
“Words have no power to impress the mind without the exquisite horror of their reality” Edgar Allan Poe
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Languages: English
Engagement
Reviews
[h1]«Died Of Fear»[/h1] Простенькая казуальная аркада в ретро-стиле. Бегаем по экрану и ловим падающие предметы, чтобы набрать побольше очков и не дать заполниться полосе страха. «Died Of Fear» немного напоминает старую игру «Ну, погоди!», в которой волк ловил яйца корзинкой. Смысл почти такой же, но в «Died Of Fear» геймплей намного проще, особо напрягать реакцию не придется. Просто ходим по экрану и ловим предметы, чтобы набрать побольше очков. Вместо здоровья в игре полоска страха. Страх постоянно увеличивается (полоска постоянно заполняется). Неудивительно, что на кладбище девчушке страшновато. Надо постоянно ловить сердечки и колбочки с зельем мужества, чтобы преодолеть страх (не дать полоске заполниться до конца). Черепа увеличивают страх. Если захотите получить соответствующее достижение или набрать побольше очков, то можно ловить и эти черепушки. Не забывайте подбирать сокровища, чтобы заработать побольше очков. [u] Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать! [/u] [url=http://store.steampowered.com/curator/25737869/] 5 minutes of game [/url]
[i] Died Of Fear[/i] – раннер с тематикой хоррора. Бесконечно бежите и убегаете от приведения, собирая мешки с деньгами, слитки золота и кольца, тем самым, увеличивая количество очков на своём табло. Также имеется показатель страха, который постоянно увеличивается, также есть падающие черепки и летучие мыши, которые дополнительно повышают этот показатель, и понижают полоску страха сердечки и зелья. По графике у нас мыльный пиксель арт в сопровождении неплохого, но занудного саундтрека. И отдельно выделю вялые прыжки персонажа. Итог: раннер есть раннер – бессмысленное убийство времени, а в данном случае убивать вы его будете продуктом плохого качества.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Game is a waste of time, wont play more than i have already.
空から降ってくる金をひたすら集めて 全実績解除を目指すだけのクソゲー。 操作はADキーでの左右移動と、スペースキーでのジャンプだけ。 ライフは勝手に減り続け、ドクロを取ってしまうとライフ大減少。 ハートを取るとライフ回復。薬っぽいのを取るとライフ大回復。 モニタのリフレッシュレートが高いと超速世界になってしまうので そういう場合には適切な措置を取らないとゲームにならない。 今日現在トレカ非対応。価格は激安だが無料ゲークオリティ。 全実績解除まで2時間。上述したFPS周りの問題さえなければ 許容範囲だったが、作り込みの甘さが露呈してしまっている構図。 総評として、人には勧めにくい。
谜一般的游戏~只有开始和结束~ 一进入游戏就开始逃跑 在一个下雨天,有一个幽灵开始追主角。 主角要是被碰到就Die,然后重来。 而且主角会随着时间掉HP。要按顺序捡从天上随机掉落的物品, 掉落的物品很多骷髅、桃心、血瓶、蝙蝠等等~ 主角要按顺序捡起物品,可以让生命值一下子回满。 如果捡起血瓶、桃心一类物品,可以回复一部分HP~ ~总体是个很没意思的游戏~
I hadn't kept consistent tabs on this game but after a good long while of keeping the description "under construction" and remaining unplayable the game works again. I didn't play enough of the game to know what the dev did but I'd assume it was a rework of things they were unhappy with. Still the game spent something like a year or more being unplayable which I still think should reflect negatively on the developer since they appear to have ripped the files out rather than just leaving the previous build of the game while they reworked it The previous review is left below You literally can't even play it anymore. I tried looking into why it says "under construction" on a game that had been released fully functioning and seemingly without intent to update. And found absolutely nothing for this or any other game which insinuates it's not an automated message. I guess we assume that the developer intentionally shut down the game and it is now a 99 cent paperweight. Not sure if you can still buy it, but at least until it's playable you shouldn't. I don't think it deserves a proper review till it's functioning, so that's all I have to say.
