
Hell’s armies have invaded Earth. Become the Slayer in an epic single-player campaign to conquer demons across dimensions and stop the final destruction of humanity. The only thing they fear... is you.
Most likely between $66.9M and $189.6M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 91% | approximately $111.5M |
| PlayStation | $9.89 | 92% | — |
| GOG | $9.89 | 82% | #185 |
| Epic | $29.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2576 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I original played DOOM Eternal on console with a controller and honestly didn't enjoy it that much. Still, I decided to give it another chance on PC with mouse and keyboard. What a difference... It turned out to be amazing. It's a fast-paced shooter where pretty much everything just works. The combat feels amazing, the soundtrack is incredible, and the overall atmosphere fits the gameplay perfectly. Can definitely recommend. [h2]Achievements[/h2] [b]Required time:[/b] 30-40 Hours [b]Difficulty (in my opinion):[/b] 5/10 [b]DLCs required for 100%?:[/b] Yes – 2 (The Ancient Gods - Part One & Two) The achievements are pretty straightforward. You'll mainly need to finish the campaign while collecting all the collectibles. If you want to be efficient, you can do this in Extra Life Mode, where you start with a limited number of extra lives that are permanently consumed whenever you die. As long as you don't run out, you can keep going, making it easy to combine several achievements into a single playthrough. If you don't play in Extra Life Mode, you need a 2nd playthrough for that. The same basically applies to both DLCs. Play through them in Extra Life Mode, grab all the collectibles, and you're pretty much done. The only slightly annoying part is the multiplayer achievements. Battlemode is pretty much dead these days, so finding legitimate matches can be a pain. The good news is that everything can be boosted. You'll need three players in total, and if everyone knows what they're doing, it takes roughly two hours per player to get everything done.
HALO might be INFINITE but DOOM IS ETERNAL 4.6 hours in, and I'm already convinced this is one of the greatest FPS games ever made. The first DOOM I ever played was one of the classic games on the PlayStation 1. I was just a kid, and despite everything being little more than a collection of angry pixels, I fell in love with the series. When DOOM 2016 launched, I never got the chance to play it. It sat in my digital library for years, collecting virtual dust until I finally gave it a shot recently. What a mistake it was to wait that long. The soundtrack, the gameplay, the weapons, the atmosphere... absolute masterpiece. It was everything I remembered from my childhood, evolved into something bigger, faster, and infinitely more brutal. Then came DOOM Eternal. Holy hell. This game takes everything DOOM 2016 did and cranks it to eleven. The combat is insanely fast, every fight feels like controlled chaos, and the game constantly pushes you to stay aggressive instead of hiding behind cover. Every glory kill, every shotgun blast, every chainsaw execution makes you feel like the demons should be the ones terrified, AND they are! The movement is addictive, the weapons are ridiculously satisfying, the gore is gloriously over-the-top, and the soundtrack by Mick Gordon is an absolute banger. THEY ♥♥♥♥♥ SO HAAAAAAAARD. Every riff hits like a shotgun blast to the face and somehow makes the chaos even more exhilarating. It's one of those rare soundtracks that doesn't just accompany the gameplay, it becomes part of it. I've only played 4.6 hours so far, and I'm already having a hard time putting it down. For me, this isn't just one of the best DOOM games. It's one of the best first-person shooters ever made. Rip and tear... until it is done.
Same repetitive stoplight combat as 2016, just paced quicker. It has way too much of the precision platforming and drags on way more than it should. Sad to see they didn't bring the PvP multiplayer 2016 had, I know it wasn't popular but I would've liked to see them attempt to improve on it.
I feel like I'm being pranked. Everyone and their dog creams over this game, and yet it's a strictly worse experience than 2016. They thought it was too easy to just mindlessly use one gun, so they slashed your ammo pool down to almost nothing. But that meant they had to give you some way to generate ammo over the course of long encounters, so now every single room has a bunch of infinitely respawning trash mobs. But the spawn in animations are quick almost silent, so I find myself constantly eating sucker punches in the back of the head from enemies that not just weren't there, but *didn't exist* when I last looked, less than half a second ago. This also creates several other problems- whenever this happens it also cripples your movement because for some ♥♥♥♥♥♥♥ reason the slayer can't push his way through a single husk, their collision boxes are more than big enough to box you into a corner and of course even the most basic attack has knockback; every single big fight ends with an anticlimactic trash cleanup phase; and worst of all, you can't ever just get an opening to focus on a priority target, because at all times you have to be spinning like a ♥♥♥♥♥♥♥ beyblade checking every angle for the imp that just respawned and is lining up a shot. This last point comes to a head in the final boss fight, where ID one ups themselves by having infinitely respawning mancubuses, among a dozen or so other enemies. I'm sorry, am I not supposed to be fighting the actual ♥♥♥♥♥♥♥ boss right now? And if they're only there to add to the difficulty of the fight, what a pathetic ♥♥♥♥♥♥♥ crutch. Could they truly not find a way to make a skyscraper sized titan more difficult in a more engaging way than slapping down a bunch of infinite spawn triggers. Go play user levels or mods for DOOM 2016, it's a better game in every way that matters.
