
Dicey Tales is a strategy RPG with deck-building mechanics. Assemble the ultimate expedition team by combining heroes and their skills. Roll the dice, battle foes, and shape your own story. Use strategy and a bit of luck to defeat powerful bosses!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Dicey Tales is a deck-building roguelike RPG inspired by board games.
Roll the dice to attack enemies and predict their moves.
Recruit allies as you progress and shape your own adventure!
Dice + Tactics
Battles take place on a 7×7 grid.
Use dice to move your heroes and attack enemies.
Combine dice values to unleash powerful skills!
Sometimes, a crisis can turn into an opportunity—use enemy attacks strategically to gain the upper hand.
18 Unique Heroes & Skill Combinations
Recruit and develop 18 unique heroes.

Each hero follows a different skill path and plays a unique role in combat.
Leverage their distinctive abilities to make every battle dynamic and engaging.
The more heroes you gather, the stronger their synergy becomes—push enemies back, burn them, or freeze them in place!
World & Events
Embark on a journey filled with countless stories.
From heroes to townsfolk, and even a mischievous little imp—everyone has a tale to tell.
Discover their stories, recruit them, and expand your team.
Roll the dice and shape your destiny.
Seek out Goddess Statues to receive blessings and enhance your dice!
Relics
Relics with unique effects help define your combat strategy.
Collect relics to maximize your heroes’ potential and discover new ways to claim victory.
Heroic Chronicle

Gain experience as you play and strengthen the Heroic Chronicle.
Empower your team and unlock new starting heroes!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
캐릭터들도 아기자기하고, 캐주얼하고 재밌음. 플탐이 생각보다 길고, 클리어보상이(영웅의연대기) 적다는 점이 유일한 단점임. 이하는 대충 공략 발라(바드,주사위 추가) & . 엘린(힐러, 사실상 댐뻥) 이 둘이 있다면 사실상 클리어 보장. 제나(근거리,휠윈드)와 신디(원거리,관통) 둘 다 스타팅으로 좋음. 마지막 보스(네크로멘서)는 4방향을 모두 막으면 이동을 안함. 가두고 파멜라(탱커)의 단체 실드를 받는걸 추천 시엘도 좋음. 출혈카드 하나로 무한스턴(막보제외) 대미지도 쏠쏠함 유물은 맨드레이크 개사기. 지휘봉 근딜 다구리 나쁘지않음.
원래 턴제 게임 싫어하는데 이건 복잡하지 않고 직관적이라 하기 편해서 몰입하게 되네요. 저처럼 활용을 못한 사람들 위해서 몇가지 팁을 적어놓을게요. 1. 주사위에 커서 대면 주사위면을 볼수 있습니다. 이건 리롤을 하면 그 주사위면중 하나가 걸립니다. 즉, 원하는 주사위가 안나왔을 경우 주사위면을 잘보고 리롤을 하면 됩니다. 이걸 몰라서 항상 불리한 게임을 했네요ㅎㅎ 2.이건 캐릭터에 관한건데 캐릭터들 잘보면 각가의 장점들이 좀 있습니다. 티나같은 경우는 포탑을 설치해는 스킬도 있지만, 방어를 7올려주고 범위도 넓은 편이라 방어가 필요한 캐릭한테 높은 방어를 해줄수 있습니다. 엘린같은 경우는 아는분도 있겠지만, 공격을 선택해서 아군을 선택하면 방어를 올려줍니다. 3. 스킬에 목매지 말고 그냥 공격으로 죽일수 있으면 그냥 죽이는게 좋습니다. 리차드같이 스킬이 필수인경우 말고요. 4. 협공 캐릭을 잘활용해야 합니다. 협공을 가진 캐릭을 공격범위에 놓고 다른 캐릭으로 때리면 같이 때려주는겁니다. 보너스공격이라고 보면되죠ㅎㅎ 여러가지 고쳤으면 하는게 보이네요. 1. 아이템이나 유물을 상점에서 팔수 있게 해주면 좋겠습니다. 2. 영웅도 거를수 있게 해주거나 상점에서 혹은 여관에서 뺄수 있게 해주면 좋겠습니다. 3.게임이 끝난후에 업적에 따라 새로운게임에 적용되는 유물같은게 나오면 좋겠습니다. 예를 들어서 경험치를 대폭 올려주거나 게임이 끝나고 나오는 포인트를 대폭 늘려주거나 하는것들요. 그냥 하기에는 너무 노가다라서 힘들어요.
