
One table, a pack of dice, five participants: This story is about playing a tabletop RPG with swords and dragons while overcoming inner weaknesses.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
we need C啊......有中文啊?!那没事了 游戏界面没有单独的设置语言,要开始新游戏才开始选择语言 游戏题材很有意思,这也是我没看别人试水直接买游戏的原因 立绘很好看,但是不多,通关用了3.4小时,非常适合买了扔在库了 闲暇的时候体验一下。
Nice Game. Story is good and it really reflects a lot of TRPG culture. Worth buying for TRPG player
原价65000现价只要990的”光明之剑“…… 时隔这么多年,冰雪岩石教主,法力依旧无边♥
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
剧情……不太行 画面……凑活 人物……还行 最离谱的是流畅度 我的显卡是RTX 2080s 依然会卡 牛逼 推荐是给朱音的,我这个人很好说话的,只要戳中我性癖我就点赞
重度剧透慎入 玖羽姥爷开发的《Dice Rollers》在1月份就已经正式发布于Steam,时至今日,居然在知乎都没有一个问题,那就我来抛砖引玉好了 一、总体印象 在开始这个游戏之前,我有些疑虑。steam的评价不能算太正面,即便是给了好评的玩家,在具体的评价用词上,也有一些不满和保留。但实际一上手,我发现这种担心完全没必要,虽然有些缺陷,但是这款作品已经充分展现了一个经验丰富的GM,是如何把自己在团中的积累和感受有效地用在电子游戏制作上的。 Dice Rollers的逻辑非常的现代化,PC了解跑团的渠道,并非是通过现实中的同学同事,而是通过纯粹的网络渠道——这就会导致一些奇怪的误解,比如主人公把其他PC想成了神秘宅男或者人妖,而实际发现是大美女。但是大美女都扎堆出现的吗?实在是太媚宅了吧?在现实生活中,我很少见到一位男GM带着4位女性PC的情况,这又不是张译的妖精会——尤其是根据描述,属于“满分100分达到了120分”的大美女, 有一些细节很不错,比如说上来就有一个人放了鸽子,这很朴实,而他连角色卡都没有建立,本人当然也没有出场。这位SKY WIND之后的存在感仅限于,跑团陷入低谷的时候出来说,自己已经忙完了,问大家是否还在跑 二、建卡 在开始之前,我就发现有相当硬核的玩家存在啊,问是否使用扩展规则以及规则的版本是第多少版,而且版本号精确到小数点之后第三位。既然有这样的玩家存在,对于主人公这样并非熟稔的GM来说,是一种挑战。 另外还有一位有28套骰子,天啊,这对骰子收藏究竟是坚持到了何种程度?——不,是40套,居然还能有知音认出来是否绝版!甘拜下风。这位骰子收藏家还花了一个星期的时间写背景?好吧,之所以没有什么GM愿意带橘梦香跑团的原因,我已经找到了。对这种临时拼凑起来的团而言,我认为有100字的背景也就够了,或者一句话的背景也成。这一点可以结合 小海 在知乎专栏《临时疯狂》中对背景的描述来探讨。太过复杂的背景很难在跑团过程中有所体现,同时这样深厚的恩怨情仇也会让GM和其他PC面面相觑。GM往往没办法临时根据玩家背景编出来一段江山美人、波澜壮阔的故事,而其他人别说记住,仅仅听完都需要不少耐心。一本小说那样厚的人物背景,对于大家互相都不了解的新人团来说,可能是一种灾难吧。 至于另外一位,提前做好从一级到20级的所有规划,这太糟糕了!在开团之前就表示了自己的特立独行,而并不想跟随团队和GM的安排行动,这往往也是一种灾难的开端。 朱音,或者说艾利莎, 新人一开始竟然就能有这么多兼职,这到底是什么操作啊?其他人都只是1级,而她上来就是5级,没搞错吧?