
This is a innovative Roguelike game. We've replaced traditional, linear skill progression with a revolutionary custom skill system.With this system, you can transform a simple fireball spell into a rapid-fire fireball machine gun, or even a high-damage, wide-area fireball cannon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]《古神:太古试炼》试炼要求:变强,活下去=肉鸽![/h1] 《古神:太古试炼》一款从外表上看比就可以看出是一款没有什么经费的,小制作的幸存者类肉鸽游戏。但是其较为便宜的价格以及作为对国产神话的缅怀所以我还是选择了尝试。 [h2]故事背景:[/h2] 这个世界并不安宁,每隔几百年就会有大量的妖魔鬼怪从天而降毁灭世界,第一位盘古大神,一人抗击了整个天灾,把生成千上万的妖魔撕成了碎片,为了修复被妖魔们毁坏的世界,盘古身融天地,亦或是或者,亦或是已经逝去。盘古逝去后,女娲诞生了,作为天地间第一个人类,其继承了盘古的大部分的力量,掌握着天地间最强大的法术,其后创造了人类,并无数次将人类从各种天灾中拯救,但女娲也在无数次的抗击中倒下,死前创造了这个试炼之地,并以灵魂的形式存在这里,并唤醒了盘古。我们的闯关,就是因为他们要从中挑选一个人继承他们的神力。而我们的主角,生下来就有一条大尾巴,从而被父母抛弃,最后被一个老奶奶收养,最后参与这个太古试炼 游戏内容为关卡式幸存者,每个关卡会局限我们的地图,我们需要在地图中进行杀敌升级学习新的法术对抗妖魔鬼怪,然后存活足够的时间(某些关卡需要击杀目标单位才能完成),然后进入地图的下一部分,最后完成通关。在每个地图中我们都可以进行游走搜集没张地图外的法宝来额外的提升自己的属性。同时打怪掉落的金币我们可以在升级页面进行刷新和复活次数的兑换(优先推荐技能刷新,技能的属性增加也有幅度,可以刷新一个好的技能的给自己带来更大的提升)。在击杀关卡BOSS之后还会掉落神技,将我们的一个技能变得超级强力。帅的一批。 游戏中每个小地图之间都还会有个休息点,我们可以在这里跟女娲进行对话了解过去的历史亦或是主角自己的身世还有这个太古试炼的情况。如果遇到小火堆的话就可以进行触发事件,这些事件都是我们小时候了解的一些成语故事诸如:杞人忧天,愚公移山,等经典故事。 游戏整体难度比较大的,基本就是要保持持续的行走,以及局外的天赋加点也需要进行充分,不然的话就只能到时候看运气能不能前期就弄出强力的技能来了。游戏的技能还是富有特色的,我们在每一个不同的关卡中都会刷出一些只有这个关卡中才有的技能,。 整体来说有点创意,但是经费不是很足,在游戏的建模风格这块是没有太大的竞争力的,但是好在其价格也算便宜,可以争取一个薄利多销。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
《古神:太古试炼》:来自上古神话的肉鸽重演 作为一个肉鸽爱好者,当《古神:上古试炼》(后简称《古神》)推出的时候,我完全没有拒绝的理由,尤其是它来自中国古代神话的底蕴,更是将我深深吸引。 《古神》作为一款肉鸽游戏,作出了属于自己的创新,当其他肉鸽游戏还在尝试各种复合武器的玩法时,《古神》选择了返璞归真。玩家在游戏中获取的武器类型拥有十次的进化机会,而这十次进化的方向完全由玩家自行把控。举个例子,角色初始的普通攻击作为新手技能,玩家可以选择每一次进化都提高子弹数量,那么后期玩家的普通攻击就会像机关枪一样疯狂扫射。 当然,玩家也可以将这十次升级的机会重心投放在提升单次普攻的伤害上,那么玩家的普攻就会像巴雷特一样,虽然射速与飞行物数量极低,但是质量极高,几枪下去一个BOSS就差不多残血了。不止如此,玩家击败BOSS后可以进一步获得所拥有技能的进阶,可以选择特性或者神化,特性指的是让技能拥有一些额外效果,比如电系技能学习特性后可以产生麻痹特效。 神化则是属于技能的最终进化,但不同的是并不需要将该技能提升到最高等级,只要击败BOSS就有机会获得对应的神化方向,神化方向是进一步特化技能的发展方向,举个例子,治疗之雨作为一个可以伤害敌人的同时还能给予范围内己方角色回复的泛用性范围技能,其神化方向一个是提高输出范围和上海,另外一个方向则是提高回血频率和总治疗,正是这些神化方向和提升技能的特化使得每次的玩法迥然不同。 