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is extraordinarily hard for what purpose? For the purpose of those same people who have a gambling addiction. It's an RNG strategy game. You get a certain amount of dice depending how many characters you have on the board with an except of gaining a dice from random events, random merchant stock, and reward after moving to the next chapter of the game. The balancing for this game is ridiculous. Enemies that can one shot your full max characters to enemies that will never die until you kill all enemies on the board. Despite my effort I have never beaten this game once, and I will probably never will. It a game that make wish I had taken all those hours back. It not even a skill issue since you are basically gambling on the chance that you might get that one movement dice, attack dice, or defense dice. Would not recommend this game to anyone unless you like slot machine rather than tactic or game play mechanics. If I were to recommend I would ask for undo button to undo 1-3 move per turn or a restart feature for a specific mode. Having the main game being a separate mode as "Gambling with chances."
그래픽도 아기자기하니 예쁘고 볼륨업 시키고 DLC도 나오고 하면 꾸준히 결제하면서 하기 좋아 보입니다. 게임자체가 뽑기요소도 있고 빌딩 신경써야 하는 요소도 있어서 재밌어요. 근데 진짜 그래픽 아기자기해서 재밌어요. 나중에 DLC도 나오려나요? 2나 DLC도 나오면 좋겠어요. 요즘 모바일겜 갓챠에 돈 지르는만큼 재미가 있지 않아서 할 게임 찾다가 하는데 뭔가 더 결제할만한게 있어도 좋겠다 싶네요 다만 저만 그런지 모르겠는데 인원 5명 채운 이후에 축복받으려고 여관에 가면 아무것도 클릭이 안되고 진행이 멈추고 잠깐 휴식하고 와서 해야지 하고 타이틀로 나왔다가 다시 이어하기 누르면 그대로 파일이 날아가면서 게임시작 맨 처음 화면으로 돌아갑니다... 버ㅏ그일까요... ★★★ ==>> 컴터 껐다 켜고 몇시간 지나서 다시 하니까 이어하기도 되고 튕기지도 않습니다.
I could recommend it on sale just barely, but it does suffer from some major balance problems and many runs are not winnable. If you are looking for something similar but with more balance and options, I would suggest Mech Armada, Into the Breach, Dark Quest, Children of Zodiarcs, Tactics Ogre, FF Tactics, or Disgaea. +Art style +Turn-based tactics battles +Variety of classes +Characters all play differently +Variety of special abilities -No difficulty settings -No choice of party at start -No voice -No story -No key rebinding -Dice limit options heavily -Enemies not limited by dice -Mobile-style on rails tutorial -No choice on most level ups -Autosave only/ unclear saving -No character customization -Usually level only 1 character at a time -Some unclear stats, lack tooltips -Major balance issues -Fail til you unlock enough upgrades -HP sponge enemies -infinite reinforcement bosses -Battles can drag -Many useless items -Actions limited by shared dice, RNG, and AP -Some battles cannot be won at all -Turn limits cause instant loss
