
Hell’s armies have invaded Earth. Become the Slayer in an epic single-player campaign to conquer demons across dimensions and stop the final destruction of humanity. The only thing they fear... is you.
Most likely between $66.9M and $189.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 91% | approximately $111.5M |
| PlayStation | $9.89 | 92% | — |
| GOG | $9.89 | 82% | #185 |
| Epic | $29.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $9.89 on GOG · United States (−67%). Compare 17 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 2576 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
rip and tear, until it is done
Weno. El que diga lo contrario es tremendo traga sable.
Game is GOOD. ofc it has it's flaws and annoyances but it's still a GREAT game, you basically just slaughter demons and sometimes get slaughtered by them and kill all of hell while they try to stop you, w game
[h1] DOOM Eternal [/h1] DOOM Eternal, id Software tarafından geliştirilen ve Bethesda Softworks tarafından yayımlanan, 2016 yılında çıkan DOOM’un devamı olan birinci şahıs nişancı oyunudur. Seriye parkur mekaniklerini dahil ederek oynanışa yeni bir bakış açısı getiren yapım, önceki oyunun temelini korurken hareket özgürlüğünü ve çatışmaların çeşitliliğini daha da genişletiyor. Oyun, Dünya’nın iblis istilası altında kaldığı ve cehennem güçlerinin gezegene yayıldığı bir dönemde geçmektedir. Oyuncular olarak, bu istilanın karşısında insanlığın en büyük umudu hâline gelen Doom Slayer’ın kontrolünü üstlenmektedir. Hikâye boyunca Dünya’nın yanı sıra farklı ve fantastik mekânlara da yolculuk ederek iblis ordularına karşı mücadele ediyoruz. DOOM Eternal’ın merkezinde elbette Doom Slayer yer alıyor. Önceki oyunda neredeyse durdurulamaz bir savaş makinesi olarak karşımıza çıkan karakter, bu yapımda da aynı acımasızlığıyla yoluna devam ediyor. Ancak bu kez hikâye, Doom Slayer’ın geçmişine ve evrene dair daha fazla bilgi sunarak serinin mitolojisini de önceki oyuna kıyasla daha geniş bir çerçevede ele alıyor. Şimdi, DOOM Eternal’a dair detaylı incelemeye geçebiliriz. [b] Grafikler ve Görseller: [/b] DOOM Eternal, görsel açıdan gerçekten muazzam bir yapım. Cehennem atmosferinden yıkılmış şehir manzaralarına kadar oyunun sunduğu her bölge, kendi içerisinde oldukça etkileyici bir ambiyansa sahip. Özellikle çevre tasarımları, ışıklandırmalar, parçacık efektleri ve iblislerin tasarımları bir araya geldiğinde ortaya son derece iştah açıcı bir görsellik çıkıyor. Grafik kalitesi de bu atmosferi fazlasıyla destekliyor ve oyun, çıktığı dönem için teknik açıdan oldukça başarılı bir iş ortaya koyuyor. Ancak ne yazık ki bu görsel şölenin tamamından gerektiği gibi faydalanamadım. Ekran kartımın sürücü güncellemesinden kaynaklanan bir sorun nedeniyle oyunun grafiklerinin puslu görünmesiyle baş başa kaldım. Neyse ki Reddit'te aynı problemi yaşayan bir kullanıcının paylaştığı keskinlik ayarını uygulayarak görüntüyü bir nebze olsun toparlayabildim ve oyunu daha düzgün bir şekilde oynayabildim. Buna rağmen görüntü kalitesindeki bu sorun, oyunun görselliğinden almam gereken keyfi ciddi anlamda baltaladı. Eminim ki herhangi bir teknik problem yaşamamış olsaydım, DOOM Eternal görsel açıdan dört dörtlük bir deneyim sunacaktı; fakat yaşadığım bu talihsizlik nedeniyle oyunun görsel tarafını olması gerektiği kadar doyasıya deneyimleyemedim. [b] Ses ve Müzik: [/b] DOOM Eternal’ın ses tasarımı konusunda söyleyebileceğim pek fazla olumsuzluk bulunmuyor. Silahların sesleri, iblislerin çıkardığı sesler, çevresel efektler ve çatışmalar sırasında oluşan ses yoğunluğu oldukça başarılı bir şekilde hazırlanmış. Seslendirmelerde de herhangi bir kusur gözüme çarpmadı; karakterlerin sesleri ve diyalogları oyunun atmosferine gayet iyi uyum sağlıyor. Müzik tarafında ise klasik DOOM serisinin çizgisi başarıyla devam ettirilmiş. Savaşlar sırasında arka planda çalan parçalar, çatışmanın temposunu doğrudan belirlemek yerine onu alttan alta destekleyerek atmosferi daha da güçlendiriyor. Özellikle yoğun çatışmaların ortasında devreye giren bu müzikler, oyuncuyu gaza getirmeyi oldukça iyi başarıyor. Kısacası DOOM Eternal, ses ve müzik konusunda