
Face your own supernatural past!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
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Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я уже ненавижу эту игру... Так бы все ничего, играть можно, но перевод... Ладно, опустим наивный сюжет, но в сценах с поиском предметов - это какой-то трэш. - Месяц - это, оказывается, Луна - Опахало (я его 5 минут искала, потому что искала именно опахало). А это веер, прикиньте! - Ледоруб. Вы уже представили себе такую массивную штуковину, да? Которой xepaчат лед. Ан нет, это оказывается нож для колки льда)) Который больше похож вообще-то на шило. Это вот только то, что я успела встретить, ибо еще в самом начале игры. Посмотрим, что там дальше будет. Но пока впечатление такое себе. Загадки детские. Разработчики попытались как-то усложнить по сравнению со второй частью, добавив предметы с возможностью действий (+- в инвентаре на вещах), но получилось не очень. И понапихали скрытых предметов целую кучу. Наверное, чтобы разнообразить довольно скучный (во всяком случае пока) процесс игры. upd. Игру прошла, в целом ничего не изменилось. Задания простые и, несмотря на то, что игра короткая, они даже начали утомлять. История в книгах понравилась, хоть стало понятно, откуда взялась девочка, которую забрала с собой та демоническая тетка. Бонусная игра - это такое небольшое предисловие к основной игре, очень коротенькое. Проходится за 15 минут, но у меня получился почти час из-за осы, которую я ловила по всей лоджии. Неизвестно как она туда вообще залетела.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Without any doubts - the strongest game in the DH serie. Everything is done better than in previous games. Very beautiful visuals. Much better than before. More interesting and consistent story. Dark and intriguing atmosphere. Good variety of puzzles and mini-games. I rarely pay attention to such things as journal or different extras stuff in such games... but here everything looks indeed very beautiful. Journal's design looks very atmospheric. The game is rather short but at the same time comes with a bonus chapter. In the end, DH serie has different games. Unfortunately, even blatantly bad ones. But if this serie grabbed your attention - you definitely should not miss the Revelation. The 3rd game is really good and will be great addition to your HOG collection.
[h1] Очень хорошо прорисованный мистический поиск предметов с очередными корявостями русского перевода [/h1] Да, тут опять есть ошибки в переводе, хоть и небольшие. Некоторые персонажи мужского пола говорят в женском роде. Есть некоторые опечатки. Но в целом всё проходимо хотя бы в основной истории. Достижения тоже выбиваются хорошо даже без руководств. Тут очень хорошо помогает индикатор коллекционных предметов, хоть даже с ним приходится поломать глаза - некоторые коллекционные предметы могут быть скрыты за передним фоном. Сама история вполне стандартная, без изысков и это огорчает - сюжеты явно не сильная сторона игр от Artifex, но бывают и исключения. Зато в плане графики всё шикарно, очень качественно прорисовано и анимировано. С таким качеством им уже пора делать полноценные сюжетные вставки на движе без использования отдельных видеороликов. Есть конечно некоторые кривости совмещения динамических сцен со статическими. Но хотя бы смотреть уже приятно. С поиском предметов же порой возникают сложности как раз из-за скрытия за передним фоном. Многие предметы видны лишь частично и это усложняет поиск. Но со временем всё находится и проходится. Можно просто прокликивать сцену и что-то да обнаружится. Из магазинных плюшек стандартный набор - облако, достижения, карточки и поддержка линукс. Всё в игровом процессе отторжения не вызвало. Но полная цена конечно кусается, поэтому лучше покупать по скидке - всё-таки жанр игр своеобразный. Да и продолжительность игр довольно маленькая вместе со слабым сюжетом.
