
Dicey Tales is a strategy RPG with deck-building mechanics. Assemble the ultimate expedition team by combining heroes and their skills. Roll the dice, battle foes, and shape your own story. Use strategy and a bit of luck to defeat powerful bosses!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Dicey Tales is a deck-building roguelike RPG inspired by board games.
Roll the dice to attack enemies and predict their moves.
Recruit allies as you progress and shape your own adventure!
Dice + Tactics
Battles take place on a 7×7 grid.
Use dice to move your heroes and attack enemies.
Combine dice values to unleash powerful skills!
Sometimes, a crisis can turn into an opportunity—use enemy attacks strategically to gain the upper hand.
18 Unique Heroes & Skill Combinations
Recruit and develop 18 unique heroes.

Each hero follows a different skill path and plays a unique role in combat.
Leverage their distinctive abilities to make every battle dynamic and engaging.
The more heroes you gather, the stronger their synergy becomes—push enemies back, burn them, or freeze them in place!
World & Events
Embark on a journey filled with countless stories.
From heroes to townsfolk, and even a mischievous little imp—everyone has a tale to tell.
Discover their stories, recruit them, and expand your team.
Roll the dice and shape your destiny.
Seek out Goddess Statues to receive blessings and enhance your dice!
Relics
Relics with unique effects help define your combat strategy.
Collect relics to maximize your heroes’ potential and discover new ways to claim victory.
Heroic Chronicle

Gain experience as you play and strengthen the Heroic Chronicle.
Empower your team and unlock new starting heroes!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][b]很可愛的風格,不簡單的策略[/b][/h1] [b][h2]心得:[/h2] 《Dicey Tales》是一款以英雄、骰子來進行牌組建構,再結合Rogue關卡設計的RPG作品,每一輪遊戲由三個章節構成,每一章會有多個關卡,關卡可能遭遇對手、事件、商人或同伴,玩家要組成一支由五名英雄組成的隊伍,遊戲目前一共有16位英雄,英雄各自具有不同的能力、技能和職業定位,遊戲的戰場類似《陷陣之志》,玩家要在狹小的區域內進行作戰,一般躲避一邊攻擊,敵人會隨章節越來越刁鑽,玩家每一步都要妥善考慮,但是本作出牌的關鍵骰子是隨機取得的,因此常會有要躲AOE卻沒有移動骰子,要集火秒掉時卻沒有攻擊骰子的窘境,運氣成分過多讓本作的策略要素大幅下降,是比較可惜之處。 [/b] [hr][/hr] [h1][b]遊戲優缺點一覽[/b][/h1] ✔️ 可愛的美術風格,舒適的配色 ✔️ 有策略與挑戰性的戰棋 ✔️ 結合策略、Rogue、RPG等遊戲樂趣 ❌ 骰子機率成分太高,左右戰局程度遠高於戰術策略 ❌ 難度不平衡,英雄成長感受不明顯 ❌ 整體節奏緩慢,缺少加速功能 [h1][b]結論:喜歡策略又不排斥隨機性高的體驗,再來試試看,6/10。[/b][/h1] 推薦度:👍👍 遊戲是好玩且有趣的一款策略戰棋,Rogue的隨機性讓關卡探索變得有意思,結合多位英雄的隊伍組合,讓每一輪挑戰都有不同的新鮮感,但我方的英雄每次升級僅是提升基本能力與強化特定技能效益,缺少新的變化,整個RPG養成的成長性很不明顯,相反的敵人會以肉眼可見的幅度變強、變刁鑽;而骰子的隨機性機制會隨著敵人強度開始變高後讓人惱火,尤其後面小兵都是各種AOE,還有需要一起殺死,不然會一直復活等討人厭的被動,這時候玩家即便考量了角色的技能、戰術策略,卻仍會受限於每一局出現的隨機骰子,有時候就差那麼一個攻擊或移動骰子,遊戲就失敗了,長期下來給人的挫折感原高於樂趣,是比較可惜的一款小品。 [quote] 歡迎參觀[url=https://store.steampowered.com/curator/31470152/] 遊戲私房菜[/url] 或是[url=https://www.facebook.com/PrivateKitchenGames] 我的FB粉專 [/url] 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~ [/quote]
덱빌딩 로그라이크 게임은 원래 운빨좆망겜인 경우가 많지만 이게임은 좀 도가 지나침. 주사위 랜덤성이 너무 지나쳐서 원하는데로 덱을 짜는게 거의 불가능에 가까운건 주사위를 내세운 이게임만의 게임성이라고 이해할수 있겠는데 전투는 한턴에 한두명 두세칸 이동하는 우리편 vs 전원이 5~6칸 움직이는 적들의 구도라 진형을 갖추어도 적이 파고들어 광역을 까는걸 사실상 막을방법이 없음. 운좋게 주사위가 이동이 몇개 떠도 도망가서 멀리서 니가와를 하는 패턴을 가진 보스나 엘리트몹은 그냥 스트레스 그 자체임. 나름 귀여운 캐릭터 및 이것저것 스킬 트리등으로 파고들만한게 있는건 강점이지만 최대 5명으로 편성되는 파티에서 이동 주사위가 절대적으로 부족한 관계로 몇명은 걍 꿔다놓은 보릿자루처럼 구경만 하고 있는 경우가 자주 발생되는것도 심각한 마이너스 요소임. 이렇게 글을써서 좆망급으로 어려운겜일거 같지만 덱빌딩 장르중에 이게임의 난이도는 결코 높지 않은편임. 하지만 구조적인 불합리에 스트레스를 너무 받는지라 이동에 관한 최소한의 패치가 이루어지기 전에는 구매를 권하고 싶지 않음.
