
Hell’s armies have invaded Earth. Become the Slayer in an epic single-player campaign to conquer demons across dimensions and stop the final destruction of humanity. The only thing they fear... is you.
Most likely between $66.9M and $189.6M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 91% | approximately $111.5M |
| PlayStation | $9.89 | 92% | — |
| GOG | $9.89 | 82% | #185 |
| Epic | $29.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
ДЕМОНИ ВИХОДЬТЕ
Lorsque j’ai lancé Doom Eternal pour la première fois, j’avais stoppé l’écriture de critiques, étant « passé à autre chose »… malheureusement, ce très médiocre jeu m’a plongé dans une micro phase de dépression. Ce genre de phase où on se demande si c’est nous ou le monde qui est à l’envers. Je vous rassure, dans ce cas, et je dis ça sans vouloir faire référence à un certain youtubeur plutôt, disons, critiquable : j’ai raison et vous avez tort, et cette critique va vous le prouver… reste que ce Doom Eternal a été apprécié, alors que, franchement, s’il y a bien un truc d’éternel dans cet épisode, c’est le fait qu’il soit très moyen. Et avant que la fessée ne commence, si vous êtes fan de Doom Eternal, je ne peux que vous recommander d’attacher votre ceinture et de cliquer sur ce petit lien, ainsi que sur celui-ci, qui pourraient vous venir en aide. Première surprise : là où le Doom de 2016 envoyait chier le scénario après quelques minutes de jeu seulement, Eternal rentre dans un délire bien plus sérieux, premier degré, tout en nous envoyant à la gueule des dictionnaires de son lore de merde dont tout le monde se branle. Et quand je dis que les dév' sont premier degré, ce n’est pas une plaisanterie : PLUS D’UNE DIZAINE DE PERSONNES ONT BOSSÉ SUR LE SCÉNARIO DE DOOM ETERNAL ! Rassurez-vous, que de scénaristes de renom dans le lot : Hugo Martin, le game director — excusez du peu —, connu pour l’écriture de… rien d’autre que de Doom Eternal ; Marty Stratton, game director sur celui de 2016, connu pour l’écriture de rien d’autre que Doom Eternal non plus et ainsi de suite : Peter Sokal, Jon Lane, Jerry Keehan, Chad Eanes, Kurt Loudy, Dane Hellyer, Emerson Tung… j’ai failli tous les citer, mais sachez juste que le seul autre écrivain derrière Eternal qui a déjà bossé sur l’écriture d’un autre jeu est Adam Gascoine, le seul derrière l'opus de 2016 — il aurait dû le rester —, ainsi que derrière l’histoire originale du très célèbre et iconique Call of Duty 3, qu’on ne présente plus. Voilà, bref, le scénario de ce Doom Eternal est nul à chier, pas pour rien que j’ai fini par passer l’intégralité des cinématiques. On dirait un délire qu’ils ont eu entre potes dans le studio et qu’ils ont fini par prendre beaucoup trop au sérieux… mais comme tout délire entre potes, les private jokes, une fois que ça sort du cercle, ce n’est plus drôle du tout, et quitte à s’occuper réellement du scénario, l’idéal aurait été, a minima, d’engager un véritable écrivain. Maintenant, passons à autre chose, j’ai déjà perdu trop de temps sur ce pan bien trop insignifiant, et paradoxalement bien trop présent, du titre. Parlons du gameplay ! Est-ce à dire que je vais de suite parler des gunfights ?… « Que nenni », répondit MacCAM d'un air distingué. Gardons le meilleur pour la suite, puisque l’une des plus grosses — mauvaises — surprises de ce Doom Eternal est l’introduction de phases de plateformes. En effet, id Software a cru bon d’introduire de la plateforme à la première personne entre les différentes arènes. Ça sonne comme une idée de merde ? Ça l’est. Ces phases sont tout bonnement ennuyantes, cassent le rythme. Hugo Martin, le game director pour rappel, a comparé ces passages-là aux jeux Tony Hawk. Fin de la blague. Maintenant, parlons vraiment des gunfights. En plus je sais qu’en ayant débuté ma critique par le scénario et la plateforme, je mets un stop dans la gueule de certains fanboys et autres joueurs plus limités — pléonasme — qui useront de l’excuse qui est « Doom n’est pas un jeu de plateforme et/ou un jeu avec un scénar' » afin de trouver une justification pour ne pas la lire… alors que le titre dont il est question ici met justement bien avant ses phases de plateformes et son scénario chiant. J’aime écrémer à la source. Parlons enfin des combats ! Et, commençons par un point positif, car s’il y a bien un truc que je dois reconnaître à id Software, c’est d’avoir tenté de faire quelque chose avec leur gameplay. Sans pour autant changer de genre comme ils l’avaient fait avec Doom 3, passant du boomer shooter — ou Sur le papier, cela se concrétise déjà par des munitions qui se feront bien plus rares que dans l'épisode de 2016 : les ennemis n’en lâchent plus par défaut et elles parsèment moins les arènes. La solution trouvée par id Software consiste alors à reprendre notre bonne vieille tronçonneuse, celle introduite dans Doom 2016 encore une fois, celle qui fait lâcher des munitions de la chair des ennemis qu’elle caresse de sa lame. Bien que la tronçonneuse ne possédera que trois « munitions » (ou barres de carburant) tout au long de l’aventure — là où on