克结婚吗 本作的画面与人物较大,跟前面两作完全不同,可能是为了平板或者屏幕较小的用户考虑 这导致了一个缺点,前两作的人物立绘,出现没脖子,身体畸形 特别是女主的朋友克里斯登,原本是美美的小姐姐,现在看起来像不怀好意的巫婆反派,剧情后面克里斯登换成新立绘之后,问题就没 了。 还有救助营有个帅气的小哥哥,第二作里我印象很深,在本作脸也歪了,允悲 本作的动物都还行,第六章野营救助地的狐狸与浣熊可爱,其他章节的海洋动物也不错 第一章的马,立绘还行,清洗牙齿的小游戏不行,那两排牙看起来很难受 完美结局成就的要求,1爱丽丝被允许救助海豚直到最后一刻2.海豚母子平安顺利在野外生存3.女主原谅了母亲4.女主闺蜜莉莎与生母相认5.女主闺蜜克里斯登搬到了这个小镇居住6杰克的母亲临死前知道女主的存在 PS:关于那个每日关卡20次的成就,并不需要等游戏时间过二十天,你一天刷20遍也行 不过不建议这么做,最耗费时间的其实是三个宠物达到10级,在养宠物期间,假如刷到某天关卡是探望动物,那就太棒了,刷它,不仅可以完成每日关卡20次的成就,还可以同步完成探望动物50次的成就
Hatte mir gefallen. War aber teilweise schwer zum klicken, zu engbeieinander oder störrische Steuerung.
great game
As a fan of the Cares Series and a lot of other stories from this publisher, I can only recommend the third one in this series. There's a lot more drama and plot and I liked the level design. The choices are a cool addition to these managment games! The only thing I'm not digging is the daily challenge and the pets you can get, but that's since these were included in the games.
Однозначно плюс. Спасибо за интересную игру, за то, что добавили возможность выбора того или иного развития ситуации. Только исправьте, пожалуйста, 58 уровень, не могу получить 3 звезды.
so cuteeee ^_^
It is a joy to game, and I am coming back to it every so often. I like the storyline and the characters as the gameplay aswell
loistava peli
Ich bin ein großer Fan der "Delicious" und "Hearts Medicine" Spiele von GameHouse. "Dr. Cares" fand ich vom Ansatz und der Thematik her zwar auch interessant, hat mich aber nie wirklich abgeholt... Bis jetzt :D Zugegeben, die Daily Challenge könnten sich die Entwickler in Zukunft sparen - da sehe ich persönlich keinen Sinn drin. Des Weiteren braucht man eine gespürte Ewigkeit bis man alle 3 Heimtiere freischalten und auf Level 10 bringen kann. Vor allem, wenn sie nur ein Herzsymbol aufweisen und schlechte Laune haben. Dann kann man gut und gerne 4 bis 12 Stunden(!) warten, ehe man wieder eine Aktion mit ihnen durchführen kann. Finde ich leider viel zu übertrieben und würde es begrüßen, wenn das in Zukunft angepasst werden würde. Doch warum sehe ich diesen Teil trotz meiner bisher negativen Kritik als den für mich besten an? Nun, ganz einfach: Weil mich in erster Linie die Neuerung der Entscheidungsmöglichkeit überzeugt hat. Die Tatsache, dass sich das Spiel unterschiedlich entwickeln und dementsprechend auch zu verschiedenen Enden kommen kann, empfand ich als sehr interessant und aufregend - gerade, weil man manche Konsequenzen erst recht spät erfahren hat. Aber genau das machte für mich den besonderen Reiz aus. Ich hatte das Gefühl, wirklich "meine Geschichte" zu spielen und zu erleben. Und das "Was wäre wenn...?"-Prinzip lädt dazu ein, dass man sich gern ein weiteres Mal durch die Geschichte spielt. Zumindest ist es mir so ergangen ;-) Dass getroffene Entscheidungen nicht rückgängig gemacht werden können, stimmt nur zum Teil. Man hat durchaus die Möglichkeit eine Wahl zu ändern, solange man sich nicht zu viel Zeit lässt (also zu viele Level weiterspielt) und das blaue Wegweiser-Symbol am jeweiligen Level kein Schloss aufweist. Auch darf man nicht mit der "Weiter"-Funktion die Filmsequenz überspringen. Wenn man das beachtet, kann man zumindest kurzfristig seine Auswahl widerrufen ;-) Ansonsten ist es natürlich so gedacht, dass man nun mal eben - dem wahren Leben ähnlich - einen einzigen Durchgang hat und nicht einfach wild herumspielt. Muss ja auch alles durchdacht und programmiert werden. Wer also wissen möchte, was die jeweils andere Entscheidung für Möglichkeiten und Konsequenzen bietet, der muss einen weiteren Durchlauf wagen ;-) Finde ich absolut in Ordnung, hätte mir persönlich in der Hinsicht aber eine kleine Änderung gewünscht: Nach BEENDIGUNG des Spiels - inklusive des Epilogs - hätte man ja alle Entscheidungen wieder freigeben können (vor allem, wenn man beim Prolog wieder anfängt), um zu sehen, wie sich der Durchlauf vom bisherigen unterscheidet. Stattdessen muss man ein neues Spieler-Profil anlegen, unter welchem Upgrades, Heimtiere und Trophäen wieder auf 0 gesetzt sind. (Gilt dann aber auch nur für jenes Profil). Außerdem sind auch hier nur jeweils die relevanten Entscheidungen unter der Kategorie "Entscheidungen" sichtbar... Ich hätte einfach gerne den direkten Vergleich gehabt. Aber das ist jetzt jammern auf hohem Niveau ;-) Ich für meinen Teil hoffe jedenfalls sehr, dass es nicht das letzte "Dr. Cares"-Spiel von GameHouse war. ("Amy und Jack werden bald wieder zurück sein..." - Ihr habt es versprochen! >.<) So, und jetzt entschuldigt mich bitte... Nachdem es mir glücklicherweise gleich beim ersten Versuch gelungen ist, das bestmöglichste Ende zu erreichen, möchte ich jetzt einmal das Gegenteil versuchen und Amys Welt (sofern machbar) so richtig ins Chaos stürzen. Muahahaha >:D
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