当然用所有的钱买两把+1长剑,这就不是什么奇怪的事情,毕竟是第1次建卡了。 在初次进入地下城冒险之前,4个人物的风格已经确立下来,一个战斗力优先的小白,一个重视人物背景的优先扮演的玩家,一个井然有序,已经安排好一起到20级所有的升级路线的人,还有一个规则律师 三、个性鲜明的PC 新人用电子游戏的视角来跑这个团,遭到了其他一些PC的抵制,是的,这很正常。在游戏性和真实性的分野中,尽管一名PC可以选择何者更重要,但在刚刚进入这个世界的时候,就毫无抵抗的滑落到游戏性的一面,显然对那些重视扮演的玩家来说并不值得提倡。或者说,他们视人间为泡影,完全没有扮演的自觉,而是在控制和支配,所有NPC都被怠慢了。 啤酒杯摔跤,听起来是一次相当有趣的运动,不仅要考验力量和敏捷,还要考验人分心二用的程度,如果喝光对方的酒居然也算成功。作为这里第一个出场的有立绘和CG的NPC,蕾吉娜应该是个有故事的角色。 然后涉及到了一个很有趣的情况,老板娘——对,索菲亚,身为一个圣武士,把力量设为10,这是相当不常见的设定,而这个和人物背景联系在一起,考虑到厚如一本小说的人物背景,这似乎也能自言其说?这应该属于玩家的一种风格吧,别开生面 扮演部分,朱音觉得GM的声线好恶心,这在情理之中,但实在相当困难,毕竟大部分GM并非专业的播音员,并不能够像名侦探柯南的声优那样,纯熟表现出不同性别的声线和情绪,而且听起来十分悦耳,没有任何不适之处。——不过,这个CG的画风我真是觉得有些忍不了了,这已经不是情色擦边球的程度了吧,我感觉啤酒杯摔跤已经是明目张胆在搞黄色了! 下面是喜闻乐见的阵营冲突时间,队伍中的法师玩家想出了一个略有邪恶的点子,并不是直接的杀人放火,而是见死不救。圣武士就对此表示了抗议。如何理解扮演和阵营,这是一件令人头痛的事情,DND以及根据DND所发展的pathfinder里面,善良和邪恶的区别远远不是道德那么简单 GM吐槽,天雪绝对是那种会为了好玩而对其他 PC放火球术那种人——这样一来她找不到团跑,也在情理之中 看到狗头人这里,我发现大家都是5级建卡,这样之前的说法也就行得通,但是5个1级,这的确不是普通人想得出来的手段吧 下面是霞实的高光时刻:准备加值,士气加值,各种减值,路上的乱石,彼此的遮蔽,街道的火焰甚至群星的位置,但实际上—— “他们以和平时没有什么区别的状态进入了战斗。” 还真是经常出现的情况呢,规则律师和GM就各种各样的事情不断纠缠 击败了狗头人队伍之后,法师提出请牧师暂时转移圣武士的视线,游戏的“魔环”(Magic Circle)开始发挥作用在游戏外圣武士当然听到了,他们都坐在同一张桌子上。但在游戏内呢,这位圣武士,可是最注重扮演不要超游的,而他并没有过唬骗。这时,法师一发火球术炸毁了酒馆,理由是白白收取了报名费,然后还嘲笑我们。——之后,圣武士觉得,我当然会知道这一点,而规则律师则说,你凭什么会知道呢?显然,注重小说背景的玩家在辩论规则上不可能超得过规则律师 这时候,GM对这些玩家做出了初步评判,为什么这四个美女——不,三个美女无团可跑? 梅园天雪:跑团只为了自己爽,同时还是不顾他人意见的喷子,写作混乱中立读作混乱邪恶的神经病 橘梦香:仅仅沉迷于角色扮演,本身不仅完全没有战斗力,还总是强求其他角色和自己一样沉迷角色扮演 樱山霞实:对规则重视到过分死抠规则的“律师”,如果没拦着,会在每一点优势上耗费好几个小时 紫野朱音:满脑子电脑游戏习惯,只会堆数值的“滥强” 然后就到了故事开始的那一幕:GM略施小计,四位PC立刻中招,狗头人身上的炸药桶被一只火箭点燃,队伍遭受重创 可以看出,这个模组的GM绝对是身经百战,仅仅是队伍刚刚建立,离开酒馆打狗头人这样一个平凡不能再平凡的战斗遭遇,都能够设计出这样的恩怨情仇,而战术方面,对整个战场的空间布局和战术选择也都有自己的思考。 在新人以20点重击打败最后的狗头人之后,第1章就结束了 四、团队的冲突 进入游戏第二章。 