
Devwill is a platformer with arcade graphics and gameplay. The aesthetics are meant to resemble the old Black and White movies look. Expect a challenging game with a mysterious and reflexive, yet poetic, background story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Reviews
DevWill - платформер в старом стиле. Очень простенький платформер в чёрно-белом стиле. Некоторые элементы всё же насыщены цветом, очень интересный ход разработчика. Расстроило то, что игра очень простая, выбора сложности нет. До первого босса можно дойти за 10 минут, убить его не составит никакого труда, а всю игру вполне можно пройти за 40-50 минут. Интерфейс игры показывается в виде старого лампового телевизора или аркадного автомата. Вроде бы классика всегда ценилась, но тут это только мешает, хотелось бы играть на обычном экране, мерцания и царапины тут лишние. Интеграция контролёра не очень хорошая, гораздо удобнее играть с клавиатуры. Игра, не смотря на всю банальность и обыкновенность, очень даже интересная. Есть ветка сюжета, которая не утомляет и добавляет игре некий интерес. Противники очень глупые, их движения и атаки просчитываются довольно быстро, за всю игру я не встретил ни одного сложного монстра или босса. Хороший платформер который можно было бы сделать ещё немного лучше, но сойдёт и так. Цена вполне соответствует продукту, больше часа в этой игре делать нечего. Так же в игре определённо не хватает достижений. [h1] [i] Читайте ещё больше качественных обзоров в группе [/i][url=steamcommunity.com/groups/topreview]ТОП Обзор[/url][i] Подписывайтесь на [/i][url=store.steampowered.com/curator/32707647/]куратора[/url][/h1]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
[b][i]Review copy provided by developer via Curator Connect[/i][/b] It took me far too long to figure out what the title meant, so let me spoil it for you: It's "Devil" but with a play on "Will" like willpower. There's a good chance you'll pick that up from the game itself, too, because there's a neat little story running through this one. You'll also encounter some pretty neat enemies in some pretty neat environments, that all told form a pretty little package worth checking out. It's not particularly long or revolutionary but if you like your platformers deliberate, both in pacing and plot, you'll get your fill here. You play an adorable little golem who appears hewn from a loaf of bread. He's awakened in the bowels of some classic monster castle to embark on a quest of his own design. A remarkable number of spooky things are going to try to stop him, but with your help he'll brave cities and oceans and other worlds to reach his goal. He'll also encounter some odd denizens of his odd world who drop cryptic hints in the form of poetic verses, adding to the overall mystery. DevWill is about as basic a platformer as they come, allowing you only jump, shoot, and plod slowly as your options. I know I've knocked other games for having terrible, glacial movement but this one is taking clear inspiration from classic Castlevania and other slow-burn horror titles. It is, like I said, a deliberate choice and it shows in how slow and simple your foes are. From rickety skeletons to swooping eyeballs to stationary demons, your enemies will appear more as roadblocks in your quest than actual threats. The only time the game gets at all intense is in the few moving platform and elevator sections, and even then it never reaches the fever pitch that the games that inspired it did. It's not a particularly hard, which I appreciate because the slow, calm pace gives me more time to appreciate the aesthetic on display. The world is a washed out near-monochrome, casting its Victorian streets and crumbling castles and haunted ossuaries in dull, ominous tones. Some of the levels take unfamiliar twists on familiar themes, while others make effective use of space and elevation to build little bits of tension. It's all capped off with a silent-era film grain look, complete with fuzzy picture borders and actual dialog cards replacing text boxes. DevWill manages to evoke more of the old Universal monster movies than a lot of bigger games that aim to do so, while still preserving some of its own unique creep factor. This is very much a love letter to both classic cinema and classic gaming, and it shows. The look and feel nail plenty of important parts of that nostalgia, and in some cases do so to a fault. You won't find any big secrets or collectibles or unlockables here, just points that earn you extra lives and a few point items hidden behind walls. The menus and controls are both extremely bare-bones, requiring you to map your own gamepad buttons and even then only allowing you to access the menu with the keyboard. Some of the in-game design can be painfully retro as well. You get a limited number of lives and die with one hit, and if you lose them all you have to restart the chapter you're on (by entering a passcode to return to it, actually). Chapters can be three or four lengthy stages, too, and culminate in a boss so be prepared for some painful learnings if your lives give out before the end. DevWill is definitely worth your time if you can persevere, though. It calls back to plenty of classics that are classics for a reason, and emulates them with its own entertaining style. The aesthetic is on point and the gameplay is that old slow-burn that you don't get so much anymore. You'll get a good hour of tooling about and slaying horrors and I'm pretty sure it'll be an hour well-spent, as it left me wanting even more. I'd love to see more from this developer in a similar vein but if it's not to be, DevWill still manages to carve out a fine little niche for itself. Did you enjoy this review? I certainly hope so, and I certainly hope you'll check out more of them at https://goldplatedgames.com/ or on my [url=http://store.steampowered.com/curator/11322459/]curation page[/url]!