gizli nesne bulmaca oyunu hikaye oynanış kısmını sevemedim türü severim de bu biraz boş geldi
[b]Demon Hunter 3: Revelation[/b] es una aventura 2D en primera persona para un jugador que mezcla puzles con la búsqueda de objetos ocultos. Mejora algunos aspectos con respecto a entregas anteriores de la serie, como en el dibujo, pero sigue siendo un poco flojo. La historia es un poco más interesante y abre posibilidades para el siguiente pero sigue teniendo la misma estructura que te manda de un sitio a otro lo más alejado posible. Eso sí, completamente en inglés. [h1]Pasado y futuro de la cazadora[/h1] Nuestra cazadora, Dawn Harlock, recibe una llamada del agente Arthur Brown, quien le pide ayuda en su caso más reciente: una mujer ha sido asesinada, su hija ha desaparecido y por los indicios, parece que hay demonios involucrados. Viene completamente en inglés. La mayor parte del tiempo la pasaremos tras la pista de la niña secuestrada, nada destacable. Pero por el camino sabremos más sobre los padres de Dawn y la identidad que se oculta bajo la máscara. Esa parte por lo menos sí está mejor y la revelación deja abierta una interesante posibilidad para la cuarta entrega. El dibujo ha mejorado con respecto a entregas anteriores, lo mismo que la animación, pero aun así hay ilustraciones cuyas composiciones y colores no están a la altura y cuesta distinguir objetos. La estructura del título no es tan mala como en el primero pero sigue forzándote a ir de una punta a otra del mapa constantemente. Esta entrega ha mejorado en general pero todavía le queda trabajo por hacer. Las mecánicas se mantienen intactas: puzles y escenas de búsqueda de objetos ocultos. Siguen los objetos cambiantes que no me gustan, aunque por suerte no se abusa tanto de ellos, y el principal problema es el comentado, el arte de algunas ilustraciones está por debajo de la media. Los puzles siguen la estela de otros productos del género, nada especialmente destacable pero entretienen. La búsqueda de coleccionables cierra este apartado y, como en entregas anteriores, su uso está restringido a los logros. Las pistas y ayudas se mantienen, así como la posibilidad de saltar los puzles/mini juegos. La rapidez con la que podamos utilizarlas depende del nivel de dificultad seleccionado: casual, avanzado, experto o personalizado. El tiempo de juego es el habitual en estos títulos, unas 3 horas o así. Una vez completado se desbloquea un capítulo extra donde jugaremos como el agente Brown. Son unos 20 minutos de historia que narra el principio de la investigación antes de llamar a Dawn.
Demon Hunter 3: Revelation, developed by Brave Giant LTD and published by Artifex Mundi, continues the supernatural detective saga that blends occult mystery with classic hidden-object gameplay. This third installment places players once again in the role of Dawn Harlock, a seasoned investigator with a mysterious past who is drawn back into the world of demons and dark rituals after a disturbing murder and the abduction of a child. The premise is familiar to those who have followed the series but accessible enough that newcomers can step in without confusion. From its opening sequence, the game sets a tone of gothic intrigue—haunted mansions, ritualistic symbols, and shadowy forces that suggest something monstrous lurking behind the facade of human crime. It’s a world steeped in atmosphere, where mystery, melancholy, and the supernatural are woven together in a way that feels comfortably within the Artifex Mundi formula yet distinct enough to hold its own identity. The story follows a straightforward investigative structure, inviting the player to uncover clues, piece together evidence, and gradually peel back the layers of a conspiracy that bridges the human and demonic realms. Dawn Harlock’s dual nature as both detective and potential vessel of the occult gives the narrative an extra layer of tension—she’s not just solving a mystery; she’s confronting the echoes of her own past. The writing, while not elaborate, provides enough intrigue to sustain momentum, with cutscenes and voice acting adding texture to the unfolding events. The pacing keeps players engaged without overwhelming them, alternating between investigation, dialogue, and hidden-object scenes. Much of the narrative weight is conveyed visually through the environments and puzzle design rather than through extensive exposition, which works well for the genre’s rhythm. The visual presentation is one of the game’s strongest features. Each environment is meticulously illustrated, brimming with the dark elegance and detail that Artifex Mundi fans have come to expect. Locations range from candle-lit studies and abandoned chapels to eerie ritual chambers, all rendered in painterly 2D art that draws the player into its moody world. The lighting, color palette, and environmental effects create an immersive sense of atmosphere that complements the story’s supernatural tone. While the animations and character models are modest compared to modern high-budget titles, their simplicity works well within the framework of a hidden-object