Как я заставил себя полюбить Doom Eternal В 2016 году я прошёл перезапуск Doom, однако вот несколько лет я пытался поиграть в Doom Eternal, но спустя время игру бросил. Не зацепила, почему-то, в отличие от версии 2016 года. Просто быстро наскучила, хотя, казалось бы, ядро геймплея как в Doom. Просто что-то в ней было не то. Но решил дать игре второй шанс - и вот он, обзор Doom Eternal после прохождения. Геймплей Давайте начну сразу с того, что изменилось с первой части - это паркур. Если в Doom 2016 паркур был максимально примитивный: прыжок и захват за уступ, то в сиквеле наш персонаж научился хвататься за стены, крутиться на балках и делать быстрый уклон (dash). Сделало ли это геймплей лучше? Я слышал много мнений на этот счёт, что это убило дух Doom, где нужно было тупо врываться в толпу и меситься, а паркур как будто бы нарушил эту формулу. И я могу понять этих людей, но мне всё-таки паркур показался в этой части очень органичным. Опять же, теперь секреты спрятаны в более хитрых местах (как же я кайфовал их находить без карты и говорить про себя, что какие же разработчики хитрые!), геймплей стал в разы динамичнее (на аренах с врагами паркура вас никто не лишает), да и в целом геймплей стал более глубоким. Оружия нового тоже завезли. Опять же, про каждое рассказывать не буду, но сиквел действительно ощущается сиквелом за счёт новых пушек. Например, появился огнемет, который крепится на плечо главного героя и поджигает врагов, а с них падает бронька. А так геймплейный луп такой: паркур -> арена -> борьба с демонами -> казнь демонов, когда те загораются в оглушенном состоянии, чтобы быстро их убить и выбить с них патроны, здоровье и прочее. Стрельба в игре крайне приятная, от врагов круто отлетают куски плоти. В общем, тут всё хорошо. Но всё-таки есть и проблемы. Знаете, я терпеть не могу, когда разработчики делают из бывших боссов рядовых врагов. Я считаю, что это сводит к нулю предыдущие стычки. Ну давайте представим, что вы в реальной жизни взяли на удушающий, скажем, Конора Макгрегора. Всё. Победили сильного (в его лучшие годы) соперника. Но потом Конор появляется как рядовой противник с тем же мувсетом десятки раз за игру. Это неправильно, я считаю. Для меня боссы - это всегда про уникальность. Как я заставил себя полюбить Doom Eternal Отдельно отмечу бывшего босса, который становится рядовым врагом и который направляет на вас жёлтого волка, а когда ты стреляешь по врагу - он отбивает ваши атаки щитом. И атаковать нужно только в момент, когда он загорается зелёным. Во-первых, для такой динамичной игры, как Doom, ждать пока враг, у которого лишь два движения, откроется для атаки - это такой идиотизм. У него ещё и здоровья как у босса. Итого враг просто тупо утомительный. Я играл на стандартной сложности, но, чёрт возьми, первые несколько часов игры я ощущал себя не Палачом Рока, не богом (по лору), а просто дешёвой девкой, которую пускает по кругу каждый демон. Почему? Враги постоянно зажимают, что выбраться никак, здоровье улетает быстро, но самое, что меня раздражало - это ВЕЧНО не хватает патронов. Я наверное 90% игры пробежал с надписью внизу "Мало патронов!". И я понимаю, почему разработчики так сделали - чтобы ты менял постоянно оружие и двигался. Окей, согласен. Справедливо. Но когда ты по лору буквально бог, который может в одной пушке носить патронов меньше, чем какой-нибудь Макс Пэйн из третьей части - ну это такое себе... Опять же, к сложности у меня не слишком много претензий. В конце концов, я в финале игры был с дюжиной возрождений, но всё-таки порой игра поддушнивает количеством насраных врагов и такие стычки становятся супер затянутыми, что первая руна (улучшалка), которую я себе поставил - это ускорение добивания. Да, они стильные, но уже спустя два часа игры ты просто устаёшь смотреть на одни и те же анимации, а без добиваний в игре никак. В итоге ускорил и стало получше. Последний босс и вовсе в визуальном плане мне понравился, а вот его реализация... Я терпеть не могу боссов, во время которых выбегает куча врагов. В финале же ими настолько насрано, что у меня даже игра ломалась и персонаж за счёт импульса улетал в стратосферу куда-то, настолько они зажимали. Но это вкусовщина. Благо уже где-то с середины, когда прокачиваешься, ты чувствуешь себя чуть-чуть покруче, нежели первые часы игры, когда любая стычка крайне напряжённая из-за того, что персонаж как будто бы слабый. И в этот момент я понял, почему когда-то я бросил Doom Eternal. Она мне показалась какой-то некомфортной, перегруженной на старте, неудобной и с вечным дефицитом. Обычно такое в играх происходит под конец, когда много врагов - меньше патронов. Здесь же уже