
There was a forest front of a girl who awake from a dream. The girl couldn’t remember anything and she didn’t know where to go. She wandered in forest to get out of there, and she met strange family. The family's destination was a house that spirits who had a grudge lived.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
진짜 개연성 직관성 하나도 없는 개 대충만든 똥쓰레기 포인트 클릭 게임.... 제작진의 의도를 1도 파악 할 수 없다 =_= 자기들 끼리만 깰려고 만든듯
Oof. This seems like a decent game, but the puzzles are terrible and there isn't much guidance otherwise. Unless you love scratching your head with very little story, I would skip this one.
Demian : the ritual est un jeu en point and clic dont le style graphique et l'apparence étrange m'ont immédiatement tapé dans l'oeil, mais à cause de plusieurs critères qui m'ont posé problème, je ne recommanderais ce titre qu'à des joueurs avertis en matière de casse-tête logiques et habitués aux points and clics les plus retors. Seulement quelques minutes après l'avoir essayé, j'ai du le laisser de côté ne sachant plus trop comment progresser. En effet, il m'a posé certaines difficultés autant au niveau de la compréhension de l'histoire (peut être due à mon vocabulaire Anglais pas assez étendu dans les thèmes abordés), qu'à mon exploration des différentes scènes de l'environnement où les chemins possibles ne sont pas tracés et donc pas des plus intuitifs, sans oublier les puzzles qui nécessitent une certaine aisance en ce qui concerne la logique, les mathématiques ou encore retranscrire des notes de musique sur un piano. La toute première chose qui émane de ce jeu est que l'on ne vous prendra pas par la main pour vous guider, vous devrez vous triturer les méninges et composer avec ce que vous voyez à l'écran ainsi qu'avec les notes recueillies, ou votre sens de la déduction, et il en va de même pour certains succès à débloquer. Pour ce qui est de l'histoire, vous incarnez (enfin je crois) une petite fille brune perdue dans des bois sinistres où des obstacles épineux vous barrent la route... Les premières énigmes vous attendent d'entrée de jeu jusqu'à ce que vous rencontriez une autre petite fille blonde et atterrissez dans sa famille qui est pour le moins étrange. L'histoire et l'ambiance (aussi bien visuelle que musicale) sont troublantes. Les deux fins diffèrent légèrement, les objets collectés ou non m'ont semblé avoir un impact sur le dénouement. Il faudra 2 parties distinctes pour débloquer tous les succès. Le jeu peut se terminer en quelques heures (surtout lorsque l'on bute sévèrement sur les puzzles) ou en quelques minutes (après avoir compris comment débloquer certains succès) [spoiler] si l'on va droit à l'essentiel. [/spoiler] Pour conclure j'y ai apprécié l'ambiance et la patte graphique, mais j'ai pesté sur les énigmes que je n'ai pas su résoudre seule, et j'ai eu du mal à suivre l'histoire avec ces notes (qui sont ces gens ? Des Illuminatis, des parents éplorés devenus fous ? ou de dangereux psychopathes ? ou alors des entités errantes qui n'auraient pas su trouver la paix ? Bonne question. A prendre en promo pour ceux qui aiment utiliser leurs cellules grises. [code][h1]Visitez mes différentes pages de curation :[/h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/39126590/][b]ClicK Story[/b][/url]---> jeux d'aventure Point and Click [url=https://store.steampowered.com/curator/39072619/][b]Indépendance Games[/b][/url]---> jeux indépendants [url=https://store.steampowered.com/curator/40017787/][b]AnxioGames[/b][/url]---> l'horreur absolue Si l'une d'entre elles vous intéresse n'oubliez pas de cliquer sur le bouton [b]SUIVRE[/b] [b]Bonne lecture et bon amusement à toutes et à tous[/b][/code]
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
かなり難易度が高めのパズルホラーAVGです。 パズルの難易度が高くて難しい。 日本語ありでエンディングは2種類ありました。 独特の世界観なので気になる方はぜひやってみてください。
중간에 자잘한 버그때문에 처음부터 다시하는 경우가 좀 있습니다. (어떤 걸 안먹어도 뭘 안먹었는지 모르고 마지막에 가니 그 템이 무조건 필요한 경우, 순서가 꼬여도 다음 퍼즐이 진행되는데 마지막에가보니 중간에 하나 빼먹어서 진행이 안되는 경우 등등) 퍼즐이 좀 난해하고, 어거지인 느낌인 것이 몇개 있습니다. 오히려 퍼즐게임인데 스토리가 그나마 캐리한다는 느낌을 줍니다. 인터넷에도 공략이 없어서 혼자서 하나하나 다 찾아보았는데, 진엔딩이 확실히 나쁘지는 않네요. 브로치 하나하나 먹는게 조금 어려웠습니다. 피아노에 막힌 분들이 리뷰보니 많은데 (저도 그랬습니다 )는 너무 어렵게 생각하지마세요. 피아노가 조율이 안된 것이 참.......ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 퍼즐인 줄 알고 한참 고생했네요. 가격대비 나쁘지는 않으나, (워낙 저렴하니) 퍼즐이 뛰어난 게임이라고는 하기 힘듭니다. 억지로 어렵게 만들어요. 세이브 포인트는 혜자입니다.
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Okay, so... Don't bother. I'm sorry. I feel kinda bad saying this, as I'm sure a lot of effort was put into the game. But I legitimately had no fun playing it. Which is such a shame! I loved the aesthetic and the story had potential, but the puzzles (which is something I normally highly enjoy) are SO convoluted I had to check a walkthrough for most of the game to even get a sense of what I needed to do. Hints were given for each of them but they, for the most part, made the whole thing even more confusing. Some of them didn't even make sense? Navigating from place to place was annoying - I missed entire locations because it was unclear where I could go. I kept playing the game still because I wanted 'closure', but I couldn't even get what I assume is the true ending because I didn't collect all the brooches. Which, I still don't know how I missed them... But you know what? I didn't care. And that's the problem. I didn't care anymore; I just wanted the game to be over. So yeah. Watch the playthrough on youtube and call it a day.
https://youtu.be/bSI4T31v2sk 공략있어요! 최대한 해석까지 해보았습니다! 너무 꿀잼으로 한 게임이에요. 진짜 엔딩까지 다 봐야 찐!!
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일반 엔딩과 진엔딩 전부 봤습니다. 막혔을 때 도움이 될만한 힌트가 거의 없고 거의 자력으로 풀어야 되는 부분이지만, 문제와 스토리가 완전히 연결되어있어 풀고 스토리 연계되는 부분을 읽는데 엄청난 재미가 존재합니다. 진엔딩까지 봐야 진짜 개발자 천재가 아닌가 싶은 생각이 들정도로 재미있습니다.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.