game, where stillness and observation are part of the experience. The music and sound design further enhance the mood, mixing soft, haunting melodies with ambient tension to underscore the feeling of creeping dread and discovery. Gameplay follows the traditional structure of the hidden-object adventure genre, combining object-hunting sequences, mini-games, and environmental puzzles into a cohesive flow. The hidden-object scenes themselves are varied, ranging from classic item lists to silhouette searches and multi-layered interactions that require the use of inventory items. Each puzzle or object hunt feels logically integrated into the world rather than arbitrarily placed, maintaining immersion and narrative cohesion. The inclusion of an inventory system that occasionally requires players to combine or repair items adds an extra level of interactivity, and the mini-games are designed to balance accessibility with engagement. None are overly difficult, making the game approachable for casual players while still providing enough diversity to prevent monotony. The hint and skip systems are generous, ensuring that even beginners can enjoy the experience without frustration. Where Demon Hunter 3: Revelation may fall short is in its brevity and predictability. The main campaign can typically be completed in three to four hours, depending on how much time one spends exploring or savoring the scenery. For fans of the genre, this is fairly standard, but those seeking a longer or more challenging experience may find the puzzles too easy and the storyline too straightforward. The plot unfolds with few major twists, and while the characters are serviceable, they lack the emotional complexity that might have elevated the story beyond genre conventions. Some technical aspects, such as minor animation stiffness or slight inconsistencies in resolution during cutscenes, also remind players of the game’s modest production scope. Nevertheless, the overall polish and attention to aesthetic detail help mitigate these issues. As with most titles published by Artifex Mundi, accessibility and consistency define the experience. The interface is clean and user-friendly, with three difficulty settings—Casual, Advanced, and Expert—allowing players to tailor the challenge to their preference. The inclusion of a map that highlights active areas and enables quick travel streamlines navigation, reducing unnecessary backtracking. Performance is smooth across even low-end systems, thanks to the game’s modest hardware requirements, making it a perfect choice for players looking for a lightweight, relaxing adventure that doesn’t demand high specs or long sessions. It’s also worth noting that the game retains the studio’s signature attention to atmosphere over spectacle, offering players a meditative rhythm of discovery that contrasts sharply with the action-heavy pacing of modern titles. Ultimately, Demon Hunter 3: Revelation succeeds in delivering what fans of hidden-object adventures expect: an engaging mystery, beautifully crafted environments, and satisfying, accessible puzzles. It doesn’t reinvent the genre, but it executes its familiar formula with care and confidence. The story provides enough intrigue to hold attention, the gameplay flows smoothly, and the world design sustains a consistent sense of mood and immersion. Brave Giant LTD and Artifex Mundi continue to demonstrate a clear understanding of their audience—players who seek calm, story-driven exploration mixed with light puzzle-solving and a touch of the supernatural. For anyone who enjoys dark fantasy mysteries presented through richly illustrated settings and methodical gameplay, Demon Hunter 3: Revelation is a worthwhile and atmospheric addition to their library, reaffirming the enduring charm of the hidden-object adventure format. Rating: 8/10
Приятная игра на 5-7 часов для тех кому нравятся поиск предметов и головоломки.
[b]7.5/10[/b] [h1]Hat das Tal wieder ein Stück weit verlassen[/h1] Nachdem ich Teil 1 der Serie als solide empfunden hatte, dann aber von Teil 2 enttäuscht wurde (resultierte in einer negativen Rezension), rückt es Teil 3 nun wieder etwas gerade. Ich sehe dieses Abenteuer nach anfänglicher Skepsis dann doch als bereichernd für die Serie (wenn auch weit entfernt von grandios). [h1]Story[/h1] Dieser Teil spielt fünf Jahre nach Teil 2, was insgesamt wiederum 25 Jahre nach dem Beginn der Serie ist. Die Protagonistin Dawn wird in einen Fall involviert, in dem eine Mutter getötet und deren Kind entführt worden ist. Eine ganze Weile geht es einfach nur den dämonischen Entführern hinterher, aber in der zweiten Hälfte wird in einer Hintergrundgeschichte, die man sich anliest, doch ein wenig was enthüllt. Etwas, das einen gut überlegen lässt, wie hier die Zusammenhänge seit Teil 1 sind. Soll heißen: das rechtfertigt damit eine Serie, die auf Vorgängern aufbaut. Ich bin mir allerdings nicht ganz im Klaren darüber, in welcher Zeit oder an welchem “rückschrittlichen“ (ländlichen) Ort es spielt, denn es kommt wenig tagtägliche Technologie vor (wie z.B. Strom). Das Hauptspiel ist leider