
En la Ciudad de México, un purificador instalado en el Sistema Cutzamala provoca una reacción química que transforma a la población en infectados. Como sobreviviente exploras el Sistema de Transporte Colectivo Metro buscando la verdad mientras escapas de hordas que acechan en la oscuridad.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Spanish - Latin America**languages with full audio support
Reviews
Hay que puedo decir... cuando en la descripción decía que había sido desarrollado por un estudio mexicano, no se, creo que les ♥♥♥♥ mucha expectativa a esto, luego baje a los comentarios y sorpresa una persona describía lo bien trabajado y la historia que contaría... pero... es falso, entras al juego y primero no ves nada, investigando los controles tienes que encender la visión nocturna, luego caminas por los pasillos y te encuentras al primer "sicario" (lo pongo entre comillas por que es una risa llamar a eso sicario), después de un rato deambulando por ahí, la vibra de miedo desaparece y te aburres, solo me falto 15 min, para dejarlo, no hay guías, no hay puzzles, solo caminar a ver con que sale, luego la ambientación, si llegaste a jugar el Garry's mod, literal es lo mismo, solo tus pisadas y sonidos de pájaros a lo lejos, al final llegue a la linea 3 sepa judas como... bueno y para finalizar, como diría mi profesor de programación "Si vas a hacer algo, hazlo pensando en el cliente"
"Doce" es una experiencia de gaming profundamente introspectiva, situándonos en el vasto y laberíntico escenario del metro de la Ciudad de México. No es solo un simple escape de sicarios; es una metáfora oscura y potente del sistema capitalista en el que vivimos. El metro, con su caos y su ritmo implacable, es el espacio donde convergen las esperanzas y frustraciones de la clase trabajadora. Representa ese ciclo en el que tantos quedan atrapados, sin poder avanzar ni escapar de las limitaciones impuestas por el sistema. Los sicarios que te persiguen no son solo enemigos; son encarnaciones del mismo sistema, siempre presentes, impidiendo el progreso, manteniéndote atrapado en la misma clase, sin oportunidad real de ascender. En cada estación, cada vagón, se palpa la tensión de una estructura que te sujeta y que te recuerda constantemente lo ineludible de tu condición. Este juego toma gran inspiración de los grandes maestros como Hideo Kojima y Miyazaki, "Doce" redefine lo que un videojuego puede ser, integrando una crítica profunda y aguda del mundo que habitamos.
недоделанная помойка и минус глаза
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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