
The first work of the "Desperate" series - After Sunset, it’s a horizontal 2D action game with hand-painted, and using a new keyboard operation, you can feel a more intuitive combat experience in this game. Fight for the thing you loved in your life in every street you pass by!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
《生命火热1:日沉以后》作为生命火热系列的开篇之作,凭借独树一帜的手绘漫画风格,为横版清版动作游戏领域注入了一股鲜活的艺术气息。初入游戏,其画面表现力便令人眼前一亮,线条流畅而富有动感,色彩运用大胆且充满张力,无论是场景的渲染还是登场角色的作画都极具辨识度。角色设计更是充满了记忆点,角色的表情与动态的肢体语言仿佛跃然纸上,让人过目难忘,这种独特的视觉呈现不仅增强了代入感,更赋予了整个游戏世界一种生动的叙事氛围。 作为一款核心为横版清版的动作游戏,其战斗系统的设计颇具深度。基础动作被精细地划分为上、中、下三段攻击体系,玩家通过不同按键的组合,便能施展出华丽且层次分明的连段攻击,满足了硬核动作爱好者对操作技巧的追求。然而,制作组也并未忽视轻度玩家的体验,贴心地提供了简化操作模式。在该模式下,玩家即便不具备高超的操作技巧,也能通过简单的指令组合释放出炫目的连招,极大地降低了上手门槛,确保了不同水平的玩家都能享受到割草般的爽快战斗。 本作最大的亮点,无疑是颠覆性的变身系统。这一系统彻底重构了玩家对生命值的传统认知。玩家可以通过主动操控生命数值,将其转化为驱动战斗的能量。在特定条件下,生命值的降低非但不是危机,反而是力量觉醒的契机。通过消耗生命,角色不仅能打出爆炸性的高额伤害,更能获得各种增益BUFF。甚至在极端情况下,即便生命值归零,玩家也可能不会迎来传统的Game Over,而是进入一种更为强大的濒死爆发状态。这种将弱点转化为武器的设计,带来了极具风险的博弈快感与革命性的玩法体验,是其最核心的创新所在。 不过,尽管创意十足,游戏的战斗体验并非完美无瑕。在实际游玩中,能明显感觉到打击感的反馈略显薄弱。攻击命中敌人时的震动反馈、音效与画面特效的配合未能完全达到顶级动作游戏应有的厚重感与冲击力,这使得部分战斗场面显得有些飘,在一定程度上削弱了连招终结时的爽快与成就感。 总体来说,《生命火热1:日沉以后》是一款在手绘美术与核心玩法上都极具野心的横版动作游戏。它以独特的漫画风格和记忆点鲜明的角色塑造了强烈的视觉冲击,并通过上中下段攻击与简化操作兼顾了硬核与休闲玩家。其革命性的生命值操控变身系统,创造了高风险高回报的全新战斗维度。虽然受限于打击感略显薄弱的短板,但其在玩法机制上的大胆创新与美术表现上的独特韵味,仍使其成为了一部值得关注的作品。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 意料之外的惊喜之作!用全手绘的浓郁漫画风格,瞬间将人拉入一个粗粝又炽热的都市街头。其最大的革新在于操作——一套真正“直觉化”的按键逻辑,让华丽连招如肢体延伸般自然流畅,彻底告别“背出招表”的枯燥,战斗从此变成一种指尖上的畅快舞蹈。 游戏内核充满巧思。“变身”系统不只是形态切换,更与“燃烧生命-逆转形势”的核心循环深度绑定,风险与回报的博弈让每场战斗都充满战术张力。而当你以为生命归零即是终结,它却可能成为绝地反击的序曲,设计精妙。
