
Descend the nether in search of Death himself! Choose from God-given powers to slay his hordes of minions. Unlock new heroes, collect powerful items and create game-breaking synergies in this roguelite hack and slash survivors game.
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Reviews
довольно интересная игра небольшого объема. как только в ней разберешься, можно считать, что ты ее прошел. она состоит из двух этапов - изучение и воплощение. главная проблема была в том, что все персонажи моментально дохли и не имели нормального доступа к лечению. чтобы изменить это, я выбрал меррис-суммонера. она напрямую не контактирует с мобами и прошла всю игру на всех режимах сложности и жадности почти афк. ключевой параметр для нее - количество призывов. один дракон или пятнадцать - большая разница. так же неплохими оказались оленя. итоговые предпочтения: время, смертушка, зима. легендарные скиллы, получить доступ к которым удалось только ближе к гамеовиру, не слишком впечатлили. всякий уникальный шмот на доярку тоже не слишком пригодился. всегда категорически не хватало подмены и реролов, но с такой прорвой оленей и драконов все было по фигу. оленя еще и лечить могут после улучшения. кагта таг. жаль, что короткая игруля. столько всего напихали, но оно быстро кончилось. остальные персонажи мне показались малоиграбельными - им почти ничего не падало интересного и прохождение постоянно оканчивалось смерте от нехватки лечения.
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Stats
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Languages: English
Hours played at review time, across 916 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Peak, 10/10. The game knows what it wants to be and nails it in every way.
pretty good game.
J'avais recommandé le jeu après quelques heures mais après une trentaine d'heures, ce n'est plus le cas. Ce jeu est une pure catastrophe, dans ce que l'on fait de pire dans le monde vidéoludique. Pourquoi le pire ? D'abord il y a les jeux nullissimes. Ceux-là, c'est tranquille : remboursement Steam et peu de temps consacré. Et t'as ceux-là, comme Death Must Die, où tu prends la douille XXL en deux étapes : 1) Tu joues comme un porc parce que le jeu paraît bien les premières heures 2) Tu galères un max, mais tu t'accroches à l'espoir que c'est toi le problème 3) Tu réalises que c'est LE JEU le problème et là...t'as juste perdu des heures de ton temps et le remboursement Steam Alors pourquoi c'est de la daube ? C'est juste MAL FOUTU ! RNG débile, le jeu pousse à recommencer la partie en moins d'une minute si t'as pas exactement les bonnes bénédictions (pouvoirs) qui tombent. Attends... Tu crois que c'est UNE bénédiction qui fait la différence ? Nooooooooon ! C'est une synergie de bénédictions ! Autant te dire que t'as même pas 1 run sur 100 qui est viable. Parlant de RNG tu peux améliorer ta chance...pour les bénédictions ! Ouais, ça marche pas pour les objets, ce serait trop bon, fallait ruiner un peu plus le fun. Les boss ? Pattern 100% ILLISIBLE ! Impossible de savoir si faut partir loin, rester près...au p'tit bonheur la chance ! Les ennemis ? Redondance de l'extrême...Ennui mortel. Les cartes ? Euh... 3 cartes déjà. Ensuite ? C'est vide. Dans les fait c'est procédural, du genre : extension automatique de la carte sur un panel de quoi ? 9 variations microscopiques ? Et ajout aléatoire de points d'intérêt (non en fait ils sont pas intéressants, impossible à bien mémoriser du fait d'un design moisi et paresseux). Alors ensuite... Les objets... Tout aussi illisibles. On comprend rien, y a juste un système de rareté, mais visuellement, c'est incompréhensible. Ah ouais ! Tu fais une run avec un archer pour avoir un arc ? Oublie ! C'est 100% RNG ! T'auras probablement tout sauf du stuff pour l'archer. Je vous la fais courte ? [b]PIRE JEU AUQUEL J'AI JAMAIS JOUE ![/b] Aussi simple que ça. J'ai perdu mon temps, mon remboursement, pour une daube qui sera jamais sérieusement mise à jour pour rattraper le coup. Manifestement les développeurs n'ont RIEN compris à ce qu'était un jeu, mais ils ont TOUT compris à ce qu'était le piège marketing !
Good pixel style ARPG game, interesting dialogue, very in dept mechanics, build options and fun characters. Unfortunate that there is not an option for mobile or co-op mode
Heat. No frills. Automatic combat, aesthetic is cool. Nice bit of roleplay in your camp. I enjoyed my 21~ hours of play.
This is so peak. Replayability and a lot of different characters with interesting skill lines for anyone. I launched it to try it out for an hour or so and then put nearly 6 hours into the game without even thinking.
Rating: 4/5 ★★★★☆ With 50 hours officially on record and another 100 hours of "unofficial" playtime (hey, we’ve all been there), I’ve spent enough time in the pits of hell to know exactly where this game shines and where it starts to lose its luster. The Hook: Vibes and Variety At its core, Death Must Die is an absolute blast. It perfectly blends the "bullet heaven" chaos of Vampire Survivors with the high-quality gear progression and aesthetic of Diablo. The character builds are diverse, the art style is top-tier, and the feeling of finally becoming an unstoppable god of death is genuinely satisfying. Despite the high rating, the game hits a wall that’s hard to ignore once the initial magic wears off. The 20-30 Minute Slog: The biggest issue is the pacing. Rounds consistently clock in at around 20 to 30 minutes, and a huge chunk of that time feels like "running around and doing nothing." The Boredom Gap: While the endgame bosses are intense, the middle portion of a run often lacks engagement. You find yourself just kiting mobs in circles, waiting for the clock to tick down so something—anything—interesting happens. One and Done: Because the rounds are so long and the gameplay loop can feel repetitive, it’s hard to play more than one match at a time. It’s "fun," but it lacks that "just one more five-minute burst" energy that keeps other roguelites feeling fresh.
Ja was soll man sagen. Top.
♥♥♥♥ the Frog King.
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