
Historical indie videogame about the suburbs of the Cold War in South America.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Reviews
Quiero partir diciendo que este juego es un desperdicio de tiempo, de dinero y de intelecto. La narración es básica y de una sola línea: la zurda, careciendo de misticismo en favor de repetir discursos añejos de la izquierda de hace 30 años atrás. Los personajes son olvidables y de plano estúpidos, y se entiende que todo sea así, considerando que el autor de este juego basa su propia personalidad en ser “zurdo” y “revolucionario”. En su intento de dignificar un evento histórico, el autor lo convierte (de manera accidental, imagino) en una caricatura más (o peor) del montón que ya existen, utilizando como plataforma un medio que no llama la atención en su nicho objetivo, generando el efecto contrario de lo que (yo supongo) él desea transmitir. Cabe mencionar que, si no tienes un control, no puedes jugar Dirty Wars, ya que no está optimizado para teclado. Irónicamente. Speedruneé el juego dentro de lo que más toleré antes de pedir el reembolso, ya que me parece un despropósito pagar $15.000 pesos chilenos en un producto que no cumple ni con el más mínimo parámetro de calidad. A pesar de ello, y según lo que vi, escribo lo siguiente: Sobre sus aspectos técnicos [olist] [*]Para siete años de desarrollo, siento que deja bastante que desear. Los triggers en las secciones de sigilo son azarosos y no tienen mucha lógica. Te puedes esconder tras un palo y no te van a ver, pero si pisas una charca, aparece todo el contingente militar y es game over. El juego no es intuitivo, y lamentablemente llegué a un punto en donde no pude seguir porque se generó un softlock. Tuve que apagar todo pero no tuve el ánimo de seguir. [*]Explorar no tiene ningún sentido. Su aporte es netamente para “informar sobre las atrocidades” al jugador y leer la historia personal del director. Si no estás ni ahí con eso, solo tienes que procurar cumplir con lo básico para continuar. [*]Las gráficas son DEFICIENTES. Los personajes están desprovistos de esqueleto, las texturas se pierden, las extremidades parecen guantes plásticos, los paisajes son horripilantes y todo alrededor parece hecho con plasticina. [*]Los puzzles son fáciles pero tediosos e innecesariamente largos y repetitivos, y eso debido a que la mecánica empleada es deficiente y poco práctica. [*]Tengo un especial reclamo sobre el control del volumen, que se desconfigura apenas salta un game over. El volumen se resetea y te obliga a reconfigurar todo si no quieres tus tímpanos reventados. [/olist] Sobre sus aspectos artísticos [olist] [*]Lo único genuinamente bueno que tiene es el arte conceptual. Es una lástima que se viera vandalizado por los horribles modelos 3D animados con el programa gratuito Mixamo. [*]El apartado musical es una mezcla entre lo peorcito de marchas militares y Victor Jara tocando en conjunto con un charango. Nada provee de emoción, ni te invita a la acción o al sigilo. El tema romántico literal tiene un pito sonando. [*]El trabajo de actuación de voz es fatal. Se nota que se está leyendo un guión, sobre todo en las cinemáticas más largas. Muy aburrido y panfletero. Hay incluso líneas que estan grabadas con manos libres. Irónicamente, las líneas más memorables y chistosas son las de los soldados. [*]La historia es básica, idem la narración. Los hechos no tienen ni el menor cuidado en su desarrollo, y esta todo dispuesto según la muy especial visión del director. Me fue imposible sentir empatía por los personajes, que son básicamente una caricatura de su tendencia política, lo cual es aburrido después de un rato. [*]Sobre las polémicas escenas de tortura, estas no tienen ningún otro sentido más que forzar al usuario a sentir penita. No ayuda el hecho que todo sea caricaturesco, haciéndolas lucir ridículas. La falta de tacto es tal que incluso pillé una línea de voz haciendo referencia a ellas y me reí a carcajadas, porque el doblador no tuvo la capacidad de proveerla de solemnidad. [/olist] Sobre Jorge Olivares, he de decir que se nota que nunca ha jugado un juego en su vida, considerando la mala calidad del producto. Esto es algo que él mismo comentó en sus redes. Me temo que es evidente que él vio una oportunidad en un medio para insertar su agenda, y para más inri, él mismo confiesa dentro del juego que esta sería la historia de sus padres durante el Gobierno Militar. Yo no sé, pero si es así, utilizarla como recurso para hacer dinero me parece de infinito mal gusto. Cabe mencionar que contó con abundante publicidad (apareció en medios nacionales como La Tercera, Radio BioBio, La Cuarta, CHV, Canal 13, ETC Tv y en medios internacionales como Yahoo News, Reuters y TeleSur, el canal oficial de la dictadura Venezolana). Y así y todo, no se ve a ninguno de sus ayudistas aquí, apoyando el juego. Para cerrar, mantengo mi postura de que es un producto deficiente y carente de cariño en su ejecución, y mucho más ahora que supe que esta sería la historia de los papás del director. Difícilmente va a encantar a las generaciones futuras y su valor es netamente memético (pero para las risas).