제가 그동안 찾던 게임입니다. 너무 재밌어요. 스팀덱 지원도 부탁드려요
장점 : 귀여운 용병들 연계 구상하는맛이있음. 귀여움 갓겜임. 가격도 친절함. 단점 : 슬더스류인거치곤 너무 쉬움 로그라이트겜 치곤 하나씩 해금하면서 승천단계 뚫고가는맛이 부족한거같음 아직 용병이랑 스킬이 종류가 적어서 해금없이 첨부터 걍 다쓰개 해준거같은 느낌 (추가 : 아직 위업 5단계밖에 없음 개발사가 패치 자주하는거 같으니 기다려 보려함) 용병추천 용병들 각잡고 연계짜주면 다 강력함 버릴친구없음. 사기캐 쓰래기캐 그럼거 없음. 스킬디자인 정말 잘되어있음 추천은 그냥 이런장르 많이 안해본사람들 참고하라고 씀 기계공 -> 포탑으로 적위치 옮길수있음. 공격회피, 다구리 등등 신발주사위 대신 니가와 니가가 함 창병 -> 몹이랑 똑같이생겼는데 성능은 강력함, 밀고당기고 정신못차리게만들수있음 협공시 별주사위 복사기능있음. 기계공이랑 조합하면 너무쉬워지니 쓰려면 둘중하나만 쓰는거 추천 연금술사 -> 마비 + 독주사위 복사기능있음. 누구랑 조합해도 밥값함 국밥연금하는듯 역병의사 -> 중독 천 넘기면 뽕맛지림
★★★★★ 재밌음. 운빨이 많이 필요하긴한데 그것도 게임 요소라고 치면 나쁘지 않음 근데 게임이 진행하다보면 한번씩 버그 나는건지 멈춤 재접속해도 마찬가지라서 그 판 포기하고 새로 게임 시작해야함 점점 패치가 이루어지면서 원래 재밌던 게임이 더 재밌어지고 있음. 개발자가 ㄹㅇ GOAT 그자체. 게임이 실시간으로 성장하는 모습을 바라보니까 더 애착이 감
指示(コマンド)を出し、味方を勝利に導く。 でも、もし選べるコマンドが、ターンごとに変わるとしたら? ――はい、おもしろいです。 戦略シミュレーションゲームを御存じでしょうか? ファイアーエムブレムとか、スーパーロボット大戦のようなゲーム群です。 盤上のコマを指揮し、敵を全滅させるなどして勝利するゲームですね。 これらのSLGは、ひとつ大きな問題を抱えています。 キャラクターが成長して最強の戦法が組みあがってくると、戦闘がマンネリ化するのです。 (もちろん。マップに凝ってみたり、キャラゲーとして進化することで、 それぞれ面白さを発揮しています。) しかし、ダイシーテイルズでは、 どんな最強コンボを組んでいたとしても、サイコロがデレないと撃てません。 ターンごとに、配られたダイスと睨めっこしながら、最善の手を考えられるのです。 これがメチャクチャ面白いです。 カードゲームアニメとかでよく見る 「見えた…! 逆転の手が!」みたいなシーンが好きな人には、とてもオススメ。 以下、細かいバランスが気になる人向けの乱文です。 09/24 執筆。 バランスに関しては、良好に感じました。 たいていのキャラクターが、シナジーを組むことで順当に成長していきます。 サイコロに関しても、ひとつの戦法が崩れても他にシフトできます。 特に意識しなくても、2~3個のコンボを抱えていることが多いです。 「カード2枚使っただけやんけ!」みたいな最低限のコンボも十分に通用するバランス。 なので、防御バフ変換アタッカー2倍ダメージコンボで無双していたら反射で死亡…… からのサブメンバー協攻タコ殴りで勝ったり、 強制移動で敵の範囲攻撃をすかしまくって勝ったりと、 サブプランの豊富さが楽しいです。戦略の考え甲斐があります。 スター○スト・ドラゴンがやられた後に出てくるジャンク・○ォリアーのような熱さ。 ミスったあとのリカバリーを考えるのが一番楽しいまであります。 コンボの種類は豊富。 シナジーを組むことで、倍々ゲームで火力が上がっていきます。 ただ数値を増減させるだけでなく、移動をからめたコンボがあるのも面白い所です。 キャラクターや専門用語には、わかりやすく説明書きが出るのも嬉しかった所。 一部キャラクターだけが強すぎるみたいなこともなく、 コンボを組むことで全員火力が倍々ゲームで上がっていきます。 こんなにコンボコンボ言ってると難しそうに聞こえるかもしれませんが、 「グレムリンに一角獣のホーンをつける!」ぐらいの発想から組めます。 思いこみで思考停止しなければ、難しすぎることはないです。 ローグライトとしては、かなり優しめのバランス。 捨てゲーして恒久バフを稼ぐ必要はないです。最初から勝ちにいけます。 あくまで戦略SLGに揺らぎを与えるためのローグライト要素……といった感じです。 恒久バフで強いのはリロール権ぐらいだと思いますが、これもすぐに取れます。 サイコロのプールに関しては、 キャラクターやアイテムの追加。イベントなどで増えていきます。 ショップで出目を変更したり、ポーションで一時的に増加させることも。 特に影響が大きいのは、キャラクターの加入です。 彼らは特定のダイス目を強く使えるので、 ブタ札になっている目を強く使える人がひとり入るだけで、安定性が段違いです。 敵の火力は高め。 というのも、事前に攻撃範囲の予告がされるシステムで、 そもそも移動で攻撃をすかすことができます。 一部の防御キャラ以外は、移動・強制移動を駆使して回避するのが基本です。 それはそれとして、 防御や回復で一時をしのいだり、コンボで浮沈艦みたいにもできます。 「サイコロのランダム感」が 「戦略を考える楽しみ」に変換されている。楽しいゲームです。オススメ。
試玩版玩過後就很喜歡這類型的遊戲 但正式版玩起來 感覺還是有很多地方玩起來很不痛快 敵人移動距離都很大 我方移動距離都很小 開局不管怎麼擺放 就是被敵人圍攻 偏偏移動骰子又很隨機 常常被圍毆 又動不了 就算靠重骰也不一定骰到移動骰子 就乾脆重進關卡 多來幾次就會有煩躁感 勸退感很重 會希望能不能額外增加幾顆固定移動或攻擊的骰子 才不會那麼賭運氣 希望增加金幣掉落 這樣商店才有比較多營運空間
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.