有趣的是,尽管这4位都是相当难缠的玩家,但在这次游戏中感受都非常良好,让第2次团得以顺利进行,看来这个GM也是相当有掌控力的 护送商队的旅程开始,牧师的装束被新人质疑,这又是一个经典案例——在DND世界观中的牧师,和通常意义上的牧师完全不同。在这个多神教视野下的牧师职业,具有一定的治疗能力,可如果仅仅视为奶妈,那就大错特错了,无论在物理伤害和神术伤害上,牧师都有一席之地,既可以为自己施加增益,用盾牌和钉头锤击败敌人,也可以直接使用“造成轻伤”一系的神术,不需要过专注的 环境影响!这是非常有趣的地方,新人玩家并没有购买任何防寒衣物,她所有的钱都放在了武器上,而+1长剑显然不能够抵御寒冷天气。 其他三位呢?从扮演的角度,有厚厚一本背景故事的圣武士,当然不会在这种地方马虎大意,而寒冷天气也难不倒规则律师和已经提前购买了北地靴的精灵法师,但是当GM想要放水的时候,规则律师大怒:预支1000金币,这么大一笔钱从哪里预知呢?刚刚经过的村子,全村人的积蓄加起来恐怕都不会有1000金币!还有,北地靴在这个前不着村后不着店的地方也不可能买得到,难道让精灵法师现在脱下来吗? 这时候GM就必须做出选择,是站在新人玩家一边还是站在规则律师一边呢?两种角度都有道理,但目前确实无法兼容。不过,即使选择认可霞实的意见,也并不会真的让朱音在天寒地冻中受苦,而是稍微退了一步——分给这位龙裔一些衣物,让她不再需要因为寒冷进行伤害相关的体质检定。毕竟尊重规则和让玩家受苦是两件不同的事情。狗头人的遭遇之后,GM让玩家合理地获得了北地靴作为奖赏,这段故事也就告一段落。 吐槽一下,牧师这个教义实在是太奇怪了,伟大的淡水鱼,伟大的咸水鱼,这到底是什么? 领受奖赏之后,前任神官突然站了起来,而牧师的净化无效,这是什么缘故呢?牧师看到神术不奏效,只好使用物理攻击,这一下就现了原形——原来是尸体背后有个活动木架,那么幕后黑手也就呼之欲出了,是精灵法师的戏法在捣鬼。细节设定很用心:天雪是通过给 GM塞小纸条的形式触发这一点的,毕竟,如果直接把恶作剧就说出来,那其他人就知道应该如何应对了,这种事也很男装作不知道。 到这里,第2次团就结束了 五、团队的磨合 第3次团开始,这又是一个很经典的案例,因为跑团的缘故而影响了现实之间的关系。由于天雪时常对其他PC做一些……让人难以接受的事情,所以和霞实的关系紧张,也就顺理成章了 奸商的扮演活灵活现,一点价值都没有,但是却由于奇怪的执着,而通过乱七八糟手段铸造的光明之剑,居然好意思卖990金币,然后这还有一个成就!走朱音线就会触发这个成就,即便是新人,运气也不是无限的啦。 面对一份地图卖10000金币的老板,直接上迷魂术,哈哈,打不过就抢,还真是混乱阵营人物常见之思维方式。脱下衣服使用性暗示,又是一个经典案例,有些人对此趋之若鹜,而有些人则对此深恶痛绝。奉劝诸位GM,如果要跑粉红团,最好提前确认,PC都是在三次元你觉得可以直接上床的人。 梅园天雪故伎重施,圣武士尽管在现实中知道这一点,但是在规则上却没有任何证据知道,这位精灵法师用卑鄙的手段拿到了地图。这时,玩家就必须选择支持橘梦香还是支持梅园天雪了 狗头人事件之真相原来是绿龙的遗产、自大巫师的实验和高等狗头人部族结合起来所形成的奇妙产物——有的玩家评论,说这一段太长,跳过很费劲,我觉得还好吧,也没有过于复杂 第3章以橘梦香和梅园天雪的争吵结束。这次争吵的原因是,在决定是否要对手无缚鸡之力的智慧生物下手时,圣武士的道德和法师的诡计冲突,两名PC摔门而去。这是必然的结局吗?还是因为之前我的选择呢? 我还以为已经是bad end了,不过从第4章看,柳暗花明又一村,几个星期的沉默之后,主人公在奇幻主题商店遇到了两个PC,还真是有缘,幸好是那两位并未视同水火的。如果这里是朱音线,会发现朱音在跑团圈内圈外完全不同的的风格气质,如果是这里是霞实线,她会讲述自己死磕规则的缘故:在木栅镇,由于鹰之魅力的释放,她和当年的GM在规则上起了争执,二人吵了几个小时。——以我的判断,这个冲突的主要责任是在于GM。GM对这件事情的处理显然过于草率,明显表现了对玩家的恶意,而不是和玩家共同讲述一个美好的故事的感觉。 如果不是这两条人物线,那么直接进入说服天雪的下段剧情了。 