
The first work of the "Desperate" series - After Sunset, it’s a horizontal 2D action game with hand-painted, and using a new keyboard operation, you can feel a more intuitive combat experience in this game. Fight for the thing you loved in your life in every street you pass by!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
作为独宠剧情游戏的我,剧情加格斗的游戏方式真的很戳我的XP,在欣赏完剧情之余,还可以通过格斗来缓解视觉上的疲劳。 游戏的格斗方式在众多格斗游戏中算是独一档,它并非用简单的键位来施展技能,游戏内配有九宫格,分别对应键盘上的1~九个数字按照从左到右,从下到上的顺序排列,左下角是1,右上角是9,通过按键盘顺序可以控制角色所施展的招式。 例如你想要施展下踢,按住4➡️2即可,你想要施展上摆,按住4➡️8即可。角色的自然的招式动作都在键盘键位上有所体现,你不必耗费脑筋来记住复杂的招式,你只需要通过自己的感觉,就可以施展出自己想施展的招式。 前期可施展的招式不多且比较单一,而且动作也较为生硬。但是当你一路打怪升级,不断解锁新的招式,不断提升自己各个招式的等级,到后期各个招式就会变得非常连贯,伤害也会得到巨量提升。只要能克服前期的生硬,后期的格斗体验也还算是不错。 游戏有自己专属的技能升级体系,在游戏进行的过程中,每一次遇到战斗都是被直接拖入战斗的,没有任何准备。所以说及时运用手中的资源提升角色的技能是必要的,这可以保证你在进入下一场战斗的时候,状态是比较从容的。每一场战斗相当于一个小关卡,在每一次战斗后都会对你当前战斗表现进行一个评级,根据评级来奖励适当的资源,运用这些资源来提升自我。 游戏在剧情方面上主要体现的是一个突然降临地球的少年,陷入一系列风波并摆平所无意遭遇的一切困难的故事。角色设定较为中二,对话爆梗比较多,如果静得下心来的话,剧情上也还算是可圈可点,比较精彩,但游戏并没有地道的中文配音,这一点算的上是一点不足吧。游戏内的音乐做得非常带感,非常契合游戏内的各种场景。 本来以为是以战斗为主的横版格斗游戏,认真体验过后才发现这其实是一款主打剧情的游戏。游戏通过细腻的手绘画面并采用定格动画的方式为我们展现了游戏内超脱于现实的世界观。剧情以为众人打抱不平为导向,所以游戏会很容易触发战斗,不拘泥于传统的单按键,游戏采用了全新的按键方式拓展了可施展技能类型。游戏内较难攻打的 boss,游戏也会在玩家多次失败之后为其提供一些帮助,战斗时的bgm也异常带感,是一款很不错的游戏。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
一款玩法颇有新意的独立游戏我愿称之为《生命火热之“哎呀我的手指怎么打结了”》,九宫格搓招的门槛比其他同类型低不少,只需要记住指令表就可以打出所有技能。剧情中偏上水平,谢金东个人感觉写得很出彩。总之值得一玩
剧情可以的昂
玩起来,打的蛮爽的,键位熟悉之后,打的蛮爽的
大家记得经常加点,升级能力跟技能,想起来加点之后好打多了,有点明白他说的行云流水的感觉了。我感觉乱搓也行啊,反正我打起来很顺,能用的招式、变身都给他用上,哈哈哈哈哈~
跟之前玩到的demo比起来区别好大,虽然感觉这种操作设计还有进步的空间,但玩起来已经可以很流畅了,上手门槛也低了很多,这样才像话,现在这个才叫好玩。
[h1]在年轻时,要得就是生命火热![/h1] 一进游戏,记忆仿佛拉回了20几年前。熟悉的小混混剧情,以及老大谢x东。这不是《xxx是怎样练成的》剧情嘛。 正准备进去一统江湖时,才发现我们扮演的阿丘,原来是拯救世界啊! 作为一款横板横版2D动作游戏,《生命火热1:日沉以后》玩起来有种dnf走位的感觉。 但是,《生命火热1:日沉以后》的操作是史前未闻的!!!!! 初始键4,接着在按键4的基础上,什么4893战斧攻击,456,连续出拳,457上踢。 听着是不是很复杂,玩起来,玩家常常要提前思索应该用怎么样的方式击败对方。 游戏给我最大的感觉,像是一段娓娓道来的故事,战斗其实在游戏中占比很低。而故事,才是游戏的重点。 什么的黑衣人,谢金东的遭遇,让人不断在期待游戏的最终结局是什么? 虽说操作复杂,但游戏仍然给予玩家额外加成。 一条是以生命、攻击、防御为主线的属性加成。 一条是以招式为主的技能加成。 游戏中,光汗血泪四大道具,在击败敌人后,可以获得一部分。 利用好这样,就可让玩家变得更加强大。 另外,游戏非常有意思的点在于燃! 