
Déjà-vu is an online diffusion platform of immersive and virtual sound works offering the possibility to live or relive an experience originally conceived for the sound window, an outdoor linear device of 16 speakers integrated into Sporobole’s building facade.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English, French
Reviews
⠀
Mükemmel bir deneyim, harika zaman geçirdim! Genel olarak, çok yumuşak ve pürüzsüz görsellerle birlikte, ses deneyimlerinin ve mekansallaştırmanın çok iyi bir gösterimi. Her parça ve besteci hakkında bize bazı bağlamlar verilmesi de çok hoşumuza gitti. Öte yandan, kalite ayarlarını değiştirmek için bazı seçeneklerin olmasını isterdim. Fransızca konuştuğum için sorun yok ama muhtemelen İngilizce ve türkçe çevirileri de olmalı.
Note that this is not a game but rather a showcase for (mostly acoustic) art I have to admit that I needed to watch the trailer to understand I have to use the tab-menu and the play-buttons there to get to all the places you can see in the screenshots - Not so intuitive Most of the content was not really appealing to me, might be different if i understood more french I found however there was something about the work of Guillaume Cliche and Chantal Dumas For clarification I do endorse art to be presented as games and I did enjoy more or less similar titles
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Странная игра, явно не хватает настройки игры. (игра на максимум 5 мин.)
"Déjà-vu" is not a game. Games contain meaningful gamelike interaction and game loops, which are absent in this "art experience". Instead of being a game, "Déjà-vu" is a software application that presents a poorly made art exhibition. This garbage is a selection of crap sound samples from "Sound artists" who can't get jobs, and thus $100 garbage publication via Steam Direct. If you ever wanted a valid reason why Valve needs to bring QA back to Steam, this is it. This kind of store pollution happens when a failed art student gets rejected by all the real galleries will host their work, so they dump it on Steam Direct for a hundred bucks so they can pretend they're real, published artists. I don't believe Steam was intened to be a coping mechanism for art school dropouts. While games are certainly capable of being art, art is where the pinnacle of creativity meets the pinnacle of craftsmanship... and this art school dropout stuff has neither. And importantly for us gamers, this isn't a game. For those unfamiliar with what actually makes something a game, a "game loop" describes the interaction and feedback a gamer has when playing a game. An obvious example of a game loop would be in games like Forza, where you drive a car in a circle. If you're faster and more skillful than the other drivers, you get rewarded for first place, then you find yourself back at the starting line for the next game loop iteration. Even open world/sandbox games like Minecraft feature a core game loop where you search for materials, use them to construct something, which rewards you in terms of increasing your progression and allowing you to repeat the next loop to get more and better materials. Those are game loops. This software has no such loop and no interactive gameplay/feedback. It isn't a game and it cannot be "played" in any traditional sense. This has misleadingly been launched in the "Games" section of Steam instead of the "Software" section, which would be more appropriate for software apps and virtual art demos. This is a common mistake for developers who are new to Steam, or don't understand the difference between games and non-game art exhibits which aren't games. Nobody looked at the Mona Lisa and said "wow, what a great game I just played". See my point? The correct process for publishing non-game software is found here: [url=https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithPublishing?issueid=925]Steam Developer Help With Software Publishing[/url] It's unfortunate this process was not known about/followed, resulting in a non-game "art experience" being published in the wrong place. This pollutes the Steam marketplace and takes away visibility from genuine game developers who actually make games for gamers. This lacks any gameplay or meaningful interaction, it's a very poor quality art project, not a game. Because we're here in the games section looking for real games, I have to warn people away from this incorrectly published junkware. The poor quality of this art installation is also reflected by how many people spent time with it. At the time of this review, SteamDB shows the all-time peak viewer count for this art was only ONE person. That's right, only one person ever "experienced" this at a time. When I tried this for the purposes of reviewing it, I equalled the peak audience count for the art. OUCH. That's major failure. Considering there's over 130 million gamers on Steam and well over 140,000 REAL games for gamers to choose from, the overwhelming lack of interest in this low quality artcrap is to be expected.
