
A roguelite game using angelic and demonic powers. The protagonist evolves with each stage clear, changing abilities and appearance. Select random abilities upon leveling up to build the strongest character and defeat evil spirits from all directions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"DeviDevi Survivor" is an action game that combines omnidirectional shooting with roguelite elements.
Players take on the role of a protagonist who seeks to fulfill wishes using the power of the scales, challenging evil spirits.
Through stage-based adventures, players can enjoy character growth and evolution.
Due to the curse of the scales, the protagonist's body, stats, and character portrait change after clearing each stage.
This evolution system allows players to experience different growth patterns in each playthrough.
Over 40 different skills are available, and players can choose random skills when leveling up.
This allows players to build their own ultimate character.
Combine skills to develop various tactics and face hordes of evil spirits approaching from all directions.
The story branches based on changes in the protagonist's body type, leading to different endings.
Each growth phase has dedicated event scenes, allowing players to enjoy story developments according to their chosen growth pattern.
The protagonist's body type at the time of game completion is directly reflected in the ending scene, allowing for a more immersive conclusion.
※By clearing "Normal" difficulty, you can unlock the archive function that allows you to view all scene animations and body variations.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
本作は迫りくる悪霊を蹴散らし、体の変化が起きつつも自身を強化して最奥に潜むボスを倒していくサバイバー系アクションです。 ゲーム内容・シーン共に良い出来ではありますが、非常に良いという印象まではいかない、少し惜しいですが十分に遊べるHentaiゲーです。 [quote] Hentai・Ecchiゲーの情報は[url=steamcommunity.com/groups/JCHS_]「日本中央変態協会」[/url]へ キュレーターは[url=store.steampowered.com/curator/42601609]こちら[/url] [/quote] まずストーリーですが、デビルハンターの主人公が古びた天秤を入手したところ魔神を呼び出してしまい、願い事を叶える代わりに悪霊の魂を捧げるため墓地で浄化しまることになるというものです。 このストーリーは初回スタート時にプロローグとして流れますが、残念ながら魔神との出会いは回想で省略され、魔神もほぼプロローグだけで出番が終わります。