
Avoid or defeat dolls that move when you're not looking, take their bodies, and make your way to the 399th dimension. This is a short horror game of fear and strategy, an exploration survival horror.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
727 Not Houndさんの作品をプレイするのはこれで3作目です。 本作を端的に説明すると、最下層にいるボスを倒すために道中で戦力をつけるローグライクゲームです。戦力のつけ方は主に2つあり、道中にいる強力な敵(人形)に乗り移ることと、武器を集めることです。ちなみに敵やマップはかなり不気味なので、ホラーが苦手な人には向かないかもしれません。 道中でプレイヤーが取れる選択肢にはかなり自由度があり、1つの行動だけで勝てるようなバランスにはなっていません。状況によって異なる選択を迫られる所が本作の非常に面白い部分だと思います。行動の具体例としては以下のものがあります。 ・敵をうまく避けながら慎重に探索する (リスクはあるがリソースは貯まる) ・敵を倒しながら安全に探索する (安全だが弾を多く使ってしまう) ・敵を無効化するようなアイテムを使いながら安全に探索する (弾は使わずに済むが長くは持たない) ・近くにあったアイテムだけを取ってさっさと次の階層に進む (アイテムはあまり集まらないがリスクも少ない) 本作は旧作と比べてかなりヘルプがしっかりしており、ゲームの内容を理解しやすくなっている点は非常に良かったです。 気になった点は以下の通り、いくつかあります。 ・懐中電灯のバッテリーが残っている状態でもライトの点滅が多すぎることがあり、周りが見えにくい ・足跡がダルマ(フロア移動手段)の近くに書かれている数字を消してしまう ・難易度0でも十分すぎるほど難しい。被ダメージの大幅な軽減くらいは必要そうな印象。 ・(9のつく階層以外で)通路が多く部屋が狭くて敵が多いマップがあるなど、探索しやすいマップと探索しにくいマップの難易度調整が極端すぎる。 ・各人形の出現確率の偏りが大きく、しかも確率が固定化されているため、乗り移り先の人形もほぼ固定化される。ローグライクなのに覚えゲーの側面が強い印象。 上記の気になる点はあるものの、今作も非常に斬新なシステムで、繰り返し楽しませてもらっています。
ローグライク好きには結構刺さるホラーゲームです 唐突なびっくり表現も無いので(扉を開けた先に居る っていう現象はたまにあるのでびっくりするかも) 楽しく遊べます。 ひとまず最初は雰囲気を味わってから、2週目で攻略を目指すっていう動きをすることで 楽しく遊ぶことができますよ。 ただ、視界が悪くなったりする演出はあるのでチカチカした時の対策はした方がいいと思いますよ。
ビビりだから乗り換えた後の自分の体にびびっちゃうよ(´;ω;`)
Just a slop game with good art. Very poorly designed mechanics. 95% of the time you're doing 1 point of damage to a doll on the second darumo, wasting all your bullets on something that has like 30 health, and then not being able to upgrade by posessing one. Gamedevs who don't understand how to properly balance their games or even create a legitimate gameplay loop have no business making videogames, no matter how pretty their artwork is. ♥♥♥♥♥♥♥ morons. There should be a ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ gun on every floor at the very least because even searching all the cabinets leads to items that are functionally useless in nearly every playthrough. Resulting in an unfun RNG based ♥♥♥♥♥♥♥♥ run nearly every ♥♥♥♥♥♥♥ time. Also, the dolls always one-shot you even after swapping into quote unquote "stronger dolls" and the dolls are able to hit you from the other side of walls in very narrow hallways, essentially taking what little skill-based autonomy there was out of the game entirely. Unless you just want to look at the cool art, it isn't really viable to appreciate this as an actual videogame with solid mechanics. I just consider it a cool artbook with mechanics designed by a legitimately mentally disabled person. Imagine a game's mechanics revolving around combat, with a unbelievably low chance of even pulling weapons to fight anything with. You get a single gun that barely does damage at the start and your chances of never seeing another gun your entire playthrough is unbelievably high despite opening every cabinet on a floor. Ridiculous, objectively bad game design. Which is an absolute shame because the game looks very cool.
👍
[h1]後ろ走りで人形たちから逃げつつ物資をかき集めるホラーローグライク[/h1] 視線を外すと爆速で襲い掛かってくる人形たちを回避しつつ 最深部で待ち構えるボスを迎え撃つための物資を漁るローグライクアクション。 つまり、制限時間内で人形に捕まらずにできるだけ多くの物資を漁る。そんなゲーム。 こうして最深部到着までに一つでも多くの物資をかき集め、ありったけをボスにぶつける。 (人形に捕まったり時間がオーバーすると 大きく階層を飛ばして下の階層へ連行され物資不足のまま最終戦を迎えることになる) ここの製作者さんの特色である どこかサイバーさも香るお洒落なホラー演出および雰囲気と ユニークながらよく練られたゲーム性は本作でも健在である。 そのゲーム性ゆえに、完全に理解したうえで自分なりの戦略を立てる楽しみもあるが、 ややこしいと感じたり慣れないうちは、とにかく物資を集め危ないと感じたら出口(ダルマ)へ走ればいい(後ろ向きで)。
o primeiro br
難しいよ、難易度低くてもすぐやられちゃうけど、ボスも柔らかいので何回かやってれば何とかなった。 はまれば沼だと思う、高難易度はここの開発の売りだと思うので難しいのが嫌でなければおすすめ。 倒して貴重な弾使って魂集めるのか、どの人形に入るか、人形がそもそも魂は言ってるのか?倒せたのか? この辺は感覚なのでやりこまないとわからないと思う、やりこみたいけどやってません。 アイテムもためといて最後に人形強化って思っても最下層では間に合わなかったり、難しいよ。 ライトがあるうちはあそこまで暗くしないでもって思う、そこがすごく嫌でやり込めてない。 暗ければ怖い、暗ければ難しいというのはおなかいっぱい。
少しやって思ったことは、見た目とは裏腹に なかなかに作りこまれたゲーム性があり少し中毒性があってはまりそう。 相手を視界に入れておくか否かこれを判断するといった単純な操作感だが 人形自体に個体差がありそれをうまくかいくぐりながらやらねばならない ハラハラ感がとてもたまらない。 このゲーム自体かなりインパクトがあって少し手を出しづらく フレンドにお勧めされ勢いで購入したがなかなかいい買い物をした。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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