[h1]燃尽生命,热血不息![/h1] 《生命火热1:日沉以后》是一部极具风格化的横版2D硬核动作游戏。游戏采用了张力十足的手绘画面,巧妙糅合了热血与魔幻。在操作适配上,游戏提供了四套操作模式(两套键盘、两套手柄),让玩家自由选择最适合自己的方案。 [h2]剧情与世界观[/h2] 本作的剧情推进采用了经典的视觉小说模式来展现人物形象与故事脉络。故事一开局就充满了火药味,主角红丘与社会人谢金东爆发冲突,而红丘毫不含糊地将对方打趴下,人设上给人一种人狠话不多的感觉。两人也因此不打不相识,后面一起卷进了两个神秘势力的恩怨纠葛之中。 除了红丘和谢金东,游戏中还有乐团伙伴、武馆馆主、失去丈夫和孩子的妇女等角色,共同构成了有燃点有泪点的故事。游戏的剧情走向非常魔幻,你会遇到骷髅人等强大又诡异的敌人,让人游玩时对世界观展开充满期待。 [h2]屏息凝神,见招拆招[/h2] 作为一款动作游戏,本作的战斗系统很有深度。首先,连招以“屏息键”(J键或4键)为起点,谋定而后动,充满节奏感。 除此之外,战斗系统还有其他多样的机制来强化乐趣。比如韧性条系统。韧性条在敌方的血条下方,玩家可以通过攻击打破韧性条使敌人陷入僵直状态,从而获得连招输出的机会。其次是格挡、冲刺和闪避。敌人在攻击时,若精准按下屏息键即可完成格挡,并能在短时间内强化自身攻击力。你也可以选择冲刺或闪避来躲伤害,和敌人进行闪转腾挪又拳拳到肉的对战。 比较不错的是游戏给敌人的招式加入了清晰的视觉提示。敌人头上闪烁红光代表你无法格挡对方的下一招,必须闪避。敌人全身爆发出红色光芒,意味着对手即将发动强力招式,更要注意躲避。敌人上方闪烁黄光,表示接下来的动作具有危险性,即使可能没有直接伤害。 这种见招拆招的设计,让玩家每一次战斗都酣畅淋漓。 [h2]火热意志,双形态变身![/h2] 战斗系统中最让人惊艳的,莫过于火热状态以及满足特定条件后解锁的变身系统。 燃雷变身。这是一种狂暴的形态,大大增加攻击和移动速度,还能将自己的血量借给别人保存,在变身期间只要不断打败敌人,就能回收血量甚至赚取“利息”,鼓励玩家进行高风险高回报的极限快攻。 流云变身。与燃雷的狂暴不同,流云形态更注重站桩与续航,大幅提升防御力和攻击速度,并且附带吸血效果,攻击越强回复越多,是应对高压群战或消耗战的绝佳选择。 此外,在火热状态下,主角即使生命值归零,也能凭借强大的意志力再次站起,并且释放招式的时间会大幅减少。如果在该状态结束时生命值依然大于0,玩家还能继续战斗!这就很像热血动漫里残血反杀的场景了,能极大地激发玩家的战意,契合标题中的“火热”二字。 除了火热状态外,你和敌人还有其他正面状态或负面状态可能会在战斗中触发,需要注意。 [h2]养成系统[/h2] 在战斗之余,击败敌人掉落的材料可以用来升级能力或解锁新技能,玩家有平滑的成长曲线。 [h2]难度[/h2] 值得称赞的是,对于像我这样有些手残的玩家,游戏也给出了比较合适的方案。如果在某一关卡多次挑战失败,系统会提供减半敌人生命值的选项。不强行用难度卡人的设计,既保留了硬核玩家的挑战欲,也照顾了像我这种只想体验剧情的休闲玩家。 [h2]总结[/h2] 《生命火热1:日沉以后》用出色的手绘美术、扎实且富有深度的动作系统,以及充满热血与魔幻色彩的剧情,交出了一份令人满意的答卷。无论你是追求连招快感的硬核动作玩家,还是喜欢看故事的剧情党,这款游戏都值得你尝尝咸淡。
很优秀的小品级横版格斗剧情类游戏~ 这是一款很有特色的全手绘横版动作游戏。直觉式按键操作,上手看着轻松、连招爽快,但是玩起来很不容易,倒是也不需要像一些硬核的格斗游戏那样,这游戏不用死记指令也能打出华丽格斗感。战斗既有爽感又有策略性,打击感也比较在线,感觉还加入了一些些肉鸽的元素。 剧情方面其实做的还算不错,画风是真的给力,人设和立绘都很用心,有种童年时期玩那种横版闯关格斗的感觉,叙事接地气,能感受到非常热血。游戏的难度在我看来是比较大的,甚至在我玩过的横版闯关之中难度算比较大的那一类,一开始的新手BOSS我就已经打了两次了,更别说后面的内容了,真的很有难度! 游戏的战斗手感方面也是有种闪客快打的意味,但是并没有那般迅捷,这个动作其实是有一些前摇的,玩家可以去多适应适应 总体来说,他是一部比较优秀的小体量独立作品,完成度不错甚至可以说是很高,喜欢手绘风横版动作与热血故事的玩家值得一试。[quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
