
Descend the nether in search of Death himself! Choose from God-given powers to slay his hordes of minions. Unlock new heroes, collect powerful items and create game-breaking synergies in this roguelite hack and slash survivors game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 908 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Es ist Hades und Vampire Survivors in einem Spiel. Das Problem ist, beide Vorlagen sind besser in dem was sie tun, als das hier. Es ist einfach alles viel zu zufällig. Die Göttersegen bei Hades basieren auf der Waffe die man trägt, dadurch hat man zumindest grundlegend Kontrolle über sein Build und man kann sich die Segen ein wenig aussuchen (Räume mit unpassenden Göttern vermeiden, etc.). Hier sind die Segen soweit ich sehen kann immer gleich. Zudem levelt man hier nur mit den Segen. Vampire Survivors basierte darauf das man sich bestimmte Waffen ausgesucht und gelevelt hat. Das ist hier ebenfalls nicht der Fall. Die Idee das man Ausrüstung findet und damit den Charakter über die einzelnen Runs hinweg verbessert finde ich super, sehe bisher aber kaum das die irgendwelche Auswirkungen haben. [strike]Ich hoffe das später noch Talente, Fähigkeiten oder irgendwas anderes dazu kommen, um die Charaktere mehr dem eigenen Spielstil anzupassen.[/strike] Ab einem bestimmten Punkt im spiel wird ein Talentbaum freigeschaltet. Talentpunkte bekommt man durch das besiegen von Bossen (auch wiederholt, man kann also die ersten Bosse grinden). Hat aber erstmal keine Auswirkungen auf das Spiel da man für die Punkte sowas wie "2% mehr Crit" oder "Cast hat 4% mehr area" bekommt. Wir reden hier immer noch über ein Spiel mit Zahlen im niedrigen dreistelligen Bereich, also keine spürbaren Auswirkugen. Ganz unten in den Trees sind dann interessantere Talente wie ein 3. Dash für die Assassine. Aber ganz ehrlich, sowas erwarte ich am Anfang des Talentbaumes, um die Klasse zumindest ein bißchen zu individualisieren. Die spielen sich nämlich alle identisch. Ach ja... und kein Widescreen, U-Widescreen support. Das ist etwas schade. Na ja alles im EA, mal schauen was noch kommt. Nebenbei bemerkt bin ich mir nicht sicher worum es in dem Spiel eigentlich geht. Ich meine "death must die" und alle Götter sind etwas miffig mit Tod, okay. Aber das Spiel startet einfach im ersten Level und erzählt die Story dann nach jeden Run etwas weiter. Das Problem ist, wenn der 2. Charakter auftaucht und anscheinend keine Ahnung hat was vorgeht, erzählt der erste Charakter ihm die Story. Das wäre der perfekte Zeitpunkt gewesen, um auch den Spieler abzuholen. Stattdessen wird ausgeblendet und nach der Erzählung wieder eingesetzt. Ich weiß also immer noch nicht, warum alle Götter und die Charaktere Tod tot sehen wollen.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 916 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I have finally completed all achievements, played all characters and all maps. I have enjoyed hacking and slashing, and will continue to do so.
Ok, so... The game could be good but I hate the retrostyle graphics. They look horrible and messy. I know younger people think that these kinds of graphics are cool and what not but when you are gamer from the 80's it's hard to understand why people want these messy looking games. Back in the day graphics were the most important thing and improvements were what we all were looking for. But yeah, this game looks horrible and I cant stand it.
Leather Belt...
Death Must Die is a refreshing mix of many beloved genres all in one. The persistent gear and hyper-scaling abilities keep things fun for a long time
it just feels right that's all i can say
Jogo muito bom! Gráficos pixelados incríveis e gameplay insana! Adorei as habilidades e a dificuldade do game.
👍
best game in the genre
peak
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 6.4K | 69% | $10.39 | |
| $57.9K | 409 | 72% | $8.99 | |
| $4.8K | 40 | 82% | $4.99 | |
| $486.6K | 1.8K | 85% | $7.99 | |
| $11.9K | 79 | 91% | $5.99 | |
| $1.1K | 20 | 70% | $2.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 15.2K | 95% | $10.99 | |
| $4M | 7.5K | 96% | $19.99 | |
| $4M | 3.9K | 81% | $29.99 | |
| $4M | 9.5K | 97% | $9.99 | |
| $3.9M | 9.4K | 90% | $19.99 | |
| $4M | 3.6K | 73% | $34.99 |