
The first work of the "Desperate" series - After Sunset, it’s a horizontal 2D action game with hand-painted, and using a new keyboard operation, you can feel a more intuitive combat experience in this game. Fight for the thing you loved in your life in every street you pass by!
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Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
2D横板动作闯关游戏,手绘漫画风格真的非常奈斯,立绘精美,本作采用全新的3X3搓招方式,小数字键盘基本都会用到, 仅凭九宫格数字键的连贯按压,就能打出华丽流畅的招式,起码键盘比手柄来玩估计都更加顺滑顺手,想要打出招式要把几个键位连成一条线即可,打不出也没关系,右边还有键位提示画面,游戏中的屏息键位会拿来当起手键位,每场战斗都是即时触发,没有多余的准备环节,当敌人轮廓出现黄色按屏息键可以打出格挡,这样敌人会被断筋被打出一个长长的僵直,主线剧情切割成多个小区域关卡,打通小关卡的敌人会获得部分奖励,可以凭借优异表现获取更多资源,可用来升级角色属性,比如攻击、生命和防御等,还能解锁新技能。
这种操作还真给他做出来了,不管咋样都支持一下。难得见到个从输入底层搞创新的。音乐氛围也不错的,战斗还会变曲子,燃,但是这里手枪伤害有点高啊,有必要这么真实吗。话说这游戏是会出第二部的?
[h1] 「♥生命火热1:日沉以后♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 生命火热1:日沉以后是一款偏硬核的老式街机横版格斗游戏,你将扮演一名神秘白发少年,接触到黑帮的世界后开始了打打杀杀。游戏中最独特的就是连招系统,根据玩家的按键顺序不同能够搓出不同的技能组合,通过闪避和防御来对付敌人的攻击。游戏的关卡是线性关卡,打完一关到下一关的那种,打完后的奖励可以强化角色的属性值,也可以解锁新的技能和连招,打出多变的攻击模式。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的剧情是用了漫画+视觉小说的形式呈现的,表现手法上非常不错,大致上讲述了神秘白发少年的你,因为一些误打误撞的原因和黑帮团伙开始有所接触,就这样被圈进了黑帮的战斗之中,好在你的格斗技巧高超,可以和他们打的有来有回。 游戏的玩法是横版清关格斗,玩家拥有多达9个键位的搓招键,每一个技能都可以按照特定的顺序手搓出来,我比较喜欢256这个连招,可以打完就跑,虽然理论上存在无限连,但是敌人是有金色霸体时间的,连招还是要以高伤害为主,刮痧有点亏。 游戏的防御是分为两种的,防御一方面作为大部分连招的起手式,又分为普通防御和精防,也是老生常谈的内容了,在快被打到的一瞬间进行防御,触发精防后,下一次连招能打出来一个麻痹一样的效果,让敌人几秒内动不了。 打完关卡后给的奖励可以解锁新的技能,也可以升级玩家的属性,可以用强大的属性成长来压制敌人,游戏还是有一些难度的,红色攻击伤害很高,一定要闪开,不然会遭重。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 生命火热1:日沉以后的黑帮题材选材很好,毕竟黑帮也有这种拳脚相加的事情,作为一款以格斗元素为主的游戏来说刚好,搓招也非常有感觉,推荐给喜欢横版格斗的玩家游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1]横版过关爽游,变身系统让我变身奥特曼[/h1] 《生命火热1:日沉以后》是款快节奏横板2D动作类游戏,游戏有一套简单易上手的基于格斗游戏简化改良的战斗系统,玩家可以通过简单的招式搓出行云流水流畅连招输出,此外游戏在战斗中加入了两套变身机制,直接让游戏战斗节奏进一步加快。游戏性以外整体美术风格及音乐也精心设计及制作。 [h1]漫画风格入看部热血动漫番剧][/h1] 游戏采用了横版2D精致手绘漫画风格,有点像之前玩过的横版过关游戏廖添丁。几个主要角色造型设计一眼就可以分辨出来,不会感觉是路人脸那种感觉,动画演示采用了动画特效,打斗时特效也充满了其效果。场景绘制细腻,色彩搭配和谐,整体风格带有美式漫画及港漫的效果。完全可以当做高质量的热血动漫番来看。 [h1]战斗系统直接给我玩爽了[/h1] 本作的战斗系统做的属于渐入佳境,前期招式较少,招式过于生硬,手感略劝退人。当然我前期没有加属性点及学习技能导致,直接给玩成魂系游戏了。游戏中提供完整的加点系统,可以通过每次过关获取到的技能点进行加点及学习技能并强化。