そしてプロローグが終わった後は、ボスを倒してエンディングにならない限りADVなどの要素は一切出てきません。せめて戦闘中に掛け合いなどがあればまだ良かったのですが全く無く、ストーリーの存在感がかなり薄くなってしまっています。とはいえ、その分ゲームやシーンが魅力的であれば些細な問題でもあります。 次にゲーム内容ですが、移動のみの操作で攻撃は全て自動の中、迫りくる大量の敵を蹴散らして経験値を集め、レベルアップでスキルや武器を強化していくと言うサバイバー系アクションの基本的な要素を踏襲しています。また、特定の武器やスキルの最大レベルを集めて武器を進化させる要素もあります。 その中で本作の特徴として、まずステージ制で合計20面用意されています。各ステージで数分程度の制限時間以内に規定数以上の敵を処理することでクリアとなり、最後の20面まで到達したらエンディングです。前のステージで得た強化は次のステージにも引き継がれますが、途中のステージで死亡した場合、そこまでの報酬としてコインを得てから武器やスキルが0の状態で最初からとなります。難易度はノーマルとハードが用意されており、ノーマル20面をクリアすることでハードへの挑戦ができ、敵の強化や後述する強化アイテムの取得数の増加などの違いがあります。 次にアイテムの内容です。敵を倒すと宝石かコインのどちらかがが手に入ります。これらはステージが進んで敵が強化されるたびに、取得料が増加していきます。宝石は経験値を取得し、コインは後述の初期ステータス強化に使用できます。また他のサバイバー系アクションにもあるような宝箱も存在し、本作はマップ上にランダムに出現し、回復薬や画面内の敵を一掃するボムなどの一時的に使用するアイテムを入手することができます。宝箱によるスキルや武器の強化はありません。尚、これらのアイテムは拾った瞬間に使用し、ストックはできません。 そして、ステージ制に伴い3つ目の強化要素が存在します。通常のサバイバーであればゲーム開始前の自身の初期ステータスの強化と、ゲームプレイ中に発生するレベルアップによる強化の2種類が基本で、本作もその2つが存在します。しかし本作ではステージ攻略するごとに強化アイテムを手に入れ、次のステージ開始前に強化アイテムによるステータス強化をすることができます。そして強化アイテムによる強化は7種類のステータスに使われ、強化するステータスによって見た目も変化していきます。 ゲーム自体に大きな問題はなく、操作性やシステム、攻撃のエフェクトなど一つ一つの品質は高めで楽しめる内容ではあります。スキルや武器の種類も豊富で、武器の進化を考える楽しさも十分備わっています。 しかし問題点もあります。まず敵とマップの種類が少なすぎます。マップは全ステージ全部同じで、しかも墓や門などそれらしいオブジェクトが書かれているにも関わらず当たり判定は無いため、障害物で敵の攻撃を捌くようなことはできません。更に敵は5種類ほどしかなく、それを色とステータスを変えて19面使い回しています。当然全て雑魚敵で、中ボスのようなやりごたえがありかつ相応のリターンが得られる敵は出てきません。あるとすれば、10面で遠距離型の敵が自身の円周上に出現するぐらいです。つまり、20面のボス以外は敵が固くなるだけで基本的に同じ戦いを強いられることになります。 そして根本的な問題として、時間制限のステージ制なシステムそのものがサバイバー系アクションに上手く落とし込めていません。サバイバー系アクションはその名の通り、長い時間の中で敵の猛攻を凌いで生き延びていくものです。その中で自身を強化して、画面いっぱいに満ちる程の敵の猛攻にも耐える力を手に入れる、まさに「俺tueee」な状態まで導いて無双していくのが面白さの根底にあります。その点、本作は時間制限という縛りがあるせいで目指したい強化が中途半端になりやすく、もう少し続けたいと思っても制限時間がそれを許してくれないため、理想の強化状態に至ること無く終わりやすいです。一方で理想になり辛いとはいえ、色々強化すれば理想状態でなくともステージクリアは十分にできます。それなりに面白さを感じる分、不完全燃焼を感じてしまう印象です。 最後にシーンなどの実用的な要素ですが、まずゲーム中では常に立ち絵が右下に表示されています。そしてこの立ち絵は、前述した強化アイテムによる強化の内容によって姿が変化していきます。7種の強化先はそれぞれ天使化・悪魔化・巨乳化・露出化・髪変化・粘液&欲情化・褐色化となっており、名前の通りの変化が現れます。 また20面をクリアすることで、エンディングとしてシーンを見ることができます。そして前述の変化はシーンにも影響があり、その姿が反映されるのはもちろん、特に最初の2つの天使・悪魔と人間の姿によって3種類のエンディングのシーンに分岐します。シーンはどれも滑らかに動き、更に姿も自分好みに設定できるため実用性は高めです。