en gagnait petit à petit dans Doom 2016 —, des jerricans abondent les cartes plus régulièrement que dans le précédent opus. Sur le papier, on pourrait croire que cet ajout nous pousse à sillonner les arènes afin de récupérer des jerricans, à changer plus régulièrement d’armes, à ne pas gaspiller nos munitions… sur le papier, effectivement… sur le papier seulement. En l’état, on a surtout affaire à la première fausse bonne idée du titre, tout du moins une idée qui n’a pas été assumée pleinement par les développeurs. Parce que, petit détail que j’ai oublié de mentionner avec cette tronçonneuse : la première barre se recharge automatiquement. Autrement dit, nous ne serons jamais en manque de munitions puisque toutes les 20 secondes et ce qu’importe la difficulté — oui, j’ai chronométré —, nous aurons l’autorisation d’user à nouveau de notre fameux ouvre-démon préféré. Et c’est là que se succèdent plusieurs problèmes, plus ou moins gros, avec ce choix : En n’assumant pas pleinement de nous donner une tronçonneuse avec des recharges limitées, en nous redonnant un slot automatiquement toutes les 20 secondes, le joueur se retrouve confronté à un choix qui n’est pas un : [olist] [*]Conserver son carburant pour éliminer les ennemis « moyens », ce que le jeu appelle les « massifs », en usant les 3 slots de la tronçonneuse d’un coup — encore une fois, certains ennemis, les « super massifs », ne peuvent en aucun cas être éliminés avec la tronçonneuse — et prendre le risque de tomber en rade de munitions ; [*]Éliminer les « petits ennemis », la « piétaille », toutes les 20 secondes et avoir des munitions illimitées. [/olist] Le joueur finissant naturellement par faire le second choix, les munitions deviennent illimitées… elles le deviennent, certes, mais à une condition : celle de devoir se rappeler d’utiliser la tronçonneuse régulièrement ; faire en sorte que ça devienne un automatisme, presque de l’ordre pavlovien — ça tombe bien, telle la clochette, un petit son nous indique quand notre tronçonneuse est rechargée, de quoi faire saliver le canidé qui sommeil en nous. Maintenant que nous avons des munitions illimitées, que nous pensons à utiliser notre tronçonneuse toutes les 20 secondes, que le chien en nous est éveillé, à l'affut, qu’apporte la tronçonneuse de Doom Eternal si ce n’est une charge cognitive superfétatoire, un gadget qu’on doit penser à utiliser mécaniquement, ainsi qu’une perte de temps ? Sans mentir, j’ai passé environ 40 heures sur le jeu ainsi que sur ses extensions, mais je ne serais pas étonné d’avoir passé une bonne heure juste à me mater la même animation de tronçonneuse en boucle. Autant de fois que j’ai utilisé la tronçonneuse, autant de fois que le rythme a été cassé. Cette critique dépassant la limite de caractères autorisés par Steam, vous pouvez accéder à la fin de celle-ci en cliquant sur le lien suivant : https://www.senscritique.com/jeuvideo/doom_eternal/critique/170442685
go ♥♥♥♥ yourself making me have an account, dont bother ♥♥♥♥ doesnt work
Campaign won't launch
тру игра года 2020
esse jogo é INACREDITÁVEL de bom. pegou o que era bom no 2016, elevou na décima potência e criou um loop de gameplay simplesmente fenomenal. ainda não sei com certeza se prefiro a atmosfera mais dark do primeiro jogo, mas com certeza esse aqui não fica pra trás em nada: frenético, violento, criativo, trilha sonora foda (chover no molhado elogiar isso, mas enfim), melhor movimentação da franquia, jogo simplesmente ABSURDO! provavelmente o ápice dessa nova trilogia de doom. BRUTAL!
Если бы я знал что это упростит жизнь, я бы вкачивал количество патрон а не броню с хп. Я конечно слышал всё это недовольство про эти СДВГ'шные побегушки по аренам и платформинг, но как оказалось даже близко не понимал что тут на самом деле. Здешний темп не просто быстрый, а натурально неадекватный. К финальным этапам на арену начинает закидывать просто тонны особых демонов и по ней приходится натурально летать туда сюда, попутно напрыгивая на мальков и резать их бензопилой чтобы патрон залутать. Патроны тоже отдельный прикол, без прокачки стартового запаса их просто не хватает и приходится опять же прыгать туда сюда чтобы порезать кого-нибудь бензопилой. Паркур секции та же песня. Напихали его так обильно что теперь игра состоит на 50% из аренафайтов и 50% платформинга. Я конечно не игровой журналист и над одной паркур секцией не сижу по 20 минут, но даже так порой приходится просто замереть, постоять и приглядеться, куда там надо пропрыгать. Я честно как-то не думал о том как бы классно было бы играя за палача скакать на шестах и ползать по стенам когда играл в дум 16 года. Ещё затрагивая дум 16 года, в моменте мне стало казаться что он в графическом плане был как-то повнушительнее. (ETERNAL в названии это отсылка на вечный поиск патрон)
кто придумал поркуры, отбитый долбаёб, спасибо за внимание
Great game when it works. sucks you need to be online, but everyting else is great and gameplay is alot faster then doom 2016 so be ready.
😍 🇴🇻🇪🇷🇼🇭🇪🇱🇲🇮🇳🇬🇱🇾 🇵🇴🇸🇮🇹🇮🇻🇪 😏 🇵🇴🇸🇮🇹🇮🇻🇪 😐 🇲🇮🇽🇪🇩 📙 😒 🇳🇪🇬🇦🇹🇮🇻🇪 😣 🇴🇻🇪🇷🇼🇭🇪🇱🇲🇮🇳🇬🇱🇾 🇳🇪🇬🇦🇹🇮🇻🇪