《生命火热1:日沉以后》是一款2D格斗游戏,由痴青游戏制作发行,从游戏命名和简介来看,“生命火热”将会做成一个系列游戏。 游戏采用了手绘美术风格,角色设计造型还挺酷的,特别是几位主要人物,很有种热血高校x古惑仔的味道。 游戏中有大量的类似漫画一样的剧情,让人仿佛在看一部热血动漫,表现形式还不错,但是大部分的过场没有文字没有配音,播放速度也是固定的只能跳过无法快进到下一场景,节奏上显得就比较拖沓了。进入对话环节之后可以快进,节奏就舒服多了。虽然理解制作者想要通过剧情讲述故事的心情,不过作为格斗游戏,玩家肯定是希望有更多的战斗内容的。 游戏的出招机制非常的独特,是以小键盘4或手柄的LB键开始,通过上下不同方向的按键来搓招的,玩家不需要像传统格斗游戏那样背诵类似↓→↓→拳的固定出招表,即使如笔者这样对格斗游戏可以说一窍不通的也可以通过乱按打出疾风暴雨般的连击。不过,很多敌人都有无法防御的强力攻击,也是需要闪避等来躲开的。就游戏的战斗体验来说,对普通玩家还是比较友好的,习惯之后还挺爽的。 战斗结束之后(而且很多时候不需要战胜敌人,即使被打倒了也能继续剧情)可以获得光、血、汗、泪四种资源,可以在属性能力界面强化人物属性,解锁各种招式,还能进一步强化招式的威力。解锁了爆气能力之后,还能进行爆气,被打倒之后甚至还能凭借意志力站起来继续战斗。就是界面设计上不太合理,在主窗口没有强化菜单,必须暂停之后找。 至于游戏剧情,主角设定上是世界霸主创造出来的,运用的是相遇与离别的力量,不过由于前面提到的,剧情播片节奏太慢,后面就基本跳过剧情只战斗了。 总的来说,游戏有着不错的美术效果,独特的搓招机制和丰富的人物养成,不过也有剧情节奏较慢,UI交互方面不足等不足,总体来说是一款比较新颖的格斗游戏,喜欢格斗游戏的可以尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
[h1]传统与创新并行的硬核之作[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★★☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 对于喜欢格斗或者街机的玩家来讲,本作会感到相当的熟悉,本作也是极少数键盘操作舒适度要远大于手柄的,无论从搓招或者背连招来讲都是,很少在当下世代看到较为传统的街机动作作品了,本作的搓招与《街头霸王》相似,通过数字键盘来进行记忆。 与传统街机不同的是,本作在保留较为传统硬核的格斗玩法的同时,其剧情播片,章节分化都十分明确,同时也引入了技能树,算是较为大胆的一次“杂交”式创新,游戏剧情设定和美术风格很有80s的上海/香港味道,少年冒险,黑帮,身世谜团等等,剧情虽然不至十分优秀,中规中矩的水平还是有的。 游戏的动作玩法核心围绕熟练度和搓招来进行,它并非横版闯关,更像是“街机+格斗”像数字键盘“456连”的搓招等都是在传统格斗类游戏中所包含的,同时又含有传统街机的XYZ轴移动,不熟悉格斗或者街机游戏的玩家在前期上手会感觉难度颇大,同时本作没有“故事模式”的难度设计,所以部分玩家前期在熟练度较低的情况下游玩体验会相对“痛苦” 游戏目前只支持1080P及以下分辨率,并且无法设置帧数上限,同时部分UI交互设计不佳,例如在教学内容进入下一页时“➡”用鼠标点击无法跳转,要按键盘D键进行下一页跳转,部分按键设计和引导不够完善,玩家无法第一时间理解含义,游戏的一些“小毛病”还是不少的,但是整体上瑕不掩瑜,是一部相当不错的国产独游作品。 