
Lead an army of mythical creatures through a dark fantasy world. In this genre-defying mix of tactics, adventure, and more, you'll level up your hero, blast monsters with spells, loot and recruit. Explore an unpredictable, non-linear world, where you'll face Dragons, Titans, Hydras, and... crabs?!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Not worth the money. It gets repetitive way too fast
失落王座——奇幻策略与冒险的完美融合 在浩瀚的游戏海洋中,《失落王座》以其独特的奇幻设定、丰富的策略元素和动态的游戏机制脱颖而出,为玩家带来了一场前所未有的冒险之旅。这款游戏由金山办公与合作伙伴共同开发,旨在打造一个既充满挑战又引人入胜的奇幻世界。 实际体验: 《失落王座》的故事背景设定在一个由多位法师共同统治的王国,然而,一个名为库鲁斯的叛逆法师打破了这一平衡,夺走了王位,并使得王国陷入了混乱。玩家将扮演一位失落的法师,为了恢复王国的秩序,夺回失去的王座,踏上了一段充满未知与危险的旅程。在这个世界中,奇幻生物、强大神器和神秘法术交织在一起,为玩家营造了一个既熟悉又新奇的冒险环境。 游戏特色: 游戏提供了五位各具特色的法师角色供玩家选择,每位法师都拥有独特的基础技能和被动能力,这些能力随着等级的提升而逐步解锁。例如,死灵法师的亡灵召唤和诅咒能力,让玩家在战场上能够同时操控亡灵大军和削弱敌人;而元素法师则擅长利用自然界的元素力量,对敌人造成毁灭性的打击。此外,玩家还可以招募40多种奇幻生物加入军队,这些生物各具特色,有的擅长近战肉搏,有的则擅长远程攻击或辅助治疗。通过合理的军队构建和战术安排,玩家可以在战场上占据主动,赢得胜利。 画面风格: 《失落王座》的策略性体现在多个方面。首先,玩家需要合理分配资源,包括金币、材料和法术卷轴等,以支持军队的扩张和法术的释放。其次,玩家需要制定有效的战术策略,根据敌方的军队配置和地形特点,选择合适的生物组合和法术搭配。此外,游戏还引入了动态天气系统和日夜交替机制,这些变化不仅影响战场的视野和战斗节奏,还可能触发特殊事件或增强/削弱某些生物的能力。因此,玩家需要时刻保持警惕,灵活应对各种情况。 关卡流程: 游戏的世界由多个精心设计的场景组成,每个场景都有其独特的风格和挑战。玩家通过完成各种任务来解锁新的地点、法术和神器。这些新元素不仅丰富了游戏的内容,还为玩家提供了更多的选择和策略空间。同时,游戏还采用了程序生成机制,使得每次游玩都能获得不同的体验。这种随机性和可重玩性极大地延长了游戏的生命周期。 评分: 画面8/10 音乐9/10 操作9/10 综合8/10 总结: 总的来说,《失落王座》是一款集策略、角色扮演和奇幻元素于一身的优秀游戏。它以其丰富的游戏内容、独特的玩法机制和出色的战斗体验赢得了广大玩家的喜爱。然而,作为一款新游戏,《失落王座》仍有改进的空间。例如,可以进一步丰富游戏的剧情和角色设定,增加更多的交互元素和社交功能;同时,也可以优化游戏的性能和稳定性,提高玩家的游戏体验。相信在未来的更新中,《失落王座》将会变得更加完善和精彩。 本篇作者为Steam鉴赏家巨叼萝莉组--巨叼萌妹 未经授权禁止二次转载
Dethroned is a solid twist on tactical troop management. The different heroes actually change how you approach each run, which keeps it from feeling repetitive. It’s easy to get into, but there’s enough depth to stay engaging. Clean mechanics, satisfying decisions, and a good balance between challenge and fairness. Definitely worth it if you like tactical strategy games.