[h1]Game has changed name from "Died Of Fear" to "DoF" at the moment of writing.[/h1] Moot point, since it has been removed from purchase, but all the community content has been removed, including my screenshot of showing my highscore and me celebrating it. The game files have been removed, rendering it unplayable for previous purchasers, and achievements have been removed. There's only one plausible reason it was flagged for "violations of community guidelines": the dev is trying to play the Steam Store. The game's probably being changed to a new one. Old reviews like this one might get flagged as well to try and hide what's going on. Realize that when that happens, this developer cannot be trusted with your money. ***** Original (posted as positive) review below: ***** [b][i]Died Of Fear[/i] is a casual item catching game with a loose horror theme.[/b] Not going to sugar-coat it: what you see in the trailer is pretty much what you get. Whether you think it's worth a dollar or not is for yourself to think. As only introduced on the game's Store page, Helenna the protagonist has to grab falling objects to keep her cool and get a highscore. Shinies bring points, hearts and potions are health and skulls give out lots of points in exchange for health. Additionally, the health decreases (or your "fear level" rises) constantly, so keep grabbing those happy hearts! [h1]That's it[/h1] Really, there's nothing else to the game - it's that casual. There's no progression or variation of any kind (granted, the item drop rate changes with your health). The only thing you struggle for is the highscore. As your health fluctuates, the game merely becomes an act of balancing between health drops and grabbing the high-valued skulls to reach those elusive achievements. Initially, I thought there was a bug in items randomly disappearing mid-air, but I finally noticed that the bats flying around would collide with the items and both would get destroyed. Still, this took me a while to notice. I experienced no other "bugs". Keep in mind that the trailer gives off a somewhat optimistic look: the difficulty level has been increased since the release by reducing health drops, so it's a bit more challenging to reach high scores. The balance feels quite good now, but it doesn't take lots of practice to reach a point where it's easy to keep scoring ever higher while keeping the health in check. [h1]Conclusions[/h1] As a score-based game, the achievements kept me interested for an hour, after which I had grinded the 1-million total accumulated score. There's no list of highscores (global nor local) but your top-score will be shown on the screen at all times. With no progression nor other content to keep me playing, the only reasonably cool feature worth mentioning is the eerie music that works well for the casual item hunt. I did have fun trying to reach 100'000 points score and grabbing all the achievements, except for the grindy 1M one. So it gets [b]a shaky thumb up[/b] from me. Just keep in mind it's rather basic casual: as a gaming experience you could probably find a free browser-game with very similar gameplay with little effort.
[h1] Genre [/h1] Ein 2D Sidescroller/Runner [h1] Gameplay [/h1] Wir rennen endlos nach rechts und sammeln verschiedene Gegenstände ein, die vom Himmel fallen. Ziel ist es den sognnanten "Fear Meter" auf Grün zu halten, dies tun wir indem wir Herzen & Tränke einsammeln. Durch einsammeln von Geldsäcken,Goldringen & Goldbarren bekommen wir Punkte. Das einsammeln von Schädeln gibt uns ordentlich Punkte aber unser "Fear Meter" erhöht sich. Zudem werden wir dauerhaft von einem Geist verfolgt, der uns bei Berührung tötet. Das Spiel ist eine High Score Jagd. [h1] Achievements [/h1] Es gibt insgesamt 6 Erfolge zu bekommen. Man kann alle in einem Lauf schaffen.Für die Erfolge muss man eine bestimmte Anzahl an Gegenständen einsammeln, 100.000 Punkte machen und 1.000.000 Punkte machen. [h1] Pro/Contra [/h1] + Günstig + Kurz + Achievements [h1] Fazit [/h1] Ein relativ Leichtes & Schnelles 100% Spiel 👑 Powered by HoI 4 Deu Kuratorengruppe auf deutsch/englisch 👑⠀⠀⠀🎉 [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Folgen [/url]
/////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////death//////////////////////////////////////////////////////////////////////
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.