
In DevLife you start your career just before hitting 18. It's up to you to choose who you want to be - a graphic designer or maybe a programmer? Will it be a Website design or Mobile Applications? It is up to you to decide! And what if you chose wrong? Well... You will have to live with that!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 11 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ce jeu est bien dans l'ensemble. En revanche, étant moi-même développeur il y a beaucoup d'incohérence. Le prix des distributions et développement sont astronomique, et le développement trop rapide. On tombe sur des contrats qu'on ne peut pas renégocier et qui sont pas cher pour le travail à fournir, surtout avec un temps de développement assez réduit. Un client aussi ne test pas forcément absolument tous les détails, et à chaque fin de projet, il y a toujours des bugs qu'on ne trouve pas directement ou qui ne sont pas visible. Ce jeu a de l'idée, mais n'est pas une réelle simulation de création d'entreprise dans le domaine du web. Moi-même en tant que salarié et entrepreneur, le développement d'un projet est gratuit, en revanche ça demande du temps, et c'est pas assez mit en avant. Dans ce jeu on doit payer des milliers et des millions pour des technologies futiles. Les technologies d'ailleurs sont pas très logique. On a la technologie "Forum" et "User Accounts", ce qui n'est pas très logique quand on sait qu'un forum possède forcément des comptes utilisateurs. Enfin passons. Lorsqu'on est en perte, c'est presque énervant d'avoir les popups des mails qui s'affichent pour signaler qu'on va perdre notre entreprise. Une fois suffit. Peut-être que rallonger le temps de développement serait un moyen de rendre le jeu un peu plus réaliste ? Retirer les frais inutile de distribution qui sont astronomique, mettre des frais plus réalistes sachant qu'on paye simplement les serveurs, plus on a d'utilisateurs, plus le stockage augmente / charge du serveur augmente, et peut forcément augmenter le prix du maintien du serveur, et donc peut-être rendre payant une partie du projet. Il manque un moyen de faire la publicité d'un projet en cours. J'avais 1500000 fans, et pourtant, j'ai fais le strict minimum de vente, Les fans n'ont pas grande influence sur les projets crées. Lorsqu'on fait faillite, perdre une entreprise est logique, en revanche, peut-être que mettre en place une assurance pour ne pas être touché personnellement par cette faillite ? Autrement on risque bien plus gros que de perdre simplement une entreprise. Un employé quitte trop facilement l'entreprise dans laquelle il est. J'ai à peine eu le temps d'embaucher une personne, la former sur une technologie, et la personne est partie. De même pour un débutant, je lui ai appris beaucoup de choses, et elle s'en va. Il m'est même arrivé que l'employé quitte l'entreprise alors qu'il était dans un projet, j'ai pas pu finaliser ce même contrat... Ensuite sur les salaires des employés, je les trouves peu cher pour la réalité. Peut-être un ajustement à faire en augmentant les salaires des débutants, et payés par mois ( pas par semaine ), puis rajouter une marge pour les taxes ? Assurance vie, mutuelle ? etc. En étant développeur web, j'ai pû très bien réaliser un projet mobile ou logiciel sans forcément en avoir fait auparavant. Peut-être mettre en place une évolution sur le temps ? Au début nous utilisons des technologies natifs ( arbre de compétences ? ), et par la suite on utilise des frameworks qui nous permettent de réaliser les mêmes choses sur des plateformes différentes ? J'ai tellement de choses à dire et d'idées pour rendre ce projet bien mieux. Si jamais hésitez pas à me contacter. ^^' Je trouve juste dommage que le jeu ne sois pas aussi complet. J'en attends plus pour sa sortie officielle.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish*, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Poor game, not worth the time and money.[/h1] The concept is like any other Game Development, simulation but the execution here is a bit worse. Bugs are quite many and overall the game offers nothing new over 30 minutes. Some of the positive reviews are also a bit dodgy. P.S. Stop adding new achievement, they are NOT updates!
Игра действительно Интересная и Погружает. Добавьте Русский Язык. Это не Game Dev Tycoon точно - так как в tycoon , не ты будешь думать увольнять или не увольнять сотрудника , а он будете думать оставаться ли у тебя в компании или ты ему нахрен не сдался. Также возможность создавать не только игры , а еще и Сайты , Приложения для Телефона и Для Компьютера (похоже даже немножко на Software) . Что будет дальше с игрой действительно Интересно . (Хотелось бы увидеть оценку Созданного тобой приложения и какое никакое изображение хотя бы созданного тобой) , The game is really Interesting and Immersive. Add The Russian Language. This is not a Game Dev Tycoon for sure - since in tycoon, you will not think about firing or not firing an employee , but he will think about whether to stay in your company or you did not give up to him. Also, the ability to create not only games , but also Websites , Applications for the Phone and For the Computer (it even looks a little like Software) . What will happen next with the game is really interesting . (I would like to see the rating of the application you created and what kind of image at least created by you) ,
Il n'y a eu aucune réflexion en terme de game-design, on ne sait pas ou va le jeu, le jeu est frustrant tant on s'y perd et tant le HUD est désagréable, le jeu est sortis il y a 4 ans, ces problèmes ne sont pas réglés et on nous fait toujours payer pour ça, c'est du vol, c'est une honte ! >:(
unausgereift und abandoned.
Bierzcie i grajcie w to wszyscy ;)
I guess biggest flaw starts when you want to create your own project, production cost is crazy high and you are having to grind for ever to create a one profitable app
Such a nice game.
Really Great Game, Have been enjoying it alot :D
I see the potential here, and I'm also aware that the game is in early development, but talk about bare-bones content. All you do is complete commission jobs over and over and over. The ability to assign any employee other than your character to a commission job is either broken, or doesn't exist at all - at least I can't figure it out, and I'm not what you'd classify as 'special' either. The tutorial lasts 2 minutes and is essentially a video explaining how search filters work.. Which makes some of the questionable mechanics in the game even more confusing since I'm unsure whether it's bad mechanics, or me doing something wrong. I honestly bought this game thinking I would be able to design video games, or something close to resembling that idea, but nope, not here. Allow me to describe the gameplay: 1) Choose a 'skill' you want to unlock through a research tree (basic level design, 2D graphics, ect.). 2) Spend some time and money to learn that skill. 3) Wait for your happiness to go back up, either by waiting, or by sending yourself on vacation, and waiting. 4) Spend money to find commissioned jobs. 5) Mostly fail commissioned jobs at first and bankrupt twice since the tutorial explains nothing. 6) Start a company once you reach $10,000. 7) Hire employees. 8) Don't use employees for anything since you can't assign them to work. 9) Repeat steps 1-4 until the end of time. That's it. I hope big updates are coming and soon. Because as much as I wanted to like this game, despite skipping past it 20 times on steam store - based on graphics and animation alone, there's nothing to like just yet. I'm aware the dev has his own vision in mind for this game, however, as it stands I can only see this game succeeding by turning more or less into a 'Game Dev Tycoon' type of spin-off, obviously with its own charm. If this game could combine its variety of HYPOTHETICAL development categories, with actual dev tycoon properties, I'm sure it would see massive success. But for now, there's nothing to do here except for grind commissioned jobs until the earth explodes.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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