
Move, rotate and fall. Move, rotate and fall. Get ready for dizziness, find to best strategy to conquer the dungeon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
感谢测评组的key先~ 我的几点感受: 1.bgm绝对硬伤。这个强烈建议改善。 2.走路有点蛋疼。。。完全就是直接在单元格之间瞬移。没有走路的感觉,看起来很不舒服。当然这仅仅是个人感受。 3.融合了rpg元素。然而在游戏前期的部分并没有非常突出自身这一亮点。再加上前期的闯关部分并不是很吸引人(画面,音乐,难度,剧情都没有特别吸引人的感觉)。部分玩家可能还没有感受到这款游戏的亮点就会选择退游。在前期的介绍中建议加入对这款游戏亮点的自述。留住玩家。 4.联机模式听说已经在开发。很6.建议在联机模式中加入友军伤害。提高撕逼度。 5.在玩家成功通过一关以后,可以告诉玩家这一关的最优通过方法。(给玩家这一权利。但是看不看由玩家自己选择。注意一定要在通过一关之后再解锁该关的最优方法查看权) 6.玩法略单调。当然这是此类游戏的通病。不用太过在意。还是要注意关卡之间的难度变化。 7.建议出手机移植版 祝大卖!!!!!!
这游戏有毒,玩了这游戏后,接下来的几天我的思考方式都是旋转就会掉下,掉下就会摔死,我不得不冷静几天才能正常思考
首先感谢一下大大的KEY, 对于这款游戏说一下我的看法,玩得不是很久,就针对我玩过的说一下。 1.开始头几关简单易懂,挺不错。 2.接着难度开始提高,而且还是边教学边增加内容,内容增加速度过快。建议先增加简单模式下关卡,等玩熟练了在增加后面难度。,比如50关前是谁都能过关,后面每10关逐渐增加内容,而不是一口气内容教学全用上。 玩得不是很长,但针对过多内容,令人有点疲倦,很难有玩下去欲望。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
挺好玩的小游戏 谢谢作者的key
首先感谢作者的key,稍微体验了一下,游戏好烧脑,感觉我的脑细胞要不够用了/
非常遗憾,本来是在鉴赏里面推这款游戏的!但是,改版以后太令人失望了,游戏变得很卡不说,星数显示不对,命名得了三星却显示两星,还有积分也不涨了,命名刷到40000多分了,每次进来又变回38000多分,试了好多次了!而且版本也更新一段儿时间了,这么坑爹的BUG问题还不修复,也不知道不知道作者为啥脑袋一热大改版了,明明原来版本的那么好玩,改成这么不伦不类的,只能期待后续的改版了!现在不建议入手购买,等后期吧!
玩了这游戏后,我的思考方式都是旋转就会掉下,掉下就会摔死,成就,徽章设计,靓好看
游戏如其名,玩起来很晕,因为经常按错顺时针和逆时针旋转,就变得更晕了,关键是游戏还卡卡的,不是很流畅,可能是我没开独显的原因吧,还没有完成教程关我就已经不行了,还有教程关过程当中不能切换英雄有问题,有时会被自动给换回来。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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