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game has fun ideas but... it's incredibly frustrating. You have very limited mobility : you need to roll a move action on your dice (usually 1/3 chance per die), and it only allows you to move 2 spaces, which is often not enough to get a frail unit out of trouble, meaning you need 2 actions to move away. Enemies, on the other hand, have basically infinite movement. Overall, it means you cannot protect your frail units from one turn to the next one since the enemies will always be able to target them. Of course, you can mitigate damage by defending, but same problem : you need multiple shield dice per character. And status effect (burn, poison, etc), affect them even if 100% damage is mitigated, making the other turns even worse. Also, usually, I don't even have enough movement to bring my melee units in contact with bosses, who just jump all across the map without a care in the world. Is the game possible ? Sure, I won multiple rounds to see I was missing something. But it's very frustrating. Also, healing is stupid. A healing die heals 2 while basic enemy damage easily reaches 15-20. Unless you use the healer, but hey, she only has one range heal, so good luck getting her in position with such bad mobility. Too many clicks with the mouse, and no custom shortcuts for the keyboards. Default shortcuts make no sense. Z X C etc ? Why ? Why not W X C, you know, the keys right next to each others ? Again, wouldn't have been a problem if you could customize shortcuts. I understand the RNG, and it's fun in that kind of game, but each run feels there is too much RNG. Again, the game is easy enough to make you succeed your runs, but it's doesn't feel good that way. Some options are useless due to RNG and high opportunity cost.
재밌게 플레이하고 있습니다... 어떻게보면 랜덤성이라서 좋지만 이동관련이 너무 적다는 피드백이있는데 조금 동의하는편입니다.. 대처책으로 리롤을 2개 주셨지만 이걸론 많이 부족한 느낌에다가 어떻게든 효율을 뽑아내기위해 이동이아니더라도 계속 리롤돌려야된다는게 조금 어떻게보면 루즈하게 만드는것 같기도합니다... 하다보니 케릭터는 많은데 이동주사위는 적은데 광역딜은 무지막지하게 넓고 강하고 기동력자체도 느린애들이 많아 광역에 다 쓿려죽는 억까가 많이 나오긴합니다. 최소한 정면공격은 탱커들이 탱킹을 해줄수있거나, 어떻게 전략적으로 바닥패턴을 파훼할수있는 수단이 조금더 있어야되지 않나 싶습니다. 그리고 하다보면 저만 느끼는건진 모르겠는데 파티가 5명이래도 결국 가성비가 뛰어난 애들 1~2명만 움직이게 되더라고요.. 유틸성이나 전략성이 부족한것도 있지만 무엇보다 기본적으로 이동주사위 자체가 제한되다보니 움직이는 애들만 최대한 가성비있게 움직여서 공격몰아부치고.. 이렇게 플레이를 할수밖에없더라고요.. 개인적으로 이동은 2~3칸정도는 기본으로 주되 이동주사위는 기동력상승정도면 어떨까 생각해봅니다..