技能树,变身等设计较为新颖和有趣,玩家通关获得点数后升级技能,解锁新的连招不断练习再去挑战更高的关卡,技能解锁后还可进行升级,比较可惜的是技能树设计较为简单,要是能给出更加复杂的技能分支游戏玩法肯能会更加充实,变身内容游戏内设计了两种形态,爆发更强的“燃”和耐力速度更佳的“流”游戏内“格斗+技能+变身”的设计使得游戏深度不小,对于那些喜欢练习和钻研连招的玩家估计能打出不少令人惊艳的操作。 总体上讲,本作无论在玩法还是内容上都相当充实,同时在当下世代街机游戏都在“炒冷饭”的情况下游戏选择“传统街机+格斗”的玩法结合可以说是很有想法也很大胆了,目前比较难受的是难度设定,手柄的键位设置,部分UI键位绑定不合理,分辨率最高1080P,都是一些无伤大雅但仍值得优化的部分,推荐那些格斗/街机游戏的粉丝购入,它一定不会让你失望。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:RYZEN 7600X GPU:AMD 7900XTX 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
《生命火热1:日沉以后》是一款全手绘制作的横版2D动作游戏,游戏主打一个传统街机与搓招格斗玩法的融合,在游戏中,玩家将扮演一名神秘的少年,因为眼神凶悍惹到了小混混谢金东,并因此被卷入了一场更大的纷争。 游戏的美术风格算是游戏的一大亮点,整体采用精致的手绘画风,在视觉观感和风格表现上都较为出色。在游戏的玩法层面,本作中做出了不少创新尝试。首先是将传统的特定键搭配方向键的搓招格斗方式改为了仅通过连续按键就能完成招式的玩法,玩家不再需要去记各种各样的招式连段,而是只需要了解哪个键是上攻击,哪个键是下攻击就行了。在游戏中玩家在按出一个键的同时右下角的小键盘会显示哪些按键是可以接着按的,这就使得玩家完全可以只看右下角的小键盘完成攻击。除了普通攻击以外本作中还加入了技能树、双形态变身的玩法,玩家完成关卡后可获得点数升级技能、解锁新连招,到了游戏后面一点就算胡乱按键盘也基本能打出还不错的连招。 游戏的不足之处在我看来主要在于游戏前期的吸引力不足和后面的剧情方面,首先是游戏比较创新的玩法会让很多以前接触过格斗游戏的人感到不适。而且游戏的剧情设计的比较魔幻,一开始我以为只是类似80年代香港的“黑道片”,结果后来变成魔幻片了。 整体来看,《生命火热1:日沉以后》是一款还算不错的国产独立游戏,对于喜爱传统街机和格斗游戏、愿意花时间练习连招操作的玩家来说还是有些吸引力的,但游戏在一些方面还有很大的完善和调整空间。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
作为独宠剧情游戏的我,剧情加格斗的游戏方式真的很戳我的XP,在欣赏完剧情之余,还可以通过格斗来缓解视觉上的疲劳。 游戏的格斗方式在众多格斗游戏中算是独一档,它并非用简单的键位来施展技能,游戏内配有九宫格,分别对应键盘上的1~九个数字按照从左到右,从下到上的顺序排列,左下角是1,右上角是9,通过按键盘顺序可以控制角色所施展的招式。 例如你想要施展下踢,按住4➡️2即可,你想要施展上摆,按住4➡️8即可。角色的自然的招式动作都在键盘键位上有所体现,你不必耗费脑筋来记住复杂的招式,你只需要通过自己的感觉,就可以施展出自己想施展的招式。 前期可施展的招式不多且比较单一,而且动作也较为生硬。但是当你一路打怪升级,不断解锁新的招式,不断提升自己各个招式的等级,到后期各个招式就会变得非常连贯,伤害也会得到巨量提升。只要能克服前期的生硬,后期的格斗体验也还算是不错。 游戏有自己专属的技能升级体系,在游戏进行的过程中,每一次遇到战斗都是被直接拖入战斗的,没有任何准备。所以说及时运用手中的资源提升角色的技能是必要的,这可以保证你在进入下一场战斗的时候,状态是比较从容的。