
Hell’s armies have invaded Earth. Become the Slayer in an epic single-player campaign to conquer demons across dimensions and stop the final destruction of humanity. The only thing they fear... is you.
Most likely between $66.9M and $189.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 91% | approximately $111.5M |
| PlayStation | $9.89 | 92% | — |
| GOG | $9.89 | 82% | #185 |
| Epic | $29.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $9.89 on GOG · United States (−67%). Compare 17 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 2576 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Doom pa siempre.
More platforming than a modern Sonic game, jesus
Ну спустя год решил дать еще шанс этой части и мнение не изменилось все боссы супер простые враги как из 1 части каких то новых зверских убийств не добавили все тот же геймплей но хуже особенно из за ♥♥♥♥♥♥ рыцарей с которыми драться по 10 минут финальный босс это вообще ♥♥♥♥♥♥ просто ♥♥♥♥♥ огромная которая тебя не трогает с кучей хп 4/10 не больше за такой геймплей с такой графикой дать нельзя
Внимание баян! - купил пиздатую музыку, получил в подарок игру, рекомендую
Greatest singleplayer arcade shooter of all times
Everything about the gameplay, soundtrack, graphics and setting is great, however the technical issues caused by the online elements and complete lack of QoL when it comes to 100% completion makes this an extremely tedious and frustrating experience that does not respect the player's time whatsoever. You would think that it would be common sense to be able to fast travel when replaying missions for collectibles, yet the fast travel only unlocks after you've gotten to specific checkpoints. What's worse is that you have to complete the entire level in one sitting otherwise you will be sent back to the base on your completed save the next time you load the game. As if that's not bad enough, if for whatever reason you miss even just one collectible upon completion you have to do the entire level again. I'm still going to mark this review as positive since the most important aspect (the actual game) is great, but my experience with trying to achievement hunt on this game is enough to make me consider marking it as negative.
Если бы я знал что это упростит жизнь, я бы вкачивал количество патрон а не броню с хп. Я конечно слышал всё это недовольство про эти СДВГ'шные побегушки по аренам и платформинг, но как оказалось даже близко не понимал что тут на самом деле. Здешний темп не просто быстрый, а натурально неадекватный. К финальным этапам на арену начинает закидывать просто тонны особых демонов и по ней приходится натурально летать туда сюда, попутно напрыгивая на мальков и резать их бензопилой чтобы патрон залутать. Патроны тоже отдельный прикол, без прокачки стартового запаса их просто не хватает и приходится опять же прыгать туда сюда чтобы порезать кого-нибудь бензопилой. Паркур секции та же песня. Напихали его так обильно что теперь игра состоит на 50% из аренафайтов и 50% платформинга. Я конечно не игровой журналист и над одной паркур секцией не сижу по 20 минут, но даже так порой приходится просто замереть, постоять и приглядеться, куда там надо пропрыгать. Я честно как-то не думал о том как бы классно было бы играя за палача скакать на шестах и ползать по стенам когда играл в дум 16 года. Ещё затрагивая дум 16 года, в моменте мне стало казаться что он в графическом плане был как-то повнушительнее. (ETERNAL в названии это отсылка на вечный поиск патрон)
It's just not hitting it for me. It feels more like an ammo management simulator than Doom. The most disapointing thing was making his punch worthless. It was actually a viable weapon in Doom 2016, in Eternal it literally does 1 point of damage (unless you built up glory kills but that's beside the point) It doesn't hit for me like Doom did. It's missing that feel of power and destruction, as if their only way to make the game harder was by giving you less ammo. Perhaps it gets better, but 4 hours in and I'm not looking forward to it, unlike in Doom 2016 where I couldn't quit playing.
Йа анскилл, но не отменяет факта того что ультробазо
The game is highly optimized, but that’s where the praise ends. The constant jumping around is incredibly annoying, and there are too many gadgets. The gameplay is forced into a rigid framework—meaning that, due to the many gadgets and the weaknesses of the different enemy types, every room requires you to follow a strict, formulaic approach, especially on higher difficulty levels. Players are given absolutely no freedom to choose their own style. The rhythm and the way you’re constantly forced to use weapons and gadgets in the same way in every room to eliminate enemies in the same sequence over and over again is reminiscent of Guitar Hero—with the difference that you have to play the same song over and over. Between rooms, the game gets annoying with ridiculous Super Mario-style platforming. DOOM 2016 and Dark Ages are significantly better.