auch diesmal nicht besonders lang. Die Freude über ein Bonuskapitel (der Vorgänger hatte keins) währte nicht lang, denn dieses währte auch nur kurz - unverschämt kurz; in meinem Fall nur eine gute halbe Stunde... und ich bin ein langsamer Spieler! [h1]Technik[/h1] Optisch befindet sich der Titel im oberen Mittelfeld und lässt damit seinen unterdurchschnittlichen Vorgänger hinter sich. Die Szenen an sich sind aber HOG-typisch schön. Die Cutscenes sind kurz, aber regelmäßig, sowie anständig gemacht. Musik sowie Sounduntermalung sind gar nicht so schlecht umgesetzt, denn es wird von Beginn an (im Hauptmenü) eine gruselige Atmosphäre erzeugt. Was leider insgesamt nach wie vor eher unmotiviert und lieblos daherkommt ist ein Großteil der sprachlichen Vertonung. Die englischen Sprecher können nicht großartig überzeugen, klingen geradezu gelangweilt. Für mich kommt es aber noch ohne Fremdscham aus. [h1]Gameplay[/h1] Wie zu erwarten ist gibt es wieder: Inventaranwendungen: hier hängt alles gut zusammen und lässt sich ohne Probleme assoziieren. Wimmelbilder: wechseln ab zwischen klassischen (mit Begriffen), Silhouetten/Bildern und “finde 12x Gegenstand xy“. Die Szenen und Objekte sind durchgehend weder zu einfach noch zu schwer. Minispiele: Standardkost und insgesamt geht es gut durch (eher zu gut), ein paar anspruchsvollere kommen dazu, wie z.B. das berühmte Ringrätsel. Mit Konzentration und Ruhe schafft man aber auch diese in annehmbarer Zeit. Der Flow ist immer das Wichtigste in diesen Spielen (bzw. generell in Spielen), und der stimmt. Für anspruchsvolle Rätsler ist es eine Beleidigung. Tipp: die Hinweise zu den Minispielen am besten gar nicht anklicken, sondern zumindest das Puzzleprinzip selbst herausfinden. Für erfahrene Spieler sind die Rätsel eh bekannt, für Neulinge und Halbwissende ergibt sich eine neue Teilherausforderung :-) Das Spiel verläuft in unsichtbaren Kapiteln (irgendwann kann man an bestimmten Punkten nicht mehr zurück). Das ist von Vorteil, damit die potentiellen Orte des Handelns nicht zu umfangreich werden. Trotzdem gibt es immer genug Räume, um moderat hin- und herlaufen zu müssen. Nur muss man aufpassen mit den Sammelobjekten... Ja, wieder kann man welche sammeln. Es gibt drei Arten (mit je 15 Stück), die auch nicht schwer zu finden sind. Ein Auge am unteren Bildschirmrand schließt sich, wenn alles in einer Szene gefunden ist. Dieses Extra hat Spaß gemacht. Die Vorsicht gilt den Kapiteln, denn wenn ein Rückweg irgendwann weg ist, ist auch ein verpasstes Sammelobjekt nicht mehr holbar. Also am besten immer sofort schauen. Ich empfehle übrigens, mindestens die Portraits (Schriftrollen) alle zu sammeln und im Hauptmenü anzuklicken. In einer Art Stammbaum (kein reinrassiger genetischer Stammbaum) wird zu 15 Figuren - die meisten davon sogar relevant und teilweise seit Teil 1 vorhanden - ein wenig Story dargelegt, die einen die Zusammenhänge besser verstehen lässt. Zumindest ganz nett! Kommen wir mal noch zu den Errungenschaften. Es gibt insgesamt 24 Stück und man kann sie alle in einem Durchlauf holen (sogar ohne Schwierigkeit Experte). Mir ist das gelungen, obwohl das sonst nicht so mein Steckenpferd ist. Hat man eine Wimmelszene in einer Minute geschafft, hat man schon die schwerste Errungenschaft hinter sich. Nach dem Spiel kann man sich mit Menüinhalten nicht mehr spoilern und somit Wallpaper, Konzeptzeichnungen, Musik, Minispiele und Cutscenes durchforsten. Leider wenig beeindruckend und überhaupt nicht umfangreich. [h1]Gutes und Schlechtes[/h1] Ich fasse das nochmal so zusammen. [b]Was hat mir gefallen?[/b] [list] [*]Speziell in der zweiten Hälfte ging die Geschichte doch gut voran, mit einer hübsch düsteren Grundstimmung. [*]Es taten sich im Hauptspiel zuletzt viele Räume und Rätsel auf, dadurch wirkte Demon Hunter 3 nicht wie andere Spiele dieser Art gerusht, im Gegenteil. [*]Die Sammelobjekte haben Spaß gemacht. [*]Es gibt insgesamt wieder viele abwechslungsreiche Wimmelszenen. [/list] [b]Was ist weniger gut?[/b] [list] [*]Kurzes Spiel mit noch kürzerem Bonuskapitel! Letzteres wurde vermutlich eher schnell zusammengebastelt, nur um damit werben zu können. Es gibt auch inhaltlich so ziemlich nichts her. [*]In den Untertiteln hakt's mit der Übersetzung. [*]Die Sprecher performen nur sehr mäßig. [/list] [h1]Fazit[/h1] Demon Hunter 3 hat mir Spaß gemacht und lässt den enttäuschenden zweiten Teil ein wenig vergessen. Wer nicht zu hohe spielerische Ansprüche stellt und wem eine kleine Story in einem größeren Gefüge ausreicht, der greife zu. Fans des Genres tun das sowieso; ich möchte denjenigen nach Teil 2 wieder Mut machen ;-) Es muss trotzdem noch besser werden! Man sollte aufgrund der Kürze auf keinen Fall den Vollpreis zahlen. Ich fürchte, dass die Qualität der Reihe alternierend ist (wenn ich mir so die Meinungen über Teil 4 ansehe), insofern gehe ich tapfer und mit hoffentlich nicht zu hohen Erwartungen in die Fortsetzung...
Mouse pointer works well. Puzzles are good, difficult but solvable. Story line good. Graphics great!
I got all the dolls.
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