每一场战斗相当于一个小关卡,在每一次战斗后都会对你当前战斗表现进行一个评级,根据评级来奖励适当的资源,运用这些资源来提升自我。 游戏在剧情方面上主要体现的是一个突然降临地球的少年,陷入一系列风波并摆平所无意遭遇的一切困难的故事。角色设定较为中二,对话爆梗比较多,如果静得下心来的话,剧情上也还算是可圈可点,比较精彩,但游戏并没有地道的中文配音,这一点算的上是一点不足吧。游戏内的音乐做得非常带感,非常契合游戏内的各种场景。 本来以为是以战斗为主的横版格斗游戏,认真体验过后才发现这其实是一款主打剧情的游戏。游戏通过细腻的手绘画面并采用定格动画的方式为我们展现了游戏内超脱于现实的世界观。剧情以为众人打抱不平为导向,所以游戏会很容易触发战斗,不拘泥于传统的单按键,游戏采用了全新的按键方式拓展了可施展技能类型。游戏内较难攻打的 boss,游戏也会在玩家多次失败之后为其提供一些帮助,战斗时的bgm也异常带感,是一款很不错的游戏。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
很独特的一次体验,剧情和战斗节奏穿插恰到好处,强烈推荐9位数字操作,各技能之间很快衔接自如,刚开始玩还担心这怎么按出来,但没一会就啥啥都操作自如了,红莲赛高。剧情轻快又富有一定的世界观,主要还不尬,点赞,角色性格特征都很明显。期待出续作。
《生命火热1:日沉以后》作为2D横板动作游戏,在同类游戏里做出了与众不同的操作方式,在我初体验时不得不承认制作人在这方面的有趣想法,只不过相比同类游戏本作在打斗体验上总让我感觉差些意思,并不算非常畅快。 [h2] 新颖的格斗方式 [/h2] 游戏主要以剧情驱动,采用优秀的手绘画风(女角色好看),剧情讲述一位神秘少年红/灰丘因与小混混谢金东产生矛盾,并意外卷入了一场纷争当中,不过整体剧情虽然知道大致想表达的内容,但各种设定有点令人摸不着头脑。 不同于传统动作格斗游戏要依靠方向键与按键结合搓招,本作中仅靠按键即可搓招,所以游戏体验上键鼠要比手柄顺畅不少,键盘依靠数字小键盘,1为蹲和拾取、7为跳跃,8为上段攻击、5为中段攻击、2为下段攻击,而4为每个招式的起手式——屏息,在屏息瞬间可格挡敌人普通攻击并在下次攻击时赋予敌人麻痹效果,创造更多输出空间,这一点除闪避外为游戏的核心要领。 搓招方面由4开始结合其他攻击从而派生出各种连招技能,虽然部分连招确实并不用太多记忆,瞎乱按也能打出来,但招式伤害和应对时机都有所不同,而且这方面制作人或许还是太高估玩家的手速了,部分连招按起来真的非常不顺手,往往会卡手或被敌人打断,而且如开头所说不爽的原因其一是敌人经常会霸体,面对多位敌人时不能通过连招和屏息格挡压着打,偶尔也无法准确判断敌人出招,自己往往会被几个敌人各种连招吊着揍,只能拉扯着打,其二是游戏略显硬核,打敌人要打好久,而敌人数值碾压,部分情况下自己被揍两下可能半管血就没了,而且有些强制剧情杀打过了剧情里依然没打过,到最后应对一些战斗时也就是简单的连招或是在或是找机会使用终结技稍微炫酷一点。 除上述之外,游戏里还有燃雷和流水两种变身模式,但这俩除了变身条件不同外,其他并无太大区别,而对应标题的是游戏里在死亡后可以短暂复活一段时间,名为“火热”的能力,后续生命值大于0仍可以继续战斗。 [h2] 总结 [/h2] 总体来说《生命火热1:日沉以后》可以明显看出制作人的想法不错,但实际游玩下来个人体验上中规中矩,部分引导也较差,对我有较大吸引力的还是游戏手绘画面,观感和风格还是非常不错的,如果你想体验一下这种新奇的战斗,那么可以考虑入手,但不管怎么说本作想打出一些帅气招式还是有一些学习成本的。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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