
Don't Let Me Fade is an interactive adventure about memory, identity, and loss. Piece together fragments of a life - even if a simple teddy bear is the last symbol of connection to oneself in a world without time.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Don't Let Me Fade: adventure, interractive narrative [created in 48 hours as part of GG-jam 2025]
A narrative exploration game about memory, identity, and the slow unraveling of time.
Created during a 48-hour game jam, Don’t Let Me Fade invites players into a poetic and emotional journey through the mind of a man losing himself to Alzheimer’s.
The jam's theme, "A World Without Time," is interpreted here as a metaphor for Alzheimer’s - a fading world where memories slip away, and the boundary between past and present becomes unclear. Time has no meaning when memory itself is dissolving.
You play as an elderly man wandering through surreal, dreamlike environments stitched together from fragments of his memories… or is it his present reality?
As you explore, you’ll piece together the outline of a life once filled with love, family, joy - and inevitable loss. The man is searching for a teddy bear, convinced it’s his last remaining link to who he truly is.
Short narrative experience (~10–15 minutes)
Interactive story fragments reveal themselves as you explore
No combat or puzzles - just presence, memory, and atmosphere
Simple first-person movement through fading spaces
An atmospheric, emotionally layered soundtrack by Aink aka. Anna Glaid guides you through the shifting tone of the journey - from warmth and clarity to uncertainty and silence. The tracks Forget-Me-Not and Why does the heart beat were composed and recorded entirely during the jam.
A fragile farewell to memory, identity, and everything we hold dear.
Will you remember what he cannot?
Play now, and step into a fading world.
Genres
Stats
Languages: English, French, Spanish - Spain, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I am Japanese (I’m using a translation app, so I apologize if the sentence sounds strange). My grandmother had dementia. When I was little, my siblings and I used to visit her house often. We’d go over every weekend to play or have dinner. She doted on us so much. But I remember the moment when her dementia progressed and we became strangers to her. It was truly heartbreaking. Still, I’m sure she, too, was sad that she couldn’t remember us, even though we were people so dear to her. My father didn’t let us see her in her final years because he thought it would hurt us. This game has truly taught me that we should cherish the time we have with the people we love. Translated with DeepL.com (free version)
時間のない世界で、たった一つのテディベアを頼りに人生の断片を集めていく旅が切なく、美しく、遊び終わったあとも深い余韻が残りました。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ありがとう、このゲームに出会えたことに感謝します。 これは本当に素晴らしい作品です。
Don’t Let Me Fade — короткая интерактивная визуальная новелла с элементами point‑and‑click и приключенческой литературы. Игра создана за 48 часов в рамках GG‑jam 2025. Сюжет рассказывает о пожилом человеке с болезнью Альцгеймера: он блуждает по сновидческим локациям, сотканным из обрывков воспоминаний, и ищет плюшевого мишку — последний символ связи с прошлым и собственной личностью. Акцент сделан на атмосфере, эмоциях и размышлениях, а не на геймплее. Плюсы: бесплатная модель распространения; глубокая эмоциональная история на тему памяти и утраты; атмосферная графика и сновидческие локации; трогательный саундтрек (композитор — Aink aka. Anna Glaid); поддержка русского языка; достижения в Steam; простое управление от первого лица — помогает погрузиться в переживания героя; компактность: подходит для разового прохождения (~10–15 минут). Минусы: очень короткая продолжительность — может не оправдать ожиданий тех, кто ищет масштабный опыт; отсутствие головоломок и боевых механик — геймплей сводится к исследованию и восприятию истории; ограниченная интерактивность: мало активных действий, фокус на нарративе; минималистичный геймплей может не подойти любителям динамичных или сложных игр; созданная за 48 часов, игра имеет черты «джемового» проекта — некоторые элементы могут показаться сыроватыми. Итог Don’t Let Me Fade подойдёт тем, кто ценит эмоциональные нарративные проекты и готов погрузиться в меланхоличную историю о памяти и идентичности. Игра производит сильное впечатление за счёт атмосферы и саундтрека, но из‑за краткости и отсутствия традиционных игровых механик вряд ли заинтересует тех, кто ищет вызовы или долгие приключения. Хороший выбор для осмысленного короткого опыта с глубоким подтекстом.
I have to mash the enter and space buttons in order to proceed some text and have some items disappear to clear the path. The game is lacking, unfortunately.
細かいところまで丁寧に作られていて感動しました!
Сумно
『Don’t Let Me Fade』は日本語ローカライズがありませんが、英語がとてもシンプルなので、物語にしっかりと入り込むことができました。アルツハイマー病を描いた表現は本当に衝撃的で、心に深く残ります。 大切な人や家族を大事にしてください。 何も永遠ではありません。
Это хорошо в плане атмосферы альцгеймера. Но не очень в плане всего остального. И слишком коротко чтобы сказать хоть что-то больше
Petite expérience touchante.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.