
This is a survivor-style game. Fight off waves of enemies—middle-aged men turned into Denrei (electric spirits)—while choosing weapons and items to power up your own unique build. Dive into randomly generated dungeons and experience the addictive gameplay set in a one-of-a-kind world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About






Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
レビューというより私的なファンレターになってしまいますが ゲームを開発したアンディーメンテは兄がやっていたライジングスター2を見てからのファン 音楽を担当されているNIYMORIYさんはI'm....という曲を聴いてからのファン 大分長いこと好きだったお二人のコラボレーションということでワクワクしながらはじめました ヤッベヤッベェヨコノオープニングムービーウッヒョー ゲームして感じたのはアンディーメンテらしいとがったゲームバランスではなく大衆向けに大分落ち着いているという印象 どうしても唯一性みたいなものを求めてしまい、もうちょっとグッと尖った何かがほしいところですね 言い換えると「飽和状態にある他のヴァンサバライクになくてこのゲームにしかない要素」というのがシステム面ではあまり感じ取れなかったのがさみしいです とはいえ崩壊した東京で女子高生がおっさんの幽霊を近代兵器や化粧品で退治する、なんていう世界はめちゃくちゃに面白いです これからもアップデートで色々つぎたしてもらうはず、と期待しています
至高のアンディーメンテです。 クリアしたときのあの効果音が郷愁を思い起こさせます。 最高です。 アプデが続いてます。まさかのエンディングが追加されていました。
素材集め楽しい
霊殿 ずうっと電霊をやっていて脳がオーバーヒートそているが故の感想かもしれませんが、 伝令をしていると聞こえてくるんです、武器の言葉が このゲームにはサバイバーゲームだと名乗っているように 事故の強化や装備の購入ができるようです この強化システムは、あとから取り外しができないようなのえす(理を入れておくと現在のver 2での仕様) 私はそういう後戻りができない仕様はあまり好みではないのです 武器には貫通だったり範囲技だったり固有のユニークな性能が付与されていたりします まだ公開されて数字ですが、装備一つでこの戦いの難易度は変わります このゲームはステージや敵キャラがランダム生成されるので、毎回新鮮味が感じられる事につながるかもしれません がランダム生成の対局としてこの強化システムがあるように私は思います つまり一度新たな強化をしたら最後もう以前の難易度とは異なるゲームをプレイすることになる しあしもうあの難易度でプレイすることはできない… これがプラスの要素なのかマイナスなのか私のその是非はわかりません ですが、猫運のおっさんの会に代表冴えるAMげーむとしてのこだわりなのかもしれあます さて話をもどすろ、このゲームにおける言霊についてでしたね 私はそんなこだわりへの反骨精神から、屈折した縛りプレイをせざる終えない状況になっていました 恒久的なアップグレード要素一切虫のぷれいということです(一応言っておきますと、そんな縛りでも最初のステージは踏破できるようになっています) そんなプレイをすると人はどうなってしまうのか? 苦しいんです、でもそんな中どうにかそいうとすると、人は工夫を覚えるようになるんです この武器ならやれるなとか、気づかないものに気づくようになるんです ゲーム攻略には時間制限がありその中で成し遂げなくてはなりません でも好みの武器がなかったらどうする? そんな状況にも出くわします すると言葉がきこえてくるんえす 私はこう使ってほしい、ここが私の見せ場よい、というぐわいです この武器とあの武器はここが違う、この武器にはこの長所、これを最大限活かせば突破できるのではと思考が巡るようになるんです このゲームは2Dのサバイバーであり、3DのFPSのような派手さはないかもしれません ですが、1次元圧縮された分、事物は整い固有性、イデアが権限してくるように思います このゲームには種々様々なおっさんが湯治場しあす 過去作におっさんと川という作品があったりますが、 電霊ずっとプレイしていてもまだピン来てはいなかったんです なぜ、おっさんなのか? ですがプレイが極まってくると、武器に限らず、ステージ構成、マップの壁、ボスの特徴などからも脳にA-FILE来るです 今まで厄介に思っていたおっさんが光り輝きだしたりさえします ランダム性、取捨選択、引き返せないアップグレード… おっさんに込められた寓意性とは? 