☀️
Je suis friand de concepts comme ça. Le problème c'est que c'est pas très bien exécuté, avec des explications textuelles qui veulent faire passer des bandes sons ASMR pour une expérience artistique qui renifle ses propres pets. C'est aussi mal exploiter le medium de jeu video car sauf pour le 3 premières installations c'est juste des sons qui sortent de la même zone dans le même environnement 3D, alors qu'en vrai c'est sensé être des installations faramineuses interactives et tout (je demande à voir quand même). Dans l'environnement principal, on a à peu près 40° de degrès de vision, c'est gerbant. La souris est extrêmement sensible. Les déplacements pénibles. L'acoustique est impeccable, riche, changeante et convainquante celà dit. Voilà les différentes installations : - Analyse lisse : optimisation claquée au sol. Intéractions et sons sympas. - 86400 Seconds Time Zones : Contrôles claqués au sol, les sons ne fonctionnent pas. - Illusory truth effect : c'est sympa mais le concept ne fonctionne quasiment qu'en tant qu'ASMR. C'est sensé être des phrases avec du sens qui doivent jouer avec l'effet de "plus tu entends un truc plus tu penses que c'est vrai", mais c'est une bouillie de mots et on comprend rien. - Rebonds : ASMR original sympa avec des boules de ping pong - Les champs sonores possibles : Ambiance jungle / captain Igloo / grincements de films d'horreur, c'est pas mal et le concept derrière est cool. Description : "Ambiances sonores médiates et immédiates" j'ai jamais lu une manière aussi péteuse façon chroniqueur qui place des mots clés de dire qu'il y a des trucs loins et des trucs moins loins. - Anémochorie : petits sifflements sympas et relax. C'est sensé parler de la dispersion des pollens et être généré par des données sur la force des vents. Je vois pas du tout le rapport avec les sons, et ça pourrait tout aussi bien être généré à partir de données sur la force de mes pets, mais ça fait cuicui et c'est sympa. - snowXstorm : très joli - Dans l'air : encore des sons qui sont sensés être générés à partir de données météorologique. Ca pourrait tout aussi bien être généré à partir des données de connexions à Fortnite entre septembre et décembre 2017 que ça serait pareil. - 4 ombres, 4 nuances, 4 paires de c* : C'est littéralement Jean Michel Bruitages qui s'est endormi sur son synthé. C'est cool mais ça n'a de sens que si on voit l'installation sur place. La description dit elle même "n'est pas destinée à être écoutée comme un morceau de musique autonome" alors pourquoi l'avoir mise dans ce jeu comme ça sans interactions possibles ? A la limite il suffisait de mettre 4 sources différentes à différents endroits espacés du jeu, c'est hyper facile. - Sur l'axe des abscisses : Décrit comme étant de la musique spatiale, un peu comme si on était une chauve souris et qu'on sentait la musique en 3D. Ca parle de rythme, de propos musical... Il n'y a rien de tout ça, ni musique ni espace autre que stereo : encore une fois tout le son part d'un même point dans le jeu. C'est une video youtube d'ambiance de nature, la seule différence c'est qu'on peut tourner la tête. Avec un son hyper aigü qui vous fend la tête en deux. - RELIEF : C'est pareil mais au moins y'a plein de son différents et sympas. - nature changeante de mes c* : des sons qui changent lentement. En vrai c'est comme si vous étiez Captain Igloo avec des acouphènes. - Sans titre : en vrai l'installation devait être sympa. Là c'est juste des bruits de pas. ASMR/20 - Und_transit_04 : sons sympa, concept claqué au sol qui n'a rien à voir - assi/terre : ASMR de voix sympa. Si la description est honnête et que les paroles dépendaient d'intéractions entre les différentes enceintes du système sonore (j'en doute vu comme c'est tourné façon je t'embrouille sauce péteux), l'installation devait être sympa. - 7 nights of unspeakable truth : Principalement des sons de radio sympas Je recommande le jeu parce qu'il a ses moments, que j'encourage les gens à faire de genre de projet, et parce que c'est GRATUIT et que je me suis bien marré. Ca donne quand même envie de voir le truc en vrai.
Игра "Déjà-vu" – это захватывающее приключение в стиле нуар, которое затягивает с первых минут. Отличный сюжет, полный загадок и тайн, держит в напряжении до самого конца. Разгадывать головоломки, исследовать мир и общаться с персонажами – всё это интересно и увлекательно. Визуальный стиль игры, выполненный в мрачных тонах, идеально передаёт атмосферу криминального мира. Управление может показаться немного неудобным поначалу, особенно тем, кто не знаком с классическими point-and-click адвенчурами, но к этому быстро привыкаешь. Саундтрек отлично дополняет общую атмосферу игры. Несмотря на свою ретро стилистику, игра отлично играется и сейчас. Сюжетная линия хорошо продумана и оставляет после себя приятное послевкусие. Рекомендую всем любителям детективных историй и головоломок, а также тем, кто хочет окунуться в эпоху классических игр. "Déjà-vu" - это не просто игра, это интерактивное кино, которое надолго останется в памяти.
Excellent experience, I had an awesome time! Overall a very good display of audio experiences and spatialization, coupled with very soft and smooth visuals. Loved that we're also given some context about each piece and composer. On the flip side, I wished there was some options to tweak the quality settings. I speak french so I don't mind, but there probably shouldn't be some english translations too. Cheers!
[h1]Before I played Déjà-vu, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.6K | 97% | $19.99 |
| Stardew Valley | $243.6M | 1M | 98% | $14.99 |
| Factorio | $140.7M | 232.3K | 98% | $35.00 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.2K | 97% | $19.99 |
| Garry's Mod | $102.9M | 1.3M | 97% | $4.99 |