
讲述一位名叫格兰斯的少年因为一场意外被送往了医院可是当他醒来的时候却发现自己,已经来到了一个名叫“塔”的世界.....为了能回到原本的世界玩家将扮演格兰斯邂逅一场未知的旅途逐渐解开关于这个世界的秘密
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Media

About
A long-form RPG years in the making invites you on a time-bending fantasy journey —— It tells the story of a boy named Grance, who is rushed to the hospital after an accident. But when he wakes, he finds himself in a world called "the Tower"... To return to his original world, players will step into Grance’s shoes, embark on an unforeseen journey, and gradually unravel the secrets of this realm. **Exploration: Unlock the world’s truths amid the mist** A high-difficulty exploration system: Each floor of the Tower is a distinct ecological realm — from lava hells to floating isles, mechanical metropolises to forgotten temples — all hiding mysterious gear and hidden bosses. A network of hidden side quests: Over dozens of deeply buried side missions, told through fragmented storytelling, weave together the joys and sorrows of the Tower’s inhabitants. Complete them to unlock unique classes and challenge high-difficulty bosses. **Combat: Hone your edge through a thousand battles** Hundreds of distinct enemies: From mutated fiends lingering in the lower floors to ancient guardians defending the Tower’s peak, each foe boasts unique attack patterns and weakness mechanics. Only strategic combinations can turn the tide. Endless possibilities in skills and classes: 32 character classes form a vast skill system. Each class pairs with unique skill chains, allowing for countless combat styles to be forged. **Progression: Forge your own legendary adventure** A collector’s frenzy with thousands of gear pieces: From humble iron swords and leather armors to the "Stellar Set" — infused with the Tower’s divine power — every piece comes with random affixes and upgrade potential. Exclusive artifacts drop from hidden bosses; "ascended gear" rewarded by side quests unlocks unique effects. A multi-dimensional progression system: Beyond traditional level and stat boosts, the "Multi-Class System" lets your character learn and combine skills from various classes. The Proficiency System permanently boosts all stats. Your progression strategy might even shape the story’s ending. In this years-spanning epic adventure, are you ready to grip your weapon tight and carve Grance’s path home through the Tower’s endless floors?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