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
En buen chileno, el juego vale callampa. La “jugabilidad” (más parece una película interactiva de bajo presupuesto), las animaciones y los actores de voz dejan mucho que desear, ya que los muñecos que se supone son personas, no se mueven ni gesticulan. Hay faltas ortográficas graves y muchos textos del juego están metidos a la fuerza, por ejemplo, empezando el juego hay un letrero que dice METRO DE SANTIAG, ya que la O no alcanzo a entrar completamente en el letrero. Actualmente hay muchos juegos de mucha mayor calidad y de menor precio a los casi 6 dólares que cuesta este chiste que llega a pesar unos inexplicables 12 GB. Perdónanos The Day Before y Gollum por no valorarte. Y lo peor de todo, la protagonista del inicio (no se si es la protagonista de todo el juego, ya que no dan ganas de terminarlo), pareciera ser una Camila Vallejo en la pasta. En resumen: Quiero mi platita devuelta
Hago esta crítica negativa a este juego debido a que mi motivo de preocupación radica en el contenido y enfoque de este videojuego, que, en mi opinión, atenta directamente contra la memoria de las víctimas de un evento histórico doloroso y sensible, y que además parece irrespetar la memoria de los padres del creador, Jorge Olivares. El videojuego en cuestión parece tomar como base un evento histórico particularmente delicado, y parece ofrecer una representación insensible y, en muchos casos, ofensiva de dicho acontecimiento. Entiendo que los videojuegos pueden explorar temas difíciles y controvertidos, pero es esencial hacerlo con el debido respeto y consideración por las personas y las experiencias que están involucradas.
Actualización 20/10/2023: Existen ciertas partes del gameplay que se ralentizan sin razón aparente. También, en el segundo encuentro de Abigail con el contacto, tuve ciertos problemas tras una pantalla de game over ya que me quedé esperando el contacto antes de distraer al "sapo", lo que obviamente me devolvió al último punto de guardado (poco después de que a Abigail la bajan de la micro) y por alguna razón no podía ni mover la cámara, ni avanzar, ni hacer nada, lo cuál obviamente no me permitió continuar con la historia. si tuviera que calificar punto a punto, quedaría más o menos así: 1. Historia (7/10): Reitero, la premisa que tiene el juego es muy buena, pero siento que la historia dentro de todo no tiene personajes entrañables o con los que el jugador se sienta identificado, ya que al ser un poco de ideología "izquierdista" pierde la objetividad y me parece que la dinámica de "toma de decisiones" podría aprovecharse mucho más. También se podría trabajar un poco más en las pantallas de Game Over. 2. Gameplay (4/10): aún presenta algunos bugs, ralentizaciones y los controles a la hora de caminar me siguen pareciendo torpes. además, las hitbox de ciertos objetos (como matorrales, rejas, puertas, etc.) quedan demasiado grandes y entorpecen el avance del personaje. Me parece que en este punto, aún es mejorable. También siento que se podría añadir una tercera posición intermedia para el "agacharse" en donde no avance tan lento como si estuviese cuerpo a tierra ni tan rápido como si estuviese parado. También me parece que se podría mejorar la aparición de peatones y/o vehículos ya quue el mapa se siente demasiado vacío en ciertos puntos. 3. Cinemáticas (4/10): Reitero, los personajes deberían poder mover la boca para al menos poder identificar de manera más eficaz que personaje se encuentra hablando. La actuación de voz, no es mala, pero tampoco genera esa empatía con el personaje que debería generar, ya que la mayor parte del tiempo la misma se siente muy plana. Además, existen ciertos errores ortográficos que hacen que las oraciones de las mismas pierdan sentido 4. Interfaz (5/10): Si bien la mismas no me parecen malas, quizás no es necesario que cada vez que el jugador quiera salir al menú principal vea las pantallas de "Uglycat Studios" y "Sudaka Games". igual, para el tema de la selección, se podría estandarizar una tecla en general, para no tener que andar apretando espacio en ciertas pantallas de selección e intro en otras.
Es una experiencia diferente a las habituales en este tipo de juegos. Mezcla de sigilo, novela visual con interesante narrativa. Vale la pena probarlo y es una interesante aproximación histórica.
