
Every descent is a deadly gamble. DIVE or DIE in the cursed abyss, face Eldritch horrors to uncover the mystery of the black rain. Scavenge and upgrade, recruit and sacrifice. Save your camp... The Flood is coming.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.71/day in the week to Sep 5 → 5.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Explore the Abyssal Pool, an underwater labyrinth of drowned ruins, lost idols, and mutated monsters. Lead a band of desperate survivors with Jack, a haunted man with a singular purpose: to save what's left of humanity.
Evade or fight what lurks in the dark. And try to appease the Maker of Rain before he floods the world in his black tears.
Plunge into the cursed Abyssal Pool, where every descent is a deadly gamble. Navigate sunken ruins, face eldritch horrors in darkness, and race against dwindling oxygen. Knowledge and skill are your only guides in the challenging depths.
Lead desperate survivors where death is permanent and sacrifice is inevitable. Manage health and sanity. Decide who joins, who dives, who dies. No One is safe
Transform your fragile camp into humanity's last refuge. Assign vital roles to your survivors, improve their skillset and craft them new tools & equipment. Balance resources against time to upgrade essential structures. A stronger camp means deeper dives and better chances of surviving another day.
Search for sacred relics scattered across the drowned world. Find them all before the final Flood drowns everything forever.
Time is running out; every day matters. Will you find redemption in the depths, or join the countless souls already claimed by the Black Rain?

Genres
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 1.4Kreviews | 91% | — | $745.4K |
| $19.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 918 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]潜水ゲーの良作がまた一つ。 [/h1] 最低難易度でクリア済みです。 「DIVE OR DIE」のゲーム体験は未知の存在に対するドキドキでいっぱいです。 「これは何だ?」 「こいつはどんな攻撃をしてくる?!」 「こいつはっ…あれ!?(死)」 新しいエリアを訪れる度にこんなことを繰り返しつつ、「奈落の水たまり」への理解を深めて探索技術を磨くことが肝要です。 最初は理不尽に思える死に苦しんだりもしますが、事前の準備を怠らなければ結構なんとかなるものです。 恐怖を押し殺して深部を探検し、貴重な品を集めるほどに総合的な難易度はドンドン下がります。 勇気を出しましょう。ダイバーが犠牲になってもプレイヤーのスキルは上がるはずです。 [h2] 良かった点[/h2] ◯異様な舞台、不気味なクリーチャー 「雨の召喚者」の降らせた黒い雨であらゆる人工物が水没した世界。生存者たちは黒い雨によって変異した異形のクリーチャーが蠢く奈落の水たまりへ潜っていくことになります。ビジュアルが大好きです。強化するごとに異形へと近付いていく拠点の建物群も気持ち悪くてサイコーです。 ◯耳のざわつく「音」の良さ このゲームは聴覚でクリーチャーの位置を予想したり重要なポイントを探すので音に注意することが重要ですが、それらの音響が非常に効果的な恐怖演出になっていて、ドキドキさせられたり気持ち悪かったりして、それが気持ち良かったです。 ◯「月」 日毎に「天候」の要素があり、「澄んだ空」では比較的平穏な奈落の水たまりを探索できますが、時には月が真っ赤になったり、見えなくなったり、歌ったりすることがあり、奈落の水たまりに注意を払うべき要素が加わります。それは敵が凶暴化するものであったり、未知の敵が現れたりですが、それらには必ず困難に立ち向かうことで得られる恩恵があり、そうするだけの価値があります。 また、奈落の水たまり全体の雰囲気にも異様な変化が表れるのが好きでした。 [h2]残念だった点[/h2] ◯最終エリア [spoiler]「峡谷」はまさしく「今まで通ってきたエリアの特徴を持つ地形をダイバーの強化とアイテムで乗り越えろ」という地域でしたが、蛇足だと感じました。そして同時に、これ以降新しい発見は無いんだろうなと、ゲームの終わりをその時点で感じてしまいました。(とはいえ、あの深いエリアからさらに新しいクリーチャーやバイオームへの対策を模索しなければならないとしたらそれはそれで大変なので、これで良かったのかも知れません…)[/spoiler] ◯嵩増しが多い 前の項で触れた最終エリアもそうですが、[spoiler]「祝福」という、高度な施設への強化やアイテムを生産するのに必要な「祝福された素材」を得るためにダイバーを水中の祭壇に捧げるイベントがあります。これ自体は異様な世界を描写するものとして好ましいと思いますが、エリアの使いまわしにも思えました。[/spoiler] ◯解消されないストレス これはダイバーではなくプレイヤー自身に掛かるストレスの話です。 こういうホラーゲームにおける人間は非力な存在で、あくまでも非力な生物として倒せない巨大なクリーチャーやら恐怖やらを避けながら探索を進める必要がある、というのはラヴクラフト的で好きなんですが、そんなものに追い回されたりしながら進路が分かりにくいとか、進行周りで行ったり来たりをいっぱいやるのが結構大変でした。 発見や進行を経て解消されるストレスよりも蓄積される量のほうが大きい、といった感じです。 [h2]「欲を言えば」な点 [/h2] ◯怪物図鑑の情報の少なさ クリーチャーの生態への詳細な言及と、全身を写した図が欲しかったです。このゲームに登場する巨大なクリーチャーに対しては基本的に逃げ回ってばかりいるのでクリーチャーの全身が確認しづらく、特別なジェスチャーなども含めて図鑑でじっくりと眺められたら嬉しいなと思いました。そういうの好きなので… ◯日本語の翻訳がちょっぴり不足気味 かなり贅沢な要求とは理解していますが、ちょっとむず痒くなるものが多かったです。 例えば[spoiler]「オンケイギョ」とか「オウモノ」「ハナツモノ」[/spoiler]とか…でも[spoiler]「ゼツボウサイレン」はかなり良いと思いました。[/spoiler] 総評としては色々惜しい感じはあるものの雰囲気や水中アクションはかなり好きでしたし、お値段以上の作品だと思いました。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 922 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
fun game
Daumen hoch! Schönes spiel :)
可玩性很强 远征招人的成员招募方式算是游戏里比较创新的点 同时其成员的随机特性又有一些类肉鸽的感觉 每一次深潜都是一次赌博 或是满载而归或是一去不回 但其中让我比较难受的是蜘蛛和猎杀者都杀不掉见到都只能跑,这就让武器的伤害加成显得有些溢出毕竟其他的小怪在稍微熟练后都能无伤弄死
