
Adventure RPG game with anime aesthetics set in a word where humans live enslaved in a Dome without being able to escape. Do you dare to leave this place and know the truth?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
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This project is no longer in active development.
I truly appreciate everyone who supported the game, but at the moment I need to focus on other work in order to sustain myself. Unfortunately, this title does not provide the income necessary for me to continue its development.
There are plans and ideas for the future, but they will only move forward when my situation allows it.
If you purchased the game and feel it does not meet your expectations, you are fully welcome to request a refund through Steam.
Thank you for your understanding.
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Dome Discover is an adventure RPG game with anime aesthetics set in a word where humans live enslaved in a Dome without being able to escape.
16-year-old Aeon will live his last days with his family and friends in this Dome which is controlled by DUX Ananke, who does not allow anyone to leave. But there is a minimal possibility of escape: Every 100 years you must fight against the DUX of the Dome and thus be able to free the people from this confinement. But how will only the nine people who live in this little Dome do it?
Developed in Unreal Engine 4. The whole game will be based on a crafting system, to advance with the story, create weapons, reach new points on the map, until the final fight against the DUX of the Dome takes place.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Latin America, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
Un juego en desarollo que promete muchisimo!! Muy divertido y espero con ansias las actualizaciones
Este juego aun esta creciendo aunque no muy rápidamente ya que al ser hecho por una sola persona obviamente no puede darle todo el tiempo de su vida y seguro se hace bastante difícil, se nota que se le esta dando cariño, en general esta bien, tiene una buena idea, unos personajes que parecen interesantes, el combate tiene potencial y tiene una excelente banda sonora que es lo que más me ha gustado hasta ahora. Aun no se puede hacer mucho pero eso es algo normal ya que es una demo, por lo jugué hasta ahora me la pase chido, no es algo que te hará explotar la cabeza pero es bonito ver la pasión de una persona hecha videojuego, espero siga creciendo más y que en un futuro sea un juegazo memorable que uno pueda recordar con una sonrisa.
挺好玩的游戏,就是不咋好玩,再打磨打磨,出个中文版我就玩
Unos detalles que podrian mejorar la calidad de vida del juego son los siguientes: 1.- Que el personaje desenvaine de forma automatica cuando lo estan atacando, o que desenvaine con el boton de ataque (cuando lo estan atacando) y envaine automaticamente una ves lo dejan de atacar, pero no es necesario que haya un boton especifico para esa accion (a menos que forme parte crucial de la mecanica del juego) 2.- agregar algun efecto visual/sonoro cuando el personaje se esta quedando sin estamina, ya que en un principio parece un bug que el personaje se pare de golpe hasta que te das cuenta que se stopea por que te quedaste sin estamina por lo que avisar con anticipacion de que te estas quedando sin estamina es una buena forma de evitar ese shock mental 3.- siguiendo con el tema de la estamina, seguramente con una animacion de cansancio al stopear al personaje deje de dar esa sensacion de que te falla el Shift, pero hasta que llegue el momento de trabajar en eso se podria omitir que el personaje se pare y evitar que se pueda correr hasta que la estamina se haya vuelto a cargar 4.-optaria por cambiar el shader del domo, entiendo la sensacion que quiere dar (la de un campo de energia) pero aun sabiendo que es un domo, muchas veces parece que es un bug visual cuando ves en el horizonte un popping blanco, yo optaria (sin conocimiento sobre el lore del juego y como es la estructura molecular del domo) usar un shader mas estatico y visual, por ejemplo un shader translucido (mas no transparente) con hexagonos azules, a mi criterio es escencial que el domo sea perfectamente visible, no solo para evitar salirnos de el sin darnos cuenta, si no tambien por que la sensacion de "encierro" seria mucho mayor por otro lado, lo de recoger automaticamente los materiales me parece un acierto, creo que no existe nadie en el mundo que le divierta estar apretando un boton para recoger los materiales uno por uno, si el juego no tiene limites de peso estaria bueno que sigan por ese camino, mejorando los mensajes de material recogido haciendolos mas LLAMATIVOS pero sin llegar a ser invasivos, como sonidos especificos para cada material cada ves que lo recoges, por ejemplo que se escuchen golpes de piedra cada ves que recoges una, o el ruido del vidrio chochando con otro cuando recoges una pocion dejando eso de lado y siendo mas personal (y seguramente innecesario en el caso de que ya sean conciente de ello) es crucial que no sigan avanzando con el desarrollo del juego (historia, diseño de niveles, personajes, etc) hasta que no pulan las mecanicas del juego, especialmente la del combate ya que si el proyecto sigue creciendo (lo cual espero) va a ser mucho mas complicado arreglar ese tipo de problemas. por lo que en proximas versiones del juego, podrias hacer mas chico el domo (y por lo tanto achicar el mapa) y hacer las misiones mas cortas (como minimizar la cantidad de piedras que hay que recoger) espero que el proyecto avance, se nota que hay cariño en este proyecto y el juego pinta bien
Far being in Alpha still I found it didn't have any glitches. It was nice to be randomly surprised by the Slimes. It was neat how you after 1 of the Slimes would die you could attack this silver boulder thing than another wave of Slimes would appear. The combat was easy to figure out although I wasn't sure what was knocking me backwards during fights. I quickly learned that dodging was a good idea when I got mobbed by like 4 or 5 Slimes at once which made combat more challenging. As far as questing it took me a little while to figure out where to go but so far the game is pretty interesting. I just had to head to the blinking yellow circles on the map which were the quest areas. It took quite a bit of running to get to each area which made the sprint feature really handy. I really like the anime art style for the characters. For a game in Alpha I found it more fun than some games that are finished. I downloaded it off my wish list cause it was free & didn't realize it was still in Alpha. lol If it hadn't ended suddenly announcing that it wasn't finished yet I wouldn't even have known because it runs so smoothly. Overall I'm really looking forward to how the game develops in future updates. I think the developer Rosario is doing a wonderful job so far. I highly suggest you check this great game out.
Bem loco esse jogo.
Buen juego en Alpha, muy buena musica, muy bien hecho los personajes. ESTA EN ALPHA, hay que tener en cuenta eso.
不咋好玩,再打磨打磨,出个中文版我就玩
[h1]Before I played Dome Discover, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
4/10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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