我用SD玩的,动不动就卡机卡死,bug太多了!赶紧修复吧!另外背板没有自动整理功能,找东西很麻烦。需要改进的太多了
[h1]向上爬,一路杀杀杀 [/h1] 《恶魔之塔》是一款经典的像素风回合制RPG游戏,内容超级丰富,无论是职业、技能、还是支线任务,它们的数量都非常可观。游戏的剧情和爬塔的表现形式也挺有意思的,让我想到一个叫《盘龙》的玄幻小说,里面有个众神墓地就是一层一层的爬塔形式,里面还会关入不同种族的生物。说回游戏,技能多职业多也就意味着流派多,虽然数值有些膨胀,但还是挺好玩的,技能特效也很好看,在同类游戏里确实可以算上佳作! [h2]剧情简介 [/h2] 受伤的男主醒来后发现自己在一个中世纪的城镇,他被人围住询问身份,他脑海里自动浮现出格兰斯·贝利亚这个名字,还好村长过来解围。他讲述了这个大陆的故事:光之国和暗之国爆发战争后波及了全世界,为了留存人类进行繁衍,他们创立了一个叫做“塔”的中立区域,不过后来光之国节节败退,塔就被暗之国占领了,而我们所在的城镇就是塔的第一层。男主想回到自己的世界,村长告诉他只有塔上层的人才有可能知道方法,他们这些一层居民是不懂得那么多的知识的。 去上层有两种方法,一种是通行证,另一种是打败恶魔守卫,通行证也是由恶魔守卫亲自发放的。在村长的提议下格兰斯获得了村好剑(蔷薇之剑),村长和一开始与自己不对付的波比帮忙争取时间,但是他仍然被恶魔守卫轻松击败。但恍惚中,他听到了爱丽丝的声音,身上涌现了奇怪的力量,轻而易举得击败了恶魔守卫,成功进入第二层。 奇怪的是,第二层所有人对穿越者避而不谈,一名叫卡利亚的女生悄悄让格兰斯来自己家,然后告诉他穿越者的真相。穿越者是由上层权力中心用很久时间召唤出来的,不过这次出了意外,穿越者并不在召唤阵中,所以他们禁止所有人讨论穿越者的事情。卡利亚请求格兰斯带自己去第五层找爸爸,这次格兰斯的旅程终于不再孤独,开始了新的爬塔计划。 [h2]游戏玩法 [/h2] 经典的RPG玩法,装备、等级、技能都要跟得上地图,才能保证伤害不缺席。职业的话非常丰富,需要根据不同职业构筑不同的流派,因为升级后会自动解锁一部分技能,也可以用材料学习技能,但技能又卸不掉,看上去就有点臃肿,各个技能尝试后选择最顺手的,清小怪基本没什么问题。BOSS和精英怪难度大一些,需要针对弱点攻击,不然难度会很大。 另外装备带有一定的刷取要素,有随机词条,好的装备需要强化,升阶,以及熟练度养成,还是比较需要时间肝的。前面装备会很快被淘汰,倒是不需要这么搞,但是后期培养装备还是很重要的。 [h2]总结 [/h2] 《恶魔之塔》是一款值得游玩的RPG游戏佳作,无论是剧情还是支线都做的很不错,战斗系统也很深奥,丰富的职业和技能可以研究很久了,再加上需要肝一点的装备系统,整体的游玩时间肯定少不了。不过也有很多系统上的问题,比如物品栏找东西很麻烦、等级越高技能越多,而且还偶尔有些bug,期待制作组后续的更近,改进一下这方面的内容,推荐喜欢带刷子要素的RPG爱好者游玩。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
玩了一會還可以接受,但BUG不少,像是選項設置沒有記憶保存,每次重開都要重新按一次。給福利兌換碼沒有提示,對Steam玩家感受不好。希望戰鬥還可以有更快的速度選擇,結算畫畫面可以選擇快速關掉,不然重複打小怪時很拖時間。
[h1]简介[/h1] 《恶魔之塔》是一款原汁原味的经典RPG游戏,半即时回合制战斗,类王道的剧情,和以前玩的RPG游戏差不多,虽然是采用了RPG Maker的引擎制作,但还是有很多细化的地方,这些可以在从音乐、画面、立绘等上能看出来,支持键盘鼠标手柄,但还是鼠标方便点,一鼠可以走天下,而且鼠标走路还有加速,键盘的话就优点慢吞吞的。 [h1]玩法[/h1] 游戏的剧情还可以,王道类型的,就是任务优点问题,比如一开始的爱丽丝让你上来,这个上来是哪里我转了好几圈都没发现,后面看了别人的视频才知道。虽然有任务提示,但也非常的简陋,有的剧情任务选错了会死,难受。而且整个游戏玩的时候有很多令人难受的地方:任务已经说了,第二个就是,地图会有那种能让你一眼看到的宝箱,但需要费劲巴力的去找,这对仓鼠党能忍么,绕个几十圈都不一定能拿到,血压飙升。 [h1]不足[/h1] 剩下一些就是游戏的各种分类和归类,装备巨多、技能巨多,再加上还有职业的转职,技能会更多,但是,没有分类,这就导致眼花缭乱的乱成一团。还就是boss的数值设计和伤害的公式,越到后面boss的数值就越爆炸,而且这种数值是全方位的提升,行动速度贼拉快,等轮到玩家行动的时候不死也残(夸张了,但是这个意思),相对的,玩家的主角队伍有人数优势,虽然技能多,但常用的就那么几个。有这些问题主要是设计的不合理,还有数值的计算分配出现了问题,讲真要不是这个游戏的剧情,我还真没动力能玩下去。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《恶魔之塔》的音乐、剧情非常的棒,也是让我玩下去的驱动力,如果能有效的解决设计和数值的问题,这不妨是一款非常好游戏。个人来说是对一些问题实在无法忍受,比如v斩的实用和泛用,学那么多的技能都是浪费。但我仍然会推荐这款游戏,因为设计和数值公式是可以随经验改变的。如果你也像体验一款纯正国产王道RPG,那么本作可以说是一个不错的选择。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
好好好非常推荐
枯燥无聊的 数值崩坏
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