serinin alıştığımız kalitesini koruyan, hatta bunu daha da ileri taşıyan başarılı bir iş ortaya koyuyor. [b] Hikaye ve Karakterler: [/b] DOOM Eternal, 2016 yılında çıkan DOOM’un bıraktığı yerden hikâyeyi devam ettiriyor. Bu kez Dünya, Cehennem güçlerinin istilasına uğramış ve insanlığın büyük bir kısmı bu işgal karşısında çaresiz kalmış durumda. Oyuncu ise yeniden Doom Slayer’ın kontrolünü üstlenerek Cehennem ordularına karşı mücadele ediyor. Ancak bu yapım, yalnızca iblisleri parçalamaktan ibaret bir hikâye sunmak yerine DOOM evreninin geçmişine ve arkasındaki mitolojiye daha fazla odaklanıyor. Hikâye ilerledikçe Doom Slayer’ın geçmişi, Sentineller ile olan bağlantısı ve Cehennem güçlerinin planları hakkında daha fazla bilgi ediniyoruz. Oyunun evreninde bulunan farklı gruplar ve karakterler aracılığıyla Slayer’ın kim olduğu ve neden bu kadar önemli bir figür hâline geldiği daha kapsamlı biçimde anlatılıyor. Özellikle önceki oyunda gizemini koruyan birçok unsurun burada açıklığa kavuşturulması, serinin evrenine ilgi duyan oyuncular açısından güzel bir detay olmuş. Karakterler tarafında ise Doom Slayer yine hikâyenin tartışmasız merkezinde bulunuyor. Her ne kadar kendisi fazla konuşmayan bir karakter olsa da oyun, onun geçmişini ve yaşadığı olayları çevresindeki karakterler ve anlatılan hikâye üzerinden aktarmayı başarıyor. Genel olarak DOOM Eternal’ın hikâyesi, oynanışın önüne geçmeye çalışan bir yapıya bürünmeden serinin evrenini genişletiyor ve Doom Slayer’ın hikâyesini daha anlamlı bir noktaya taşıyor. [b] Oynanış ve Optimizasyon: [/b] Geldik beni oyundan en çok soğutan kısma. DOOM Eternal, 2016 yılında çıkan yapımın temel oynanış yapısını büyük ölçüde korurken bunu yeni mekaniklerle bir tık daha ileri taşımış. Özellikle oyuna eklenen yeni silahlar ve özellikler gerçekten başarılı; bunların arasında elektrikli testereyi ayrıca belirtmek gerekiyor. Ancak benim açımdan oyunun en büyük problemi, seriye eklenen parkur sistemi oldu. Her ne kadar oynanışa farklı bir hareketlilik ve çeşitlilik katmak amacıyla eklenmiş olsa da klasik DOOM oynanışının o saf ve kesintisiz çatışma yapısını bence bozmuş. Üstelik haritaların tasarımının da büyük ölçüde bu mekanik üzerine kurulması nedeniyle parkur bölümleri bana keyiften çok angarya gibi geldi. Gelelim beni adeta sinir krizine sokan teknik probleme. Oyunu ilk indirdiğimde, aylar önce, görüntünün inanılmaz derecede puslu ve bulanık olduğunu fark ettim ve bir süre bunun oyunun kendi grafik yapısı olduğunu düşündüm. Sonrasında araştırdığımda problemin NVIDIA ekran kartı kullanan bazı oyuncularda da yaşanan bir sorun olduğunu gördüm. Yukarıda da bahsettiğim gibi Reddit'te bulduğum bir keskinlik ayarıyla görüntüyü bir nebze toparlayabildim fakat oyunun çıkışının üzerinden yıllar geçmiş olmasına rağmen böyle bir problemin hâlâ düzgün şekilde çözülmemiş olması gerçekten sinir bozucu. En nihayetinde DOOM gibi köklü bir serinin yapımcısı tarafından geliştirilen bir oyundan bahsediyoruz. Bu yüzden oyunu birkaç kez silip yeniden yükleyecek kadar uğraştım. Eğer NVIDIA harici bir ekran kartı kullanıyorsanız, benim yaşadığım bu sorunu yaşamayacaksınızdır. [b] Sonuç: [/b] DOOM Eternal, genel anlamda başarılı bir devam oyunu olsa da benim açımdan bazı önemli pürüzler barındırıyor. Yaşadığım teknik sıkıntılar olmasaydı ve oynanış tarafında karşıma çıkan, açıkçası beklemediğim parkur sistemi olmasaydı gönlümden çok daha büyük ve olumlu bir yorum çıkardı. Bunun dışında yeni silahlar, mekanikler, müzikler ve genişletilen evreniyle oldukça kaliteli bir yapım olduğunu düşünüyorum. Ancak tüm bunlara rağmen benim gözümde 2016 yılında çıkan ilk DOOM, çok küçük bir farkla DOOM Eternal’ın üzerinde kalıyor. Yine de seriyi seven herkesin kesinlikle deneyimlemesi gereken, özellikle çatışma mekanikleri konusunda son derece başarılı bir oyun. [b] Puanım: 7.5 / 10 [/b]
다크에이지 먼저 해보고 이터널 입문 했는데.. 좀 어려움 중간에 몇번 포기 할 뻔함. dlc는 조금 더 어려움 자주 죽음. dlc 2편 마지막 보스는 명성에 안맞게 너무 대충 만든거 같음 쉬워도 너무 쉬움
juegardo
Rip and tear. the multiplayer is kinda cool.
jogo é tuff tipo ultrakill pra pessoa normal
Gioco dal ritmo e dalla grafica incredibili! Il motore di gioco in Vulkan veramente spacca!
lo amo