除此之外,游戏中的背景故事是和中国古代神话相关,标题中提到的古神并非是克苏鲁世界观中的古神,而是来自华夏神话传说中的上古神灵,比如说伏羲、女娲等诸多大神,主角亦为女娲的直系血脉。在每一关的过场中,还会触发各种有趣的小故事,比如说会碰见正在挖山的愚公,玩家可以根据不同的对话选择来帮助愚公,并且获得不同的道具或者技能,这给玩家带来了相当的新鲜感。 《古神》作为一款肉鸽,完成度相当高,不过在技能的特化方向上有待改进,目前技能的特化方向较少,不过并不影响游戏的流畅度和游玩时间,总体来说,是一款非常棒的肉鸽游戏,肉鸽爱好者可别错过了哦。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
国风幸存者游戏,以古代神话传说为原型,怪物设计广泛采用《山海经》。在每完成一个小关后会随机遇到一些事件,皆以古代传说以及民间故事为主,还可以顺便普及神话知识。 一局游戏可以选择不同的技能组成,合理搭配技能能打出不错的效果,并且每次升级还可以给技能强化,每个技能可以强化十次,不过游戏缺乏技能具体描写,具体效果还需要看实际运用,希望之后能加入具体效果描述。
Здесь плохо все. С одной стороны в подобном жанре игр даже с одной картой нужно хорошенько постараться чтобы облажаться, здесь же их зачем то 7, и ладно бы еще сложность с каждой последующей картой повышалась, но нет... чем дальше тем унылее. Сам геймплей так же весьма корявенький: имеется огромная проблема как с движением персонажа, так и с постройкой билдов (которые здесь по сути отсутствуют)
打击感意外的爽,啪啪啪啪啪啪啪,不说了,我要去血洗天灾了 dog(
众筹的,感觉不好玩
[h1] 前言 [/h1] 很高兴能够看到越来越多有自己特色的类幸存者游戏出现,个人特别喜欢这种Build成型之后挂机割草的玩法,从吸血鬼幸存者再到土豆兄弟,基本上都玩过,这一款《古神:太古试炼》给我的感觉就是“眼前一黑”,当然,不是贬低的意思,而是他的一些设定很独特。 [h1] 华夏神话传说背景 [/h1] 在《古神:太古试炼》之中,我们操作的角色有一个身份背景,女娲的后人(说实话那个角色身份信息表格就让我眼前第一黑,作者在里面疯狂的整蛊,挺有意思的。)我们不断的和女娲进行对话,然后逐渐的了解一些关于洪荒的故事(注意,里面参杂了大量作者的设定,当成一个全新的故事看还挺有趣的~) [h1] 极简的画风下不简单的玩法 [/h1] 游戏的各种画风给我的感觉就是简单,还有生草。 不过新奇的画风下的独特玩法才是重点,游戏中的各种道具都和神话背景有关,并且怪物掉落的经验同样的不需要玩家自己去拾取,游戏中全自动的给我们获得怪物的经验,通过经验来获得奖励。并且场景中会随机的刷新出来符咒,不同的符咒会给我们当前关卡暂时性的加成(游戏中给的原因是神器获得很难,所以只给我们用一会~) 不同的地图还会有几个专属的怪物BOSS,击败BOSS之后还能够获得技能的特殊强化,例如冰龙可以变成两只,冰盾可以变成冰风暴等等。 [h1] 总结 [/h1] 目前游戏的体验来说还算不错,定价也比较低可以当成一个休闲小游戏来游玩,但是目前给我的感觉就是有点刷的不是特别的爽,后期的怪物有时候来的也不是特别的多,并且我好像也没发现有类似于两个满级武器合成一个神器的这种玩法,所以还是有点遗憾的,希望制作组后期能够推出更加优质的内容~ [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
不是,咱就说能不能好好抄。肉鸽本意就是爽,你这就是像依托答辩一样,还硬加剧情,我还得硬着头皮吃下去。 可别说这是国产吸血鬼了!很尬
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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