Excelente jogo de ação. Os gráficos são muito bem feitos e o clima retrô do jogo é muito convincente. Ótima compra por um preço muito baixo - recomendo fortemente!
A morte de José Mojica Marins, o inigualável Zé do Caixão, deixou uma lacuna no cinema de terror nacional que dificilmente será preenchida nessa ou na próxima geração. Mais do que um cineasta apaixonado pelo que fazia, com uma visão ímpar e muito ligada a nossas raízes brasileiras, ele também era um obstinado empreendedor que se entrega a seus projetos e mostrava que, mesmo com poucos recursos, era capaz de estar lado a lado de outros gênios estrangeiros. Infelizmente, Zé do Caixão não enveredou pelo mundo dos jogos, não muito além de uma participação primorosa naquele CD-ROM da CD Expert. Porém, tivesse ele investido nessa mídia, seu resultado não estaria muito distante de DevWill, um jogo nacional de outro batalhador solitário, que busca no horror sua força motora. Paulo A. M. Villalva buscou inspiração no Expressionismo Alemão para criar sua estética, mas há temas satânicos no título e um certo ar de improviso. E imagino que Edgar Allan Poe ou Augusto dos Anjos também ficariam satisfeitos se colocados nessa mesma cornucópia de influências. Em termos de jogabilidade, DevWill não inventa: é um título de plataforma, com um sistema de salvamento baseado em senhas. É bastante curto também, com apenas 16 níveis e 5 chefes, dos quais vi apenas uma fração. Minhas parcas habilidades no gênero me impediram de dar prosseguimento a uma jornada que estava me cativando. Talvez um modo com mais vidas ou um pouco mais de reflexos de minha parte tivessem facilitado minha curta, porém marcante passagem pelo jogo. DevWill conquista então por suas escolhas de layout, que claramente o destacam da legião de clones de Mario existentes no mercado. No lugar de um mundo pulsante, colorido e fofo, temos um angustiante cenário em preto e branco, sujo de traços e granulações de película antiga, remetendo ao cinema mudo. No lugar de músicas alegras e cativantes, uma trilha lúgubre original criada em Chiptunes. Por incrível que pareça, a mistura não produz um título macabro ou chocante, como foram as obras de Zé do Caixão, mas sim um jogo que flerta simpaticamente com o seu gótico interior. O protagonista é o mascote que o movimento precisava e nem sabia. Assim como Mojica Marins, temos aqui algo bem fora da curva do lugar comum, uma inesperada amálgama de cinema dos anos 30 (e de uma corrente estética em específico) com o saudosismo retrô dos 8 bit, uma dose dupla de nostalgia que combina muito bem. Publicado originalmente em: [url=https://blog.retinadesgastada.com.br/2020/03/jogando-devwill.html]https://blog.retinadesgastada.com.br/2020/03/jogando-devwill.html[/url]
This game absolutely proves that ( sometimes ) simple is better. Good fun.
Disclaimer: Special thanks to the developer Paulo A. M. Villalva for providing me the key and the opportunity to explore and give an honest review of this quaint little retro platformer. Pixel Art: 4/5 Immersion: 4/5 (Simple but fun little world) Gameplay: 3/5 (Simple but solid) Controls: 2/5 (Probably where it needs improvement) Value: 4/5 (Great value for only $1) Difficulty: 3/5 (Can be challenging but continue system) -------------- Overall 3.4 (Difficulty is always excluded) [url=http://store.steampowered.com/curator/31208751/]Please follow my Pixel Art Curation for other great games...[/url] This is a great little game and for only $1, definitely worth playing for all platform lovers. The pixel style is very much reminiscent of the classic GameBoy! It is very nicely done, using a crude style of graphic design, the imperfections being part of its charm. The game play is straight forward, but pretty solid and a bit challenging. When you die, you respawn at the same point, sometimes still in danger. Levels are short, but nicely designed with some hidden caves. Each set of levels are very different, which makes you want to progress and experience the differences :) The boss fights are varied nicely, making each a different challenge. ACHIVEMENTS: None, but would be a nice addition :) ISSUES: Load times are a bit slow and controls could be a little more responsive.
Классная игрушка. Аркадный атмосферный платформер.