The game is more broken than the USSR
Although the lack of skills is obvious and bugs are very annoying, the game still manages to explain the bloody coup in Chile with historical data. The gameplay follows the walking sim template. You slowly walk around reading notes, inspecting objects, and completing simple objectives. Running uses stamina, but the speed is so slow it barely makes any difference. Because the game goes to great lengths to illustrate this event as accurately as possible, practically every item you can inspect contains a lot more history information. The majority of the items you inspect reveal memories, which are the game's collectibles. They only acquire a highlight when you're quite close, so they can be difficult to find. However, since they unlock in order and you can check them out from the main menu, you can easily pinpoint the location of the missing ones. The game is divided into eight missions. Everything is linear and straightforward. There are a few stealth sections where you must avoid soldiers, but they aren't difficult. Visibility is represented by a soldier's eye icon that changes from white to red. It's not a big problem if you get caught because there are checkpoints that prevent you from wasting time. Only downside is that you cannot quit and resume a mission. If you wish to save your progress, you must complete the entire mission. One frustrating part is that you can only replay the entire mission and not jump to certain parts. Although you collect a couple of objects, you don’t have to worry about them because they’re used automatically when you interact with the right spot. The game puts emphasis on the story anyway, so there are no problems that need solving. Even the part in which you must decode a word cannot be failed because the game allows you to select only the correct letters. Unfortunately, checkpoints do not always work. When you pick "return to last checkpoint," nothing happens and you may become stuck. And when it works, you may respawn and discover that you are unable to move. This means you’ll need to quit and restart the whole mission. The voiceover is in Spanish, with English subtitles. The script comes with the usual mistakes that happen with literal translation. It’s not bad, but it’s not good either. Another issue occurs during conversations. The dialogue does not advance on its own, therefore you must press "enter" to continue. This is never explained, and my initial playthrough left me stuck. Graphics achieve its job, but it isn't going to blow anyone away with eye-candy. While certain assets are quite nice, the environments are usually very blocky and look like they were created several years ago. Unfortunately, the game has a number of flaws. Some are small annoyances, such as the broken quit button when trying to return to the main menu or clipping issues. However, there is several that break the game. One launches you up into the air. This typically occurs when you step on something higher, such as a street curb. It's also excessively pricey for what it delivers. Although the story is interesting and you get to do some spy stuff, the game has no intriguing gaming features, it’s made with basic graphics, there are only static images during conversations, and no achievements.
Pesimo graficos para el año en el que se lanzo, y me parece increible en los FPS me bajen hasta los menos 60 FPS teniendo un i5 13420H con RTX 3050 6GB cuando en otros juegos de mayor rendimiento como GTA V llego a los 100 fps estables en graficos ultra, lo otro esque es aburrido, es mas cinemática y poco gameplay y cuando te toca jugar es terrible penca
I saw a plane in the game but something is missing. Add the World Trade Centre and the twin towers to the game.
Considerando la totalidad de sus aspectos, el juego cumple su objetivo de ser una experiencia inmersiva e histórica distinta a lo acostumbrado a ver en la industria. Entendiendo sus limitaciones desde el contexto que se creó, tiene el mérito de ser un producto auténtico y evoca distintas emociones a partir de su tratamiento artístico; fundamentalmente en el guion y la musicalización. GRÁFICOS Este es probablemente el punto más débil del juego y lamentablemente una débil carta de presentación en una industria tan visual como esta. En los primeros niveles las luces están bien logradas tanto en el baking como real-time, pero luego hacia el final del juego esto va decayendo significativamente. Los modelos 3D urbanos recrean bien la escena histórica (sobre todo el centro de Santiago y las Poblaciones Callampa), aunque suelen verse muy modulares en algunos escenarios y sin mayor detalle en algunos niveles. El esculpido de personajes es aceptable, pero en momentos también mediocre y retrotrae a generaciones de consolas anteriores lo que se conjuga no de la mejor manera con el trabajo de animación. ANIMACIONES El trabajo de animación se nota que proviene de Mixamo, lo cual es aceptable en Gameplay, pero definitivamente se ve excedido en las cinemáticas y ha ratos mitigado en sus notas altas de planos y movimientos de cámara, sumado a que los personajes no tienen animaciones faciales ni mayor gesticulación esto denota que el director, quizás por su formación ajena a los videojuegos, no supo reconocer sus propios límites en producción, pudiendo haber resuelto estos tópicos de otras maneras. A pesar de esto, en momentos durante las cinemáticas, los limitados clips de animación logran encajar de buena manera con el cometido del guion y la actuación de voz en sus momentos cúspide prescinde de la