燃相当于爆气,玩家在气积累够后,可以进行红色/蓝色爆气,红色下,攻击更强,伤害更好。 蓝色下,攻速更快,回血更强。 另外,在控血状态下,会显示日沉/上升,说白了就是复活。大概有个15s左右,你可以继续攻击。 再此期间,胜利/捡到回血道具,可以继续游戏。 否则将会死亡,死亡后,选择生命再燃,就可以再次挑战了。对玩家非常非常友好。 整体体验下来,《生命火热1:日沉以后》出色的画面设定,十分有趣的剧情设定。 让玩家在畅玩的同时,欣赏了一场视觉盛宴,如果你也是横板格斗爱好者,如果你也喜欢类似画风。 值得一试! [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
卧槽,有点爽啊!!这说白了就是动作游戏,跟普通的横版清关不一样的。爽的,不一样爽。我见过角色性能最好的主角,妈的,不用再被高难度ACT虐了。
[h1]生命火热1:日沉以后简评[/h1] [hr][/hr] 生命火热1:日沉以后是一款横版动作类游戏。不过游戏本身的美术风格也特别突出,属于是玩法和美术都优异互相结合的典型案例。美术风格采用了全手绘而且特别的有自己的特点。很有那种棱棱角角的感觉,而且主角的形象看着就是那种民国年代的街头巷尾格斗高手。属于是从画面就已经胜出 游戏的主要剧情其实就是一名少年加入了一个落魄街头乐队,然后被卷入一系列纠纷中然后往后发展的过程。不过不重要,最重要的是战斗爽!当然剧情方面也有一些感动( 战斗部分则是相当有趣,不知道大家有没有玩过街机时代的拳皇,用街机厅的摇杆,四个重轻拳脚不同交替出招,本作我觉得也差不多如此。大致是9个按键,分为1-9,4是默认释放的基础连招,但是按下也可以是格挡,并且格挡之后的反击会导致地方眩晕,非常优秀的格挡技能。剩下8个按键则是按照部分顺序按下会触发不同的连招,也可以直接一套连死那种。特别豪玩而且有成就感。 而游戏的局外部分也还算可以,打怪之后根据评分掉落的一些碎片能够升级属性。而且也有技能可以学习或者是其他连段,并且这些也可以升级造成更多的影响伤害的数值。局外部分也是能让你打更好评分更多怪后有更大的提升的。 真的很久没见到独立游戏画风这么有意思的了,也说不好是什么类型但是一眼就特别吸引人的那种。而且更优秀的是我认为画风和主角哪怕是路人的形象都很符合这个背景下的人设。游戏的战斗系统也是非常优秀的,连招可以说连到突破天际那种,并且闪避配合格挡更是让玩家的性能还算可以,而且格挡后的晕眩击打也是会让游戏过程轻松,更别提还有局外成长以及技能成长等等了。总体来说算是一款比较不错的横版格斗类游戏,还是比较推荐大家来玩玩看的 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
Brutal and Well-Made Well drawn and well animated. Tried playing this game using keyboard and it is brutal, I wil ltry playing this using gamepad or Steam Deck.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Motorcycle Club | $3.3K | 152 | 31% | $0.99 |
| Buddy and Lucky Solitaire | $3.3K | 145 | 81% | $1.79 |
| No.9 | $3.3K | 106 | 89% | $1.99 |
| Pukan Bye Bye | $3.3K | 164 | 68% | $0.99 |
| Magurele Mystery | $3.3K | 65 | 80% | $3.99 |
| Abyss Raiders: Uncharted | $3.3K | 179 | 41% | $0.69 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.7K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.1K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 449.9K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.7K | 96% |
| $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339.1K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.4K | 95% | $47.99 |