Really unique blend of base building and, in a roundabout way, a single-player side scrolling survival extraction game. The gameplay loop is like this: Manage your settlement, craft equipment and consumables, level up your citizens, dive to explore and gather resources. There's a constant time pressure in the game that keeps things moving and gives everything a sense of stakes (Which I will not spoil). What sets this game apart is its aesthetics and writing, which are both top notch, as well as the voice acting and the cinematography of the cut-scenes. Excellent world building as well. I cant wait to dive deeper, pun intended.
Okey! A few notes to brought up. 1. Its a precision kind a game you have to know where the idols are, in order to beat this game. So espect some trail an error. So dont buy this game if you want a cousual game. Once the 40 days is over is game over and The run is over. If dont manage to get all the idols and manage to get to the bottom of the chasm. Witch unluck endless mode on that playthrough. 2. Once you have the endless mode unlocked there is nothing more to do. You just dive collect same crafting mats over and over. Untill you driver is a god. So much oxygen that you can survive under water 2h stright and have enough HP so the stalkers can bite you over and over and over and you dont die. You dont even get hurt any more. Combine that with a living suit. A suggestion for future plan of this game. Once endless mode unlucked or you chose to play on that mode from the start. Collected all the idols. Get the end scene with rain marker. New crafting item should be unlocked. So with that you can start hunt the crawlers and stalker and shark. Basicaly you become the hunter in the sea again. Fight the graveyard levathan. Would be awesome endgame for the endless mode. Still its a solid game.
克系潜水员戴夫
Tenso, adictivo y sin rodeos. Bucea, gestiona tu oxígeno y sobrevive a la presión. Las mecánicas son sencillas de aprender, pero la dificultad escala rápido y castiga cualquier error de cálculo. Una propuesta sólida dentro de su género que cumple con creces lo que promete, aunque con margen de mejora en los pocos eventos aleatorios que tienen.
I'm really surprised at how addictive this game is. I've started over 3 times already and think I might go for a fourth. I haven't even lost a game yet, I just keep learning things that make me want to start again. I think this one might be a long standing favorite for me
Me ha gustado mucho. La mezcla de Darkest Dungeon + Dave the Diver funciona a la perfección. Ahora bien, creo que tiene varios problemas bajo mi punto de vista (y tienen solución) NO HAY SPOILERS - Creo que se disfruta más la primera vez que lo juegas, ya que una vez "sabes" lo que hay, realmente no tiene dificultad alguna, es practicamente nula. Eso incluye los enemigos, que cuando sabes lo que hacen, te das cuenta de que apenas hay peligro y es bastante complicado morir si lo haces medianamente bien. - Hay bastante progreso en muchas cosas, pero, si juegas en el modo normal, en 40 días apenas te da tiempo a llegar a la mayoría de cosas, para darte cuenta más tarde de que hay muchas cosas que son inservibles, que no sirven para nada. Puedes literalmente pasarte el juego con apenas un par de cosas y yendo al grano. - Dentro de ese progreso, están las perks de los personajes, las cuales, la mayoría son inservibles e inútiles. Hay un desvalanceo tocho si se comparan. "Bueno puedes tener varios pj y que cada uno sea bueno en algo"... Primero, da gracias si te da tiempo a llegar a algo así, y segundo, es perder el tiempo. - La rejugabilidad es nula, (más allá de querer todos los logros), porque el juego es "de A a B", y ya está. Me vuelvo a repetir, de que es un juego que se disfruta mucho la primera vez que lo juegas, de verdad que si, y aquí os recomiendo el pillarlo. Pero una vez llevas unas horas y aprendes, te das cuenta de que se queda flojo en todo el posible potencial que tiene. Espero que haya actualizaciones futuras arreglando y mejorando la experiencia, porque desde luego le volveré a dar una run!
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