男主人公是个温柔的GM,专程与梅园天雪打她喜欢的街机游戏,然后挖掘到人物的内心——并不是真的对其他的PC如何不满,而是她的社交能力比较差,只会用这种方式来与他人交流。但是,情商低不是借口,作为主动搞事的一方,还是要去道歉的。 和好的篇章,如果是在橘梦香线,此处会揭示橘梦香的过去,嗯,不枉费我两次都支持她。她喜欢跑团,是因为丈夫的原因,两个人之所以开小咖啡馆,也是为了有更多时间跑团,但是在已经有了这么一架子的涂装、骰子、模型、收藏之后,他却因为事故离开了人世,真是令人扼腕叹息。居然是dice roller,让这咖啡馆第一次像橘梦香的丈夫所想的那样,成为开团的地点。这也算是了却亡者的心愿吧 得益于朱音缝制cosplay服的手艺,在梅园天雪穿着维克塔的衣服道歉之后,橘梦香被这身可爱装扮所迷,冰释前嫌,第4章也就到此结束 六、跑团从未停止 在最后和狗头人皇帝决战中,有个人体验的环节。不错,的确是用心了,只是,这是秘密团常用的吧?而目前这个团并没有向秘密团的方向发展啊,不过也不是那么可丁可卯,大决战前揭示的密辛,在平凡的英雄之旅中提供了一丝涟漪,可谓匠心独运了:4个人从4个独立的角度看到了绿龙的记忆——关于它是如何被背叛而又如何被解放的 还有个戏谑的桥段:狗头人皇帝的真相,原来是好几只狗头人一起,顶住了一只大脑袋的狗头人! 这时最初出现的女性NPC雷吉娜到了现场,提供了另一版本的,或者说更深入的真正关于绿龙和龙宝玉的真相。玩到这里,我就想,凭这4个状态已经不齐全的武器冒险者,真的能够打一条已经活了300年的巨龙吗?如果是30年的,倒还可以考虑——原来是龙宝玉力量不全。这样就取得了最后决战的胜利(也有其他可能性)。而通宵跑团的计划并未因此搁浅,而是——拿出来了新的模组! 第一次,我打出了橘梦香结局。个人路线的结局稍微有点短小,但把咖啡馆建设成一家跑团俱乐部非常带感! 之后另外三个结局也都打出来了,毕竟是视觉小说,攻略上没有什么难度
总体来说流程太短,还缺打磨。这个界面是用的难受,没有配音 CG少 演出一般 价格是贵了。不过总体体验下来,感觉还行 我这个圈内人能看个乐。不算特别亏,但剧情还是过于短了 如果有后续或者扩充就好了 不过鸽子人就真的不出场啊233333
整體不差 就沒語音可惜 跑第2輪超浪費時間但有幾個內容很少的結局 可以一試 題材還是少見的
this game hurts that my piece
Things went pretty slow. Couldnt really adjust setting. Was stupid and expected more from the game, then just a harem story.
以RMB30+的价格来说,感觉不太值。 原本是期待能当成一个电子版的跑团replay小说来阅读的,但实际内容远远没能达到这个预期。 哪怕是单纯把这游戏当作一个以跑团经历为题材的AVG,内容也仍显过份单薄。 读通这游戏只需要2小时不到,而且这游戏根本就不存在所谓的路线分支。 游戏中所谓的“路线”只是让结局稍微有了一些乏善可陈变化而已,不管选什么选项,中途几乎没有任何区别。 更离谱的是,哪怕只是想看到这么一点点不同的结局文本,你都得先读档选不同选项,然后SKIP个半小时左右到结局才能看到(羊皮纸信息那段甚至不支持skip)。 游戏中有一句话说的是严格遵守跑团规则不是为了让玩家受苦,但我感觉这ZZ设计肯定是。 没那么多文本支撑就别搞那么多结局呗?是制作组也知道游戏时间过短,所以用这法子恶意延长玩家游戏时间不成? 30块确实只能买个小品级游戏,但这游戏甚至只能算个“段子级”游戏。 还有就是,看着一群顶着日本名字,活在日本街道的人物,说着中国本土特有的跑团段子感觉真的非常不适。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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