
It is a horror game, developed inside the psychiatric hospital Deca. Our protagonist wakes up disoriented, bloody, and unable to remember what she does there. Everything is dark, but she can see corpses lying on the floor and she hears noises, which leads her to think that she is alone.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
7/10. . i like it. .
8.5/10 Très bonne surprise !! Je conseille si vous appréciez les jeux tels que Outlast et Silent Hill.
Really good, ending kind of confused me. But 100% underated
لعبة سيئة جدا ما أنصح أحد يضيع فلوسه أو وقته على هالخياس المكان كله مظلم والوحوش أغبياء بشكل مب طبيعي أبدا وأحيانا ما تقدر تهرب منهم نهائيا آآآآآآخ لو امسك المطور ابجلده
新版本的DECA,你值得拥有,虽然BUG多,但是没有BUG还真没法通关了,太费劲了,没有中文汉化完全看不懂剧情,完全是原始的恐怖驱使着我的前进!好评给了,今年到目前为止,我玩过的高能多且解密有趣的为数不多的游戏之一了。
Lohnt sich .
后面的迷宫太痛苦了.尝试了35次还是个死.氛围是很好的.可惜没通关.抱歉。
This Game Like Outlast and Silent Hill Enviroment , I like both of that game but this game can make outlast and silent hill be one this is what i like of this game
bardzo polecam horror warty zagrania
Muy gore y muy molón el diseño gráfico, y los momentos de walking simulator consiguen dar miedo. Felicidades de verdad a la dirección artística. Ahora hablemos de la jugabilidad: es muy mala, una imitación nada inteligente de Outlast. Lo es por una mecánica de sigilo insufrible. Básicamente el juego busca tenerte atascado todo lo posible para así alargar su poco contenido. Para ello abusa de hacerte ir y volver por laberintos y zonas llenas de barricadas y callejones sin salida, casi a oscuras (la lámpara no ilumina un pimiento), y metiendo en ellos a enemigos que te matan en un par de golpes y corren tan rápido o más que tú, y sin zonas seguras (como por ejemplo los conductos de aire en Outlast) que puedas usar como escapatoria. Hasta ahí lo acepto como un juego con vocación de ser difícil. Pero es que es una dificultad muy mal implementada. La IA de los enemigos es horrible y hace que el juego haga crash bastantes veces. Muchas veces se quedan bloqueándote la salida de un sitio en el que te has escondido legítimamente, y ya no se mueven de ahí esperes lo que esperes, con lo que no te queda otra que reiniciar o salir a que te maten. El sonido de los enemigos también es bastante inconsistente. Muchas veces no se les oye y de la nada te aparecen a 2 metros. Otras no se sabe ni si están delante o detrás. Gran decepción con un juego que prometía muchísimo. Le pasa lo mismo que a tantos juegos indie: mucho esfuerzo dedicado al envoltorio y poquito a lo más importante: la mecánica de juego.
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