ついでにゲームオーバーのシーンも1つ用意されており、こちらも実用性はありますがエンディングとは異なり動きはありません。 そしてギャラリーモードも存在し、ノーマルクリアで姿を自由に変更できる立ち絵と、ハードクリアでエンディングのシーンが閲覧できます。これらも姿を自在に変えて閲覧することができるようになっています。 キャラクターは可愛らしく魅力的で、シーンも表情や動きなどよく表現されています。何よりそれを好きな姿に変化させて楽しめるところは非常に素晴らしい工夫だと思います。 とはいえ、こちらも問題もあります。まずゲーム中の立ち絵ですが、なんのために表示されているかがわかりません。ゲームプレイ中に立ち絵を表示させる場合、その立ち絵はダメージを受けたら服が破けるなどゲームプレイと関連したアクションが発生し、それにより視覚的な楽しさと現在のステータス状況を表す指針となります。しかし、本作では本当に表示されるだけで特にリアクションはありません。やはり、戦闘中にリアルタイムで何かしらの変化がほしいところです。 次に本作のアピールポイントである姿の変化ですが、ギャラリーモードでは良くてもゲームプレイではあまり意味を成していないように見えます。やはり変える姿の種類によってステータスも変化してしまうところが問題であり、時間制限もあることから通常のサバイバーよりも経験値の収集がより重要になっていきます。そうなるとアイテムを引き寄せる範囲を広げる露出化が重要になるなど、ステータスの重要性で変化先が絞られてしまいます。またノーマルモードだとできませんが、ハードモードだど全ての変化を最大レベルまで上げることができます。要するに全ての変化がMAXのレベルになるため、意図的に強化しないようにしなければ全ての変化が組み合わさった状態でクリアとなります。これはこれで逆に好みじゃない変化も取り入れることになるため、結局ステータスを考えると好みの姿に変える余裕があまりありません。 最後にシーンが少なすぎます。本作はゲーム部でそれなりに時間がかかる方ですが、クリアのエンディングを見るまでは立ち絵かゲームオーバーの1枚の静止画しかありません。20面も用意されているのであれば、せめてもう少しゲームオーバーの種類を増やし、こちらも動かしてほしいものです。グッドな致しに力をいれるのは良いですが、だからといってバッドな致しのコストを割く理由はありません。それぞれに趣があり、グッドがバッドの上位互換になり得るわけではありません。 若しくはキャラクターをもう少し欲しい思いもあります。シーン増加への寄与はもちろん、本作はヒロイン一人ということで初期武器が完全に固定されてしまい。スキルや武器の効率的な組み合わせがある程度制限されてしまう問題もあります。 まとめとして、ゲームもシーンも要素要素で見ればかなり良い出来ではあっても、それらの組み合わせによって惜しい出来栄えになっていると感じます。とはいえ「非常に良い」ではなくとも、ゲームもシーンもそれなりに楽しめる「良い」と思える作品には仕上がっているとは思います。 サバイバー系アクションが好きだったり、キャラクターが気に入れば十分入手しても良い作品であると考えます。
为什么我升到五级后的技能会突然消失然后就一直加载不进去了
初期~の武器の弱さ、発射感覚の長さ、がひどく、すぐに敵が渋滞を始めます。 いくらなんでも発射感覚長すぎだろう。 デモムービーみたいな強さまでレベルアップできません… 本家ヴァンサバのバランスってやっぱすごいんだな、と再認識できます。
ノーマルを通しで3回クリアした時点での感想です。 絵がかわいかったのでノリで買ってしまった。20面を通しでクリアする必要があるのに、ステージは色味が変わるくらいなのが残念。オブジェクトは飾りなので移動時に貫通できる。 武器類を最大まで強化+組合せ次第で覚醒武器を入手できるが、Lvが上がるにつれて要求経験値がだいぶ増える。そのため、最大強化が近い頃には最大の赤経験値でも雀の涙程度にしか増えず、19面くらいで1回覚醒できた程度。いらない武器をスキップする機能もないのでつらいところ。武器が拾える宝箱くらいは欲しかった。 覚醒武器はかっこいい、多分強い(ダメージが出ないので) 各ステージクリア時に能力を上げられ、段階的に姿も変わっていくが、おそらく1回クリアしてしまえばいろんな組合せで見られるのは良かった。過去クリア時に到達してない段階も選択できるので姿の確認は可能。
キャラクターのイラスト差分も豊富でその組み合わせがムービーに反映されたりと、個人的にとても良作だと感じています。 先日のアップデートではフルボイス化もされ、とても嬉しく思います。 が、できることならオート再生機能(任意でON/OFF可能)が欲しいと思っています。間の取り方なども含めた声優さんの演技が都度止まってしまうのは大変もったいなく思いますし、ムービーを進めるために多忙な利き手を稼働させなくてもよくなるといいなと思いました。