想法很好,实际玩的很难受 你就算有在天才的创意,如果不能做到一个最基本的点,让玩家玩的舒心,那这个游戏没人会玩 我举个例子,人物行动后要选择朝向,攻击背后敌人增加伤害,这个是不是增加了游戏的机制和趣味性? 实际上呢?假设你要操控10个单位,每个单位行动完后,都要一个一个选择朝向,我会因为你这个恶性的创意,表扬你么? 创意是为了增加趣味性,不是通过增加复杂度,增加玩家操作度来所以打成创意增加难度 所以我必须差评,而且退款 另外你搞那么多免费获取产品的人帮你写测评有什么意义? 我才是作为一个真正的玩家,姑且算是欣赏你这个创意的玩家的给你提点醒 我认为需要改的地方如下: 1. 兵团就是兵团,不要搞那个一列对一列,那玩意烦不烦?你但凡把这一个点改了,玩的人至少能多一倍
三座祭坛激活之后怎么去密厅????????????????
前期金币是真的缺,绿色地块可以免费补充兵力单位,兵营要花钱买,不够可以周边刷下钱,比较考验策略性,有限格子放好兵种数量,前进方向是一路走到底,不会对本单位格子外进行攻击,所以格子摆错那就是真错了,怪物强度随着步数增加,通关条件是找到三个祭坛,要是兵种构筑未成型或者对战时一直是需要补充兵力,还是建议直接重开吧。
Abandonware. No updated for over a year. no activity on the boards for almost a year. The game feels more like a demo then a full game. I constantly had issues where I could no longer move for some reason with no explanation as to why. This forced me to have to restart over and over again. It had potential but looks like it will never be polished correctly.
Не покупайте игры разработчика, забросил игру на полтора года на текущий момент
Overall Great Idea and gameplay... What I needed more: - Some kind of story and goals (some kind of final battles) - Saving Games
[h1]排兵布阵斗恶龙[/h1] 这是款玩法上相当新颖的带有肉鸽元素的快节奏棋盘战略游戏。玩家需要选定拥有不同被动特性的英雄出征,通过在一个巨大的棋盘上移动并购买单位、装备神器以及释放法术克敌制胜。本作一方面要求队伍有着合理的搭配以及战力性能,另一方面在应对敌人方阵时也十分考验玩家排兵布阵的能力。不过目前EA阶段的版本各种兵种之间的性能联动稍显薄弱,也缺乏足够内容量的随机性呈现。 [h1]打仗犹如下棋[/h1] 本作最为突出的一个点无疑便是其网格化的战斗场景了。一张图就是一个巨大的网格,而大网格上遍布小网格。我们的所有单位便聚集在这个5X5的小格子上。不过由于不同单位的体型不同,最小的占据一格,大一点的十几格都是可能的。 所谓的占格也绝对不单单是视觉层面的区别,而是真真切切地影响着我们的战斗。因为最重要的一条战斗规则就是单位只会自动向前移动并发起攻击。这也以为着具体到每一个单位的对手只有你同列的敌人。甚至如果你想避战,那只要完美错开敌方的列位便可。当然BOSS那么大的身板你就别想着逃了。 既然对战是自动的,那玩家在这期间可以做什么呢?首先是可以释放下方储存的法术,有点类似于消耗品。它可以通过商店购买以及部分神器的被动能力获得。不过槽位有限,释放时还是需要注意下时机以最大化效果。其次就是英雄自身的能力了。不过目前的三个英雄主动性也并不强,森林守护者的箭雨释放是被动的,亡灵之主的概率复活单位也是被动的。 既然是下棋,本作还衍生出了一个类似于废子的概念。具体说来倒不是说这个单位没有作用,而是在于游戏有一个“威胁值”的概念。只要单位移动便会产生威胁值,槽满后敌方便会获得一个最大生命值的增益,触发后无疑会大大增加我们的难度。因此大部分时候你将不得已把威胁值满的单位移除,因为我方的威胁值等级只取决于队伍中威胁最大的单位,把它干掉就世界和平了。 [h1]总结[/h1] 形式新颖的肉鸽棋盘游戏,但内容方面还需填充,部分的机制也有待优化,期待正式版的推出。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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