物事はどのように区別されるのか、なぜタンジェリンはタンジェリンなのか? 私もまだ探求を始めたばかりえすが、皆様の気付きと探求に通じる一助となれば幸いに思います 長文レビュー失礼しました 無駄に長過ぎる!!!!!!! 要約するとこうです 以前つねさんがどこかでこうおっさっていました ハンドガンも極めれば強いよ 私がA戦争で、誰もハンドガン使わない、それは弱いからだ!!とメンチを切った最中の発言だったように思います その時は内心、ハンドガンは連射できる銃と違い単発式でありDPSと射程も劣るのは事実ではと思ってしまったのですが つねさんは、こういうことを伝えたかったのか! やっと声がきこえたよ…
とても楽しい。ヴァンサバライクということだが、敵が押し寄せてくるというよりは待ち構えている感じで、ボスの電霊おっさんを倒すには、自分からダンジョンの奥に突き進む必要がある。 敵の湧き方によっては簡単にレベルアップすることもあるし、逆に敵が少なすぎて困ることもある。下の階層に行けば行くほど敵の密度は上がるようなので、動き続けて包囲を許さないことは本家ヴァンサバ同様、強いムーブのようだ。 まだぜんぜん踏破できていないので、繰り返しプレイしていきたい。
As a long-time fan of NIYMORIY's music, I decided to purchase it! I'm not very good at these kinds of games, however the atmosphere and artwork are very unique, and I've had a lot of fun with it so far! The boss designs are creative, and it's very satisfying to gain stronger and stronger items. And of course, the soundtrack is absolutely beautiful!
曲がすごくかっこいい。 あとなんかこういうサバイバーライクやっぱ好きだなって感じです。 グラフィックは洗練されているというよりかは親しみやすさを感じますが、レベルアップの間隔とか、リトライのしやすさとか、やや難易度高め(?)なところなどが良いですね。 機能面でいくつか気になる点はあるので、こういった細かい部分が調整されたらなお嬉しいです。 ・ボスのカットインがスキップできない ・ダッシュのリチャージされたタイミングが分かりにくい ・タイマー、武器の消耗具合含めUIが見づらい など (※このゲームはギフトでいただきました。ありがとうございます!!)
これ、たの、しー! JKがカラコンとかネイルとかサブマシンガンとかで女子力を上げておっさんをしばくゲーム! 装備が外見に反映されるから操作キャラは全員眼鏡っ子にする事などが可能!!!うーん神ゲー… 新キャラの影乃かわ……おまえは弱い!!!(まだ解禁出来てない!!!!)
[h1]おっさんだけ死んでおっさんの遺物とだけ戦わさせられた[/h1] キャラを上下左右するのと、ランダムなスキルを選ぶのが主なゲームなのに、 毎回面白いしワンプレイが時間短めなのがありがたいです 左手の射出方向の操作感がなんか特にいい ブルマのアイテムでナラ(煙)が出るのはアンディーメンテさんの過去作にナラっていう[h3]「魔法」[/h3]が出てたし、 [b]それっぽい魔法が宿ってる[/b]ということで納得しました。
めーっちゃたのしい!!そしていっぱいじす絵を楽しめるのが嬉しい!!! ヴァンサバ系を遊んだことがない&シューティングやFPSもめちゃくちゃ下手くそプレイヤーですが気づいたらずっと遊んでしまっています。 序盤はすぐ死んでしまっていましたが、無理にクリアするというより素材を集めて強化していくと安定してクリアできるようになってきたので下手っぴでも救いがあって助かりました。 ガチガチ強化ほうきてぶっ飛ばすのめっちゃ気持ちいい〜!!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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