Вполне приятный хардкорный платформер, который поначалу притворяется простым, но удивляет скачком сложности уже к концу эпизода-"пролога". Заигрывает с тематикой немых черно-белых фильмов ужасов и геймплейными фичами времен консолей конца 80-х (например, вместо сохранений здесь используется система паролей, отсылающих не к конкретному уровню, а к целому эпизоду, что усложняет игровой процесс); обладает не гениальной, но вполне милой пиксельной графикой. Не то что бы DevWill была явной rage-игрой вроде You Have to Win the Game, однако порекомендовать ее можно только игрокам, готовым терпеть фрустрирующе сложные платформеры в духе NES - остальные рискуют бросить ее на двадцатой минуте. Апдейт от 22.04.2020: Я еще раз вернулся к DevWill почти год спустя после первого знакомства, и, взявшись за нее более основательно, обнаружил, что автор стремился сделать игру примерно настолько же "медленной" в плане геймплея как Castlevania (1986) и Castlevania III (1989) для NES (на источник вдохновения намекают также монстры, вертикально выскакивающие из воды, и противники, летающие по синусоиде). Уровень сложности соответствующий - карты приходится методично з*др*чив*ть в попытке сохранить стремительно снижающееся (из-за гибели главгероя "с одного удара") число жизней, а чтобы осилить финальные эпизоды этим придется заниматься часами. Итого, что по духу, что по внешнему виду DevWill действительно можно принять за утерянную игру для NES из конца 80-х (хотя на самом деле она была собрана на движке Arcade Game Studio и весит около 11 мб., в то время как большинство разработок для NES умещалось в 128кб. - 384 кб.). Отметим, что на YouTube до сих пор не появилось прохождений и спидранов DevWill - увы, с момента публикации старой версии ревью игра не стала популярнее, пополнив печальные ряды "аутентичных, но никому не известных олд-скульных платформеров на Steam" вроде Brathian и Juno's Darkest Hour. Зато выяснилось, что автор проекта - Paulo Villalva - не пал духом и разработал сиквел под названием Devwill Too MD для Sega Mega Drive / Genesis, который в ограниченном количестве распространяется на картриджах за $49.99, а выглядит и играется теперь уже как платформер из первой половины 90-х (не факт, что он заглянет на Steam - это будет стоить разработчику денег, которые вряд ли отобъются с продажами - но его демо-версию легко найти, если загуглить имя автора и название проекта). Апдейт от 30.09.2020: Прошло еще полгода, и по DevWill все же стали появляться спидраны - в частности, за авторством ютубера с канала "cleverpidgeon".
É um jogo muito bom para quem gosta de jogos de plataforma. Possui um estilo gráfico bem único, que lembra filmes antigos e consegue manter este estilo, variando de forma competente a cada nível, sempre apresentando itens de cenário e inimigos novos. Basicamente você controla um golem que se rebela contra o seu criador e deve passar por vários níveis, derrotando outros monstros, chefes de nível, além de encontrar chaves e segredos escondidos pelas fases para aumentar sua pontuação, o que garantirá mais chances de ir além ou até o fim da aventura. Os controles deixam um pouco a desejar e às vezes nos levam a cometer erros, mas nada que estrague a diversão. É um jogo que vale o preço cobrado, porém, seria interessante que houvesse algumas conquistas, relativas ao chefes derrotados e à pontuação obtida.
[h1]Вот уж действительно, изумруд на дне колодца...[/h1] [i]Очень клёвая, самобытная, стильная игра. [/i] [u]Из недостатков могу отметить:[/u] [list] [*]*Низкая цена, из-за этого создаётся впечатление, что это очередной треш из прослойки игр: "до 30 рублей за кило" [*]*Полное отсутствие достижений, а ведь игра предполагает их наличие, ибо в ней куча секретов [*]*Отсутствие возможности пропустить сюжетные диалоги [/list] [u]Достоинства:[/u] [list] [*]*Стильная графика [*]*Сюжет в платформере, за которым приятно наблюдать [*]*Звуковое сопровождение и музыка [*]*Атмосфера [*]*Забавный главный герой, который похож на ожившего пряничного человечка [*]*Плавное нарастание сложности [*]*Постоянная смена окружения, что очень приятно - задники не успевают надоесть [*]*Возможность изменить управление [*]*Куча хорошо, и не очень, спрятанных секретов. Я до сих пор не уверен, что нашёл все [*]*Грамотный геймдизайн. В это просто приятно играть и возвращаться время от времени [/list] В общем, мне бы искренне хотелось увидеть больше игр от этого разработчика.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Free Fire: 9th Anniversary | $3.8B | 129M | 87% | Free |
| Temple Run 2: Endless Escape | $2.2B | 9.9M | 82% | Free |
| PUBG MOBILE | $2B | 48.6M | 86% | Free |
| Free Fire MAX | $1.7B | 31.4M | 89% | Free |
| Sniper 3D:Gun Shooting Games | $1.4B | 18.2M | 92% | Free |
| Among Us | $1.4B | 13.6M | 78% | Free |