
One table, a pack of dice, five participants: This story is about playing a tabletop RPG with swords and dragons while overcoming inner weaknesses.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
游戏体量不大,问题不少。 剧本还不错,但是内容太少了。四个女主的剧情可以有更多展开的地方,使得游戏更像一个PF战报小说。 立绘和CG倒是整个游戏中最好的部分了。 而演出方面则是非常的生草,无论是平移还是全屏黄绿色糊脸都非常影响观感。 而UI和系统可以说是完全粉碎游戏体验了。首先游戏的启动非常慢。等了2分钟,进入游戏后还可以看到,对话的中文,系统菜单的英文,以及存档栏里的日文,三国语言同台竞技。还夹杂着进入config后黑屏,选择退出到标题界面时还会自动从全屏切换成窗口等小bug。 完全不值30的价格
♥♥♥♥ 先说缺点:游戏完成度低到发指;主线很短,支线更是只有三言两语;二周目体验极差,因为想看看支线的样子逼着自己继续玩,忍受着所有不能跳过的演出效果,支线却往往差强人意。 但我还是被这款游戏治愈到了,以后要是还出新作麻烦多打磨一下,小圈子人也不会一直这么好糊弄。
虽然游戏有点粗糙,但看得出来是用心去做的。作为一名守秘人对鸽子,“律师”,只顾自己爽被刺队友的,滥强,代入感过强都深有体会。 说说缺点吧 1、交互系统做的很反人类,真的。情景无法快速跳过(那个法师的日记我是真的不想再看第三遍了,哪怕加个长按空格键跳过都行啊),多余图标按键过多,容易误操作(一不小心点错了,很好,一个小时的努力白费了。顺便说一下补丁打了之后就没有高速按键好像就没法触发了) 2、剧情还是过于简单了,分为模组剧情和日常剧情,两个都有点简单,而且重复剧情过多。既然是跑团类游戏,可以以模组剧情为主,中间穿插日常剧情。 3、认真带团单身狗,心护妹子成赢家。我终于知道我单身的原因了。 之前有做过ui设计和交互设计,希望能给到一点帮助,还是很看好开发组的。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
我发现这个游戏马上就买完安装了,第一时间跑来写评论,这样都不值得你们给个一键三连么?
剧情不错,不少小细节上会让人会心一笑,至少通关后我还挺想知道这个团的后续会怎么样,有续作我会再买来玩玩看,我个人还是很喜欢这种剧情类型的游戏的。音乐还不错吧,有些剧情时转换的滑稽音乐还挺有意思,音效还算丰富。角色立绘质量还不错,我还是接受的,但感觉稍显过时。四个女主的特点挺鲜明,但应该是游戏体量的问题吧,再深入刻画会更好一些。 没有配音可惜了,我个人玩着感觉游戏体量有点小,再大一些就好了,难道是预算有限么?呵呵...... 总的来说,值得一玩,有续作的话,我也会买来玩一玩看看后续剧情的
In-depth and creative story line that will keep you wanting to know more and a beautiful soundtrack to match. You won't find another game like it, amazingly one of a kind. Great fun for all ages.
《语句晦涩的DM会遇到十分正常的PC吗?》
总结:你可以在游戏中找到跑团时的些许感觉从而会心一笑,或是阅读中规中矩的幻想故事消磨两小时时光 —————————— 简要的评价一下游戏本体 文案方面,本作的文案可以分成三块来评价:跑团剧本部分,现实生活部分,跑团(现实)部分 占比上本作的跑团剧本占据了绝大部分的篇幅,开团/结团/争论剧情与现实剧情篇幅均较少,显然作者的侧重点放在了“跑团”而非玩家们的情感历程,后者所展现出来的制作内容并不差,但缺少的篇幅使其不够饱满,没有在游戏结束后给我足够深的印象。 跑团模组方面不做过多评价,很多时候只有置身于游戏中才能感到和朋友一起冒险的乐趣,以第三人称视角叙述故事确实比较困难。 游戏中的人物塑造有些片面,以比较夸张的设定来展现“刁民”“狂热的角色扮演者”是没有问题的,一个方面的问题在于人物被添加上TRPG相关的标签后,没有在作为玩家的身份即现实的经历、广度上进行拓展(这方面和篇幅同样有一定的关系)。 整体结构的设计上,虽然选项很少,设计方面却过于简陋,十分生硬的加入选项以推动故事走向不同结局,两个问题儿童吵起来了你帮谁,这种挑妹子的手段过于生硬,个人更想看到的是通过对四人组进程与结果的把控间接的做到团员自我成长,而不是GM场外撩妹。除了程序上的缺点之外(不舒服的语言选择方式和少数非恶性bug),其余制作演出还是用不多的素材完成了基本任务。 —————————— 优点在于对平日跑团过程中种种现象的再现,也展现了四个人设还不错的妹子。 缺点是没有足够的篇幅塑造更饱满人物,主角的GM身份限制了跑团文案,他可以当一个好地下城主,但他没有写出一个好地下城主,在游戏部分的选项与分支上设计也不够完善。 以上所提到的优缺点还可以总结为——题材与游戏形式契合的不够好。没有把握住双方的精髓,只做到了简单的1+1用视觉小说载体说出了故事。 我仍会推荐给朋友有这样的作者做了这个题材的游戏,但不推荐原价购入。
本来是准备差评的 毕竟模组有些亮点也加不到游戏上 甚至我二周目反选一遍剧情都没有长远方面的变化 但之后我看到成就菜单只完成了一项(通关) 而且居然还有各角色的线路 显然这个游戏还在完善之中 等一星期没更新就永久改差评
剧情目前玩到第四章 勉强能达到及格线的作品,如果没有跑团要素根本不会买的作品, 很多情节剧情设计的很普通,当然文字也很普通 而且人设做的…… 我建议画师去应聘碧蓝航线,最好有个人告诉我这个游戏是有里版的, 不然这个拔作体型我真的是没搞懂是在干什么。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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