サクッと遊べるヴァンサバ系ゲーム。 生存はもちろんだけど討伐数も必要なタイプで初回プレイで生きてるのにゲームオーバーになってなんでやと思った。ちゃんとウェーブクリア条件は読もうね(制限時間内に必要討伐数はラスト以外変わらず)。 ウェーブクリアでそのラン内限定の強化ポイント(ざっくりいうと癖の尖らせ)を使って強化もできるがスキル強化で取ったほうが圧倒的に強いので自分のビルドに合わせて、もしくは自分の好きな癖に素直になってポイントを割り振ろう。 この類のゲームに習熟があれば6時間ほどで全要素解禁まで行けると思われる。
不推薦理由:目前倖存者類型玩過最不爽的 優點:美術不錯,身形變化算有創意
遊戲內容比較短, CG數量也不夠多, 遊戲時立繪沒有爆衣效果,如果能改進這幾點我會給回好評。
ㅅㅂ 피격무적도 없는데 획득범위가 히트박스보다 좁은게 말이되냐 +뒤져버린 QA에게 액션빔(자석으로 1레벨업하면 그 뒤의 경험치가 전부 증발하는 버그, 0초에 레벨업하면 씹히는 버그 등) 총평: 컨셉은 꼴리게 잘뽑았는데 인게임이 엉망진창임
[h1]《DeviDevi Survivor》简评[/h1] 二次元风格的锁国区类幸存者游戏,锁国区的原因懂的都懂。本作的特点那就是——小黄油里类幸存者玩法最佳的,类幸存者游戏中最具黄油特色的。黄油和类幸存者的内容,单独任何一项,放在同类游戏里算不上顶级只能说精品,但是两者结合于一体就很不错了。 [h1]带有身体变化的类幸存者闯关玩法[/h1] 游戏类幸存者的玩法,不过采用关卡制来代替一波波的怪潮,不过机制基本上还是类似的。剧情关卡共计20关,越往后的关卡,玩家需要坚持的时间也就越久、限定时间内击杀的敌人数量要求也越多。关卡通过之后,可以获得一次能力等级的提升,包括天使化、恶魔化、巨R化、露出化、发变化、黏液&欲望化、褐色化等。不同的变化,对应提升角色不同的基础属性值,同时,3/6/10级角色也会发生形态上的变化,这一点绝对是其它类幸存者游戏所不具备的。 [h1]觉醒套装和觉醒技[/h1] 总共20个关卡,玩家需要在20关之内,通过获取刷怪经验的方式,完成6个主动技能、6个被动技能的解锁和升级。本作类幸存者玩法的战斗有一项特殊机制,按照特定的技能组合,将组合的技能都拉到满级,便可以触发觉醒套装,解锁所谓的“觉醒技”。这样的类幸存者玩法机制,并非本作首创,但是对于角色的成长和技能的构筑很有意义,结合每一个关卡结束后的形态变化,绝对是有很不错的发展。 [h1]技能数值有待商榷[/h1] 然而,本作的数值却存在一定的问题。解锁觉醒技,一般都是3个技能。如果按照一般的类幸存者游戏设计,玩家搭配合理、有意思组合觉醒套装的话,会在第10关以后,逐步开始解锁觉醒技。很可惜的是,本作经验值拾取范围小、经验值增长速度慢以及没有其他的升级技能的方式。这就导致玩家只有在非常靠后的关卡,18关甚至19关以后才有机会解锁,这还是一门心思堆某一个觉醒套装的结果,想要角色更多的组合就送觉醒技能,根本不够用。 [h1]游戏难度和局外成长[/h1] 觉醒技不解锁,面对15关以后海量的怪物,一般的技能攻击根本不够用。关键是这些关卡不仅仅是怪物密集,弹幕还非常集中难以躲避,以及突然刷新一顿怪物在角色周边然后集火攻击。这就导致越往后关卡难度不再是线性增长,而是梯度增长,难度翻番。 至于如何破局,方式很简单,反复刷刷刷,失败后继续来,利用刷到的金钱,局外成长升级血量、攻击、刷新次数、获取倍率。只是升级所消耗的数值同样很多,两三个小时刷怪带来的提升,都不一定支持通关,这就让本作的另外一个属性——黄油——无从下手。 [h1]黄油属性[/h1] 本作绝对属于黄油范畴,并且还是锁了国区,无需布丁便可以看到该有的内容。但是黄油的全部CG解锁,就必须玩家通关普通模式,没有一键解锁走捷径的方式。通关普通模式,就逼着玩家去刷刷刷资源、肝肝肝局外成长,然后费劲巴拉的肝了五个小时依旧通不了关。好不容易肝通关了,结果解锁的CG,除了立绘特别精致,是真的还看之外,数量实在是少的可怜,战败CG一张,人类、恶魔、天使三种形态各一张就没了。对于一款小黄油而言,这就是典型的本末倒置,没有抓住重心。 [h1]最后[/h1] 肝是真的肝,难是着的难,美是真的美,少是真的少。 [quote] 亲亲亲!亲亲亲!噗铃噗铃!爱你爱你!姆尼姆尼!叻咯叻咯!姆拉姆拉![url=https://store.steampowered.com/curator/44515001]不动不动不动卿[/url]亲亲亲!亲亲亲!爱你爱你!姆尼姆尼!噗铃噗铃!波隆奴璐璐!叻咯叻咯! [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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