idk why its mixed but i had so much fun playing this game i even got my partner to stream and play it while i watched on discord haha. ANYWHO here is a video of me playing it no commentary https://www.youtube.com/watch?v=2McKVAEilcE
面白いとは思う。 キャラクターの個性があるしランダムで手に入っていく遺物によって戦い方の工夫もできる。 しかし、理不尽なまでにボスHPやダメージが高いので現状だと最適にキャラクターを揃えられなかった時点でやり直そう、となることが多い。何度も同じような作業を繰り返せるタイプのユーザーでないと難しいと感じる。 「戦略的な判断と少しの運でボスを倒しましょう!」と書かれているが70%以上は運ゲーを感じる。 >良かった点 絵が可愛い BGM・SEがファンタジーの世界観に合っている チュートリアルがわかりやすく、このジャンルをやったことない人でも入りやすい 動作はかなり軽い ランダムイベントや連続するイベントなど細かい展開が多彩 >不満がある点 画面の左端のマスを操作しようとしてパーティリストを誤クリックしてしまうことがある ポーションを廃棄するときに捨てるボタンまでドラック&ドロップしないといけないのが直感的ではない印象。D&Dで捨てさせるならゴミ箱アイコンとかの方がわかりやすいかなとは感じる ステージ毎の15ターン制限は要らない。展開的に必然性があればいいが、"攻撃や移動コマンドがそもそも出ない"という現象が起こりえるため、ゲームを始めて最初のステージで10ターン近く移動と防御だけをしたときは、あまりにも酷いと苦笑いしてしまった。各キャラクター1回の移動くらいは保証しても良い気がする。TRPGでもPT全体で移動回数、攻撃回数を全員でリソース共有しているのはかなりハードコアな印象がある。難易度分けして、ハードモードはこれくらいでもいいと思う。 何度もやり直すことが前提の作りだが、一周するのに普通に数時間かかるのが少ししんどい まだアーリーアクセスなので今後に期待といった作品で、粗削りなところやまだ不満を感じるところはあれどコンセプトやビジュアル面はかなり好み。
I like it! I haven't gotten far in feat mode and still have 2 characters to unlock, but I've been enjoying it. It's exactly as it looks on the tin. If you're expecting something more complicated, this probably isn't your game (play the demo and you will get at least a decent idea of the vibe of the rest of the game, it stays quite consistent). But if you are into this type of game at its core, I think you will like it. It's both really easy and really hard at the same time. Really depends on how lucky you are with relics. In terms of referring to other games, it's like if you took Slay the Spire and made it into a basic turn-based tactics game with some dice thrown in to make it more interesting. A fun idea! There are only one or two tracks in the soundtrack so it gets somewhat stale, but I like the overall sound affects/design. They are satisfying enough. The aesthetics are nice. The character models are very charming. I am also partial to the chromatic aberration in the backgrounds, but that might not be a positive for everyone. I may update this review as I get further into the feat mode / unlock the remaining characters. I recommend it on sale, for sure! I'd say only go full price if you REALLY like the demo. Still worth a look for sure!!!