各种一番加点操作后,格挡、闪避、冲刺让游戏玩起来流畅许多。 [h1]残血反杀,狂战士再现[/h1] 当学会火热状态变身后直接让游戏进入佳境,虽然会持续掉血掉血,尤其中后期可以原地复活后,对于我这种手残玩家每局差不多都会带来残血反杀爽快及惊喜感。后面燃雷状态变身让续航得到了保证,再也不怕持续掉血。两个变身可以满足面对不同战斗场景。让玩家可以享受一套连招带走boss的极限快攻爽感,也能体验到小怪高压群战持续战斗的策略感。 [h1]魔幻爽剧,热血及泪点故事,无尿点[/h1] 剧情推进采用视觉小说模式,每个角色形象鲜明,故事脉络整体清晰。两个主角红丘与谢金东不打不相识,共同卷入两个神秘势力的恩怨纠葛,展开了一段充满热血及泪点的冒险旅程。剧情中期偏魔幻,各种强大的出现,不断激发玩家的挑战及探索欲,吸引玩家游玩。游戏设定打不死的小强设定更是残血反杀不服输的设定,极大提升游戏的热血性。 [h1]瑕不掩瑜,还有改进空间[/h1] 尽管游戏在各个方面表现非常出色,但仍存在一些不足之处。前期过于铺垫让剧情节奏较慢,UI交互设计不太顺手,看剧情按出回顾剧情无法退回,按键被遮盖,跳过剧情也是这个问题,以及手柄按没有反应,必须键盘及鼠标操作,部分连招搓出来不太顺手,容易卡手及发动复杂容易被敌人打断,影响战斗体验感,不如简易快拳平推来的实用。建议后续可以优化搓招按键位置。 [h1]剧情画面战斗系统都属值得游玩那一档[/h1] 总体来说《生命火热1:日沉以后》作为国产独立游戏值得一试,其出色的手绘美术、深度战斗系统以及热血魔幻的剧情。即便萌新搓复杂招式搓不出行云流水的招式,也可以靠快拳平推后,残血变身,原地复活变身通关。还是满良心的,尽管有些bug及不足,但瑕不掩瑜作为近期玩过的游戏还是带来一场难忘的游戏体验,期待后续的优化及续作的发布。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。
[h1]《生命火热1:日沉以后》:你从未见过的肉鸽清版格斗游戏[/h1] 清版格斗游戏不少见,肉鸽动作游戏也不少见,然而一款能将清版格斗和动作肉鸽结合在一起的游戏……虽然不是完全不存在,但在游戏界也的确实属罕见。 《生命火热1:日沉以后》是一款肉鸽元素清版格斗游戏,作为一款在首部作品中就毫不遮掩地打出“1”的数字副标题来表示“我还要出续作”的国产作品,我认为《生命火热》也的确优秀到了能够让人期待续作的地步。 在游戏内容上,《生命火热》完美地平衡了剧情与战斗之间的节奏。 然而即便游戏在格斗玩法的基础上加入了肉鸽元素,整部作品的玩法重心依旧被放在了“格斗”上,即便玩家打出了肉鸽词条构筑,在战斗中还是得时不时注意格挡、闪避与搓招,真体验下来与传统清版格斗并没有太大区别,甚至是比传统清版格斗更接近传统1V1格斗游戏。 除此之外,游戏的美术设计、手感以及以手柄为主的操作系统架构都相当完善,虽然不能作为动作肉鸽爽游来玩,而依旧是线性清版,但喜欢这种复古类型PVE格斗的玩家一定会喜欢这部作品。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
喜欢这个美术风格,最近看到难得还算不错的了。
[h1] 《生命火热1:日沉以后》简评[/h1] [h3] 风卷残云 殊死一搏! [/h3] 《生命火热1:日沉以后》是一款超华丽的以漫画手绘风格作为美术表现制作的一款横板2d清版动作冒险游戏。我们在游戏中将作为白毛少年红丘,因在偶然之间与街头的找茬小混混结上了梁子,意外的卷入了纠纷引开了故事的帷幕,开始了一场场数不尽的恩怨纠葛。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 本作在我看来主要是一款街机清版格斗+视觉小说相结合的动作游戏,整体上的设置还蛮新颖的,某种程度上来说也可以说是以叙事为主,而且整体的风格是这种纯手绘的漫画风格也使得游戏的感官十分舒服,可以说,对于我这种很少游玩旮旯游戏的人来说,在游玩本作的时候也能很好沉浸在游戏所描绘的世界里。 此外,本作的动作系统也是比较优秀的,而且人物的性能非常之高,不用担心在这种类型的游戏里受挫,本作的人物性能高的挺离谱的,非常爽,也就在初期会有些许的适应难度。特别点名尤其是手柄的操作难度远大于键鼠。游戏的动作系统是非常依赖派生的,许多招式都需要进行一定的前置动作。而且为了鼓励玩家们进行连段,给怪物增加了一种金色的霸体,并且怪物感觉也是比较智能的,甚至狗草的会绕背。所以说,虽然游戏的初期适应难度略大,不过还是要鼓励大家多用连段,不然刮痧的话是真难受了。 [h3] 短板以及不足之处 [/h3] 游戏的手柄操作不如键鼠来的流畅,对于我这种手柄玩家而言还是会感到苦恼的。 引导方面也不尽完美。 [h3] 总结 [/h3] 《生命火热1:日沉以后》是一款超华丽的以漫画手绘风格作为美术表现制作的一款横板2d清版动作冒险游戏。我们在游戏中将作为白毛少年红丘,因在偶然之间与街头的找茬小混混结上了梁子,意外的卷入了纠纷引开了故事的帷幕,开始了一场场数不尽的恩怨纠葛。游戏整体上的动作系统和美术风格以及叙事都非常的吸引人,虽然存在一定的小问题不过还是推荐进行游玩。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