на старте дефицит всего. Но по итогу я принял правила игры, что так и задумано, чтобы ты больше двигался, и в итоге прошёл-таки Eternal. Сюжет (без спойлеров) Вообще когда вышла Doom 2016 года, то многие смеялись, ставя знак равно между Doom и сюжет. Типа, сюжета в Doom нет. На самом деле я соглашусь, что сюжет там крайне прост, однако вот мир игры - очень глубокий. Мне прям нравилось собирать записочки и читать, как вообще демоны из Ада повылезали. В Doom Eternal то же самое. Сюжет прост: злые злыдни напали на Землю. Ищи их и убивай. Но, опять же, в игре интересен лор. Раскрывают немного самого главного героя, рассказывают про жизнь людей, сопротивление и так далее. В общем, что-то в этом такое есть интересное. Но тут тоже есть проблема. Порой этих записок выкидывают слишком много, из-за чего тебе их просто не хочется читать, тем более что по одному и тому же вопросу записок может быть несколько. Например, одну лорную штуку раскрывают в шести разных записках. Но что ещё хуже, что в этих записках порой реально описывают крохи сюжета. Ну снимите вы катсцену одну, блин, вместо того, что шесть записок по одному вопросу напихивать. В общем, сюжет - прост, лор - богатый, подача сюжета - ленивая. Аудиовизуальное оформление Ни для кого не секрет, что лучше всех в плане музыки Doom чувствовал Мик Гордон. Я думаю, что его техническое задание выглядело так, без деталей: - Смотри, Мик, мы делаем игру, где нам нужно голыми руками рвать демонов на части. Справишься? - Нет проблем. И он справился. Музыка для каждой локации написана отлично. Музыка действительно несёт в себе некий дух Doom, который отсылается порой даже к оригинальным частям 90-х. Включи мне десять разных треков и спрячь туда один трек из Doom - я без проблем угадаю, какой оттуда. Это говорит о мастерски проделанной работе. В плане визуала тоже всё отлично. Я прям был рад, что мы выбрались из станции, на которой были в Doom 2016, и география игры расширилась. Тут нам и разрушенные города разных планет, да ещё и по Марсу побегать удастся. В общем, тут всё выглядит очень красиво. Левел - дизайн, как и окружение, сделаны на высшем уровне. Локации в городе на Земле и вовсе мои самые любимые. Был там такой маленький сегмент, что из здания торчат пассажирский лайнер, на которым мы запрыгиваем и бегаем внутри. И это короткий сегмент, но, блин, как же он крут в плане контекста: мы рвём демонов внутри лайнера, который застрял в здании. Ну круто же. Итоги И знаете - игра отличная в своём жанре. Но всё-таки есть у него много шероховатостей, о которых я уже написал. Что всё-таки вечный недостаток патронов хоть и понятно для чего сделан, но порой это очень сильно сбивает темп, особенно когда у тебя кончились вообще все патроны, заряды для пилы и ты вынужден по карте бегать с голой задницей за канистрой, при том что пила на некоторых врагов действует, на некоторых - нет. Не круто. Ты должен рвать и метать, а не бегать как трусливая девка от демонов в поисках патронов по всей локации. Аренки некоторые явно душноватые и переборщили с ними, что разработчики как будто просто руководствовались идеей, чтобы не сделать некоторые бои интересными, а наоборот, - просто закидать врагами всех видов. Я в такие моменты, бесспорно, напрягался, но и скучал. Ну и сюжет можно было бы как-то поинтереснее подавать. Моя оценка игры: 7.5 из 10 баллов.
Go ♥♥♥♥ yourself Microslop. Maybe nuke a bad studio next time?
i liked doom 2016, doom eternal however feels too chaotic. constantly out of ammo, have to melee, chainsaw, grenade and constantly not having enough gas or waiting for cooldowns. feels like im fighting the mechanics of the game more than the actual demons. Ended up closing it and not opening it anymore. shame really, really wanted to like it but i cant seem to adapt to the style the game wants me to play in. also didnt like having to make another account for bethesda to have to play in a singleplayer campagne
10/10 – One of the best games in the franchise DOOM Eternal is by far the best entry in the modern series and one of the most fun games in the entire franchise. The gameplay is incredibly fast-paced and challenging, constantly pushing you to make full use of every weapon and ability at your disposal. The variety of weapons, enemies, and combat strategies makes every encounter feel intense and satisfying. It's a game that rewards skill and keeps the adrenaline pumping from start to finish. Outstanding.
Platforming makes this an instant F-. Not enough ammo and health even on lowest difficulty. Does not compare to 2016 or the Dark Ages.
başyapıtın üstüne bi 5 6 kat daha mükemmellik eklemişler ortaya bu çıkmış alın oynayın