맵 그래픽이나 방식 자체는 준수, 캐릭터도 귀엽게 잘 뽑았고 딱 인디게임사가 보여줄 수 있는 최대한의 가성비라고 보여짐 적어도 맵 조형이나 아트 수준에선 깔만한건 없다. 오디오도 괜찮고 나쁘지 않다고 생각해서 그림 이쁜거 좋아하는 사람들은 좋아할 것 같다. 영상이랑 사진만 봐도 이것저것 많이 보여주고 싶어서 안달난게 보이지않나? 그 만큼 자기네 게임을 열심히 어필하고 있는 중이다. 게임 방식 자체는 매 턴 주사위토큰이 무작위로 굴려지며 행동포인트를 얻어 매 턴 행동전략을 결정한다. 이동도 행동 옵션 중 하나다. 이거 어디서 영감을 따온건지 대충 보이는 것 같은데 게임 이름이 기억안나네 직접 생각해낸걸수도 있는데 아무튼 로그라이크에서 가장 민감한 요소가 '이동' 인데 이동 하나로 쓸 수 있는 전략이 진짜 수백 가지가 되기 때문이다. 괜히 덱빌딩 카드 로그라이크들이 인디겜의 희망이라고 하는게 아님 '이동'은 ㅈ까라 세상아 하고 만들어도 되기 때문. 전략 요소 자체를 아예 양측 다 없애버렸으니 머리 싸맬 필요가 없지. 문제는 이 게임은 필드 턴제방식의 싸움이라 이동이 필요한데, 이동 주사위 안나오면 선택지가 상당히 좁아져버림. 공격이나 막기/치유만 할수 있는건데 상대 몬스터는 무조건 '이동' 하고 그 다음턴에 행동을 하게 된다. 이게 상당히 애매하게 불합리하다고 느껴진다. 물론 난 움직이자마자 스킬을 쓸 수 있다는게 차이점인데 스킬을 무제한으로 다 쓸 수 있는것도 아니고 또 코스트가 있어서 제한된 코스트 내에서 내 행동을 결정해야함. 그러니까.. 그냥 운빨로 "아 이동주사위 왜 안나오냐고 아 몰라 딜로 욱여넣어 버스트해" 이게 아니라 이동주사위가 나와도 코스트가 모자라서 못싸우는 경우가 생기거나, '이동/막기만 ' 계속 하느라고 딜 못넣고 게임이 심하게 루즈해지거나 템포가 상당히 느려진다는 게 문제임. 심지어 막기만 해서는 이길 수 있는게 아니라서 공격도 필요한데 공격도 대부분 이동하고 리포지션 잡아야 되는 경우가 다수 있음 그래서 좀 애매하다는 것. 나만 그렇게 느끼는 걸 수 있고, 생각하는 불합리한 기준은 다를 수 있는데 이런 요소 때문에 간단해 보이는 게임이 사실은 간단한게 아니라 대가리를 존나게 굴려야 되는 인지부조화가 와버림. 그리고 게임 내 몹들이 위협적이지 않다보니 생기는 문제인지 모르겠는데 이 몹들이 위험한 개체라는 게 안느껴짐. 대충 보스같이 생겼고 범위공격을 계속 쏘는데 위협이나 긴장감이 전혀 안듦. 쳐맞으면 억 개아프네 할 수 있는데.. 뭐랄까.. 위협과 별개로 긴장감이 안생긴다 해야되나 그래픽이 아기자기해서 그럴 수도 이건 잘모르겠네 그래서 그런지 게임이 1챕터만해도 루즈해지기 시작함 하지만 게임 시스템 자체는 잘 만든게, 위의 단점 같은걸 극복하려고 주사위도 뭐 킵하는게 있고 조합해서 저장해놓는 것도 있고 신경좀 많이 쓴 것 같음 캐릭터도 원딜러 적극적으로 추가하는 것 같고 주사위 조합해서 전용 용사스킬 쓴다는 거 자체하나만은 잘 만들었음 이거 덕분에 할 수 있는 선택지가 그나마 많이 늘었고 공격과 방어가 일체화되거나, 스킬 강화 통해서 필요한 순간에 필요한 스킬을 쓸 수 있게 한건 참 좋다고 생각. 사실 로그라이크를 하긴 하지만 추천 리스트에도 안뜨고 한번도 알고리즘에 본적없는 것 같은데 뭔가 다른방식으로 스팀 노출에 문제가 있는게 아닐까 하는 생각도 지금 좀 있음 트위터에서 한번 해보고 평가라도 남겨달라 라는 글을 보고 정가주고 사서 해보긴 했는데 ... 개인적으로 이 게임 업데이트도 상당히 자주 하는것 같은데 나름 피드백도 잘 수용하는 편 같고 솔직히 말하면 성실함으로 치면 이정도 수준에선 믿어도 될만한 인디게임 개발자들 같음 그리고 2D 일러스트 개 잘뽑아놓고 왜 게임 내내 2D 일러 구경하기가 힘든거임? 데포르메 캐릭터 말고 2D 캐릭터로 대화해도 되는거 아닌가 싶네.. 씹덕이나 오타쿠 감성이라도 자극하면 좀 더 잘 사지 않을까..? 태그도 아기자기한 그래픽 이런거라도 좀 넣고 알고리즘 좀 어떻게 해보세요
제가 그동안 찾던 게임입니다. 너무 재밌어요. 스팀덱 지원도 부탁드려요
장점 : 귀여운 용병들 연계 구상하는맛이있음. 귀여움 갓겜임. 가격도 친절함. 단점 : 슬더스류인거치곤 너무 쉬움 로그라이트겜 치곤 하나씩 해금하면서 승천단계 뚫고가는맛이 부족한거같음 아직 용병이랑 스킬이 종류가 적어서 해금없이 첨부터 걍 다쓰개 해준거같은 느낌 (추가 : 아직 위업 5단계밖에 없음 개발사가 패치 자주하는거 같으니 기다려 보려함) 용병추천 용병들 각잡고 연계짜주면 다 강력함 버릴친구없음. 사기캐 쓰래기캐 그럼거 없음. 스킬디자인 정말 잘되어있음 추천은 그냥 이런장르 많이 안해본사람들 참고하라고 씀 기계공 -> 포탑으로 적위치 옮길수있음. 공격회피, 다구리 등등 신발주사위 대신 니가와 니가가 함 창병 -> 몹이랑 똑같이생겼는데 성능은 강력함, 밀고당기고 정신못차리게만들수있음 협공시 별주사위 복사기능있음. 기계공이랑 조합하면 너무쉬워지니 쓰려면 둘중하나만 쓰는거 추천 연금술사 -> 마비 + 독주사위 복사기능있음. 누구랑 조합해도 밥값함 국밥연금하는듯 역병의사 -> 중독 천 넘기면 뽕맛지림
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.