falta de lip-sync. UI Un punto crítico es la UI: Los Menús, son simplones, se sienten incompletos y con pretensiones estéticas que parecen creados por un principiante. Los coleccionables no son accesibles desde el Menú pause (lo que dificulta mucho la fluidez de la mecánica) y las opciones del juego son las básicas, pudiendo sacar mucho más partido a esto. Los Menús de pausa en algunos diálogos se traban y el flujo entre este y el inicio también lo que puede ser un gran punto en contra al volver la experiencia frustrante por reinicio del juego. Los Checkpoint son estáticos y no se guardan al salir de la escena, así tampoco son seleccionables las escenas entre los niveles. Por lo que se entiende en los créditos del juego la UI estuvo a cargo de la gente de "SudakaGames/Starseed Forest" pero al parecer no dieron el ancho de brindar una mejor experiencia al jugador en esta área; está por debajo del standard de este tipo de juegos y al parecer tampoco trabajaron en las mejoras de UI introducidas en los parches (En Twitter comentaron que dejaron de participar en el juego a días del lanzamiento). ACTUACIONES DE VOZ Este es un punto con claroscuros, algunas actuaciones suenan bastante profesionales, mientras otras bastantes amateurísticas. Se sabe que en la fase terminal del juego, y ya sin recursos tuvieron que recurrir a casting de actores voluntarios y esto pudo influir en lo variopinto del elenco en sus desempeños, sin embargo en general el trabajo es aceptable y logra empapar de los personajes principales, aunque a ratos esto también es empañado por un trabajo de edición de audio bastante volátil e incluso en momentos precario o ausente, en lo cual también como se muestra en créditos, tuvo participación gente del equipo de SudakaGames. MECÁNICAS Las mecánicas, aunque simples, son surtidas, lo cual da dinamismo a la historia. Los niveles logran diferenciarse entre sí y esto es un aliciente respecto a otros aspectos que puedan ser tediosos, sin embargo, da la impresión a su vez de que "se abarcó mucho y se apretó poco" pudiendo complejizar el sistema de sospecha de los diálogos o los puzzles entre codificados y localizar puntos de contacto. MÚSICA Ya pasando a los puntos más fuertes del juego, la musicalización de las escenas y cinemáticas evoca variadas emociones: desde sigilo, alerta, miedo o suspenso. El trabajo de orquestación está muy bien logrado para provenir de fuentes VST y las composiciones tienen el remanente de folclore chileno y sonidos marciales que generan una atmósfera muy ad-hoc al contexto. Mientras en las escenas los temas son loops in-crescendo en las cinemáticas se desarrollan de manera más dinámica y a "tiempo-real" lo cual muestra claramente las ventajas del compositor al ser director a la vez. La música es muy original en sus elementos compositivos y al final del día como banda sonora, no tiene nada que envidiar a las grandes producciones de la industria. GUIÓN Lo que más se puede reclamar en este aspecto es su extensión y la incapacidad de explayarse por medio de gameplay para evitar el tedio de cinemáticas muy largas. Probablemente esto responde otra vez a la falta de experiencia del director en la industria y si lo comparamos con otros juegos del estilo (como Metal Gear) esto es totalmente aceptable y perdonable. La introducción de los coleccionables y su mecánica "museográfica" colabora mucho a alivianar lo expositivo del guion y dar fundamento documental al mismo. En lo demás el tratamiento es muy bueno, tiene giros importantes de trama y “colchones emocionales” (como la participación de Chasca, Cuchufleta y hasta el Negro Matapacos) que ayudan a absorber el drama histórico y corroboran el hecho de que el juego no es un panfleto político, sino una historia con un elenco variopinto de personajes en el que cada uno cumple su función y expresa su propia óptica del conflicto histórico, rompiendo el estereotipo vago de "comunachos vs fachos". El final cierra bien la primera parte y deja bastantes flancos abiertos respecto a varios personajes, lo cual da a entender que el juego se diseñó pensando en secuelas. EN RESUMEN: Técnicamente y en promedio el videojuego es aceptable, con algunos puntos bajos (como la UI, los gráficos y animaciones) y otros funcionales, no tiene bugs insalvables y se nota que con las últimas actualizaciones han mejorado mucho la optimización y experiencia de juego. Sigo el proyecto desde sus orígenes y no me ha decepcionado, doy fe de que técnicamente nunca se prometió algo más de lo que hay aquí e incluso se hicieron esfuerzos muy grandes para conseguirlo, por lo que NO RECOMIENDO este juego a quienes buscan una experiencia exclusivamente gráfica, mecánicamente compleja o no tengan al menos una noción mínima de lo que es crear un videojuego solo y de cero, puesto no tendrán el discernimiento y herramientas de juicio para evaluar una obra con sus defectos y virtudes (como algunos lo han hecho en reseñas colindantes). Dicho esto, SI RECOMIENDO el juego como obra más allá de lo técnico a quienes busquen una experiencia genuina a través de inmersión, historia y tratamiento artístico, en este sentido, y aunque yo adquirí el juego en la semana de descuento, considero que si vale su precio para lo que entrega junto a las mejoras que se le han realizado tras su lanzamiento, lo que en este caso es a su vez una innovadora propuesta documental sobre un momento histórico de Chile que más en estos días, parece no haber cerrado o cicatrizado.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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