我不适应这键位,这键位让我感觉我在自废武功。
这是一款横板动作游戏。 游戏的画面是漫画手绘风格,游戏中的妹子画的还是挺好看的,不过总体来说是比较粗犷的风格,看着还行。 游戏的背景是现代,剧情其实有点莫名其妙的,设定是人相遇和分离都会产生能量,主角红丘是这种从这种能量种诞生出来的天地霸主之子,然后想要征服世界。结果刚好遇到了一支叫做天地乐团的乐队就加入进去了(?),接着得罪了小混混谢金东,和小混混产生了纠葛。 后面就更魔幻了,会突然出现袭击主角的怪物,红丘还有负面人格,混混头子背后有更神秘的组织,还会制造类似七龙珠里蔬菜人的玩意.... 其实上面的设定都还好,魔幻一点嘛,没啥大不了的。 但是看到混混头子老赵用枪把丢了孩子的保洁杀了我是真的无法理解,哥们,你这是给我干哪来了?阿美丽卡吗? 看背景这可是现代,而且还是角色能用上微信的地方,你这个杀平民的剧情是怎么个事?想表达一个什么样的思想感情?生命就是这么火热的?你也是没受过义务教育的鱿鱼是吗? 感觉编剧其实是那种混混转职的的半文青,曾经看到点什么黑暗事件就一定要表达出来,不然自己就不痛快的那种.....谢金东本东是吗? 做游戏就是出来卖的,那么想表达自己去拍电影啊?不会是因为拍不起吧? 憨批编剧。 玩法上是横板动作。 比较特色的地方就是可以用数字小键盘按键来打出连击,从4开始,56是打中段,789打上段,123打下段,然后会有特殊的招式会要求玩家45289这样按,后续学了新的技能,爆气之后会有招式要求更长的按键操作。 但是具体打起来体验就不太好,操作上面高估玩家的手速,其他游戏都已经轻攻击重攻击组合方便玩家了,这刻意为难玩家的做法也算是开历史倒车了。 打击感也很不爽利,敌人动不动就霸体,玩家倒是被打就飞,倒在地上还会被敌人攻击。 讲道理,玩这个的体验还不如恐龙快打,更别提什么shank之类的游戏了。 有中文。 总结 总体来说是一款美术还行,剧情胡掰,战斗手感稀碎的横板动作游戏。 粉碎性骨折可以入库加一。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] 遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url] 点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[h1]《生命火热1:日沉以后》:谁家的格斗游戏是这样子的呀![/h1] 不知道大家有没有试想过,如果将手绘漫画风的剧情和横版2D 格斗相结合起来,效果会是怎么样子的呢?如果将格斗招数和肉鸽结合起来,将会有怎么样的化学反应呢?如果将变身系统和战斗结合在一起吧?如果想的话,不妨试试这个生命火热1:日沉以后,作为生命火热系列的第一部,算是十分精彩的格斗游戏了。 [h3] 游戏介绍[/h3] 游戏剧情是以传统的视觉小说,再加上手绘画风来展开的。比较可惜的是我们帅气的男主红丘没有配音,从红丘与意外和小混混谢金东开打所展开的,后面就被卷到了一系列纠纷之中,剧情整体上来说没有太大的雷点,而且每当你觉得有点无聊的时候,总会恰到好处地加入点格斗对战。 战斗方面算是本作最优秀的一部分了,和小时候的4399不一样的是、他那个战斗方式是按照比如说键盘上的1~9的九宫格来开始的,从按键4屏息开始起手,都可以自由发挥,比如说23就是腿部下面的攻击,后面还可以学习更多的招式,打出更帅的连招,比如说42856,从腿部下部往上1踢,再出拳。更别提还有冲刺闪避,躲避危险攻击和绝命攻击等方式,还有一些局外承担方面,通过战斗获得一些材料,可以在属性能力里升级攻击防御之类的能力,然后解锁更多的技能。 不仅如此,我们后期还会解锁燃雷变身和流云变身两种变身模式,一种侧重于不断的连续攻击赚取更大的收益,对攻击和移动速度有提升,而另一种的话,是侧重于攻速和防御力,对续航更加友好。有了这些对应的机制,哪怕你跟我一样是一个格斗小白,随便乱按,死了还有火热的能力可以短暂地复活,用最简单的操作享受着这种格斗游戏带来的快乐与乐趣,本作的门槛相对来说是比较低的。 际遇之事的剧情玩到一定程度的话会解锁未尽之事,里面就是肉鸽战斗了,将肉鸽和格斗结合起来还是非常爽的,不过还是更加侧重于搓招的手法了。 但是打击反馈略低,键盘按着如果手速不是很快的话就容易卡手或者敌人就为什么突然冒红光了呀?所以就常常打不完帅气的连招。然后要注意没有自动保存的时候要手动存档。其他方面没有什么太大的问题。 [h3] 结语[/h3] 喜欢这种类型的游戏去试试吧!不会让你失望的。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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