
Deadfall Adventures is an action-driven first-person shooter, spiced up with elements from action-adventure games. Become an adventurer, hunt for treasures, explore unknown regions of the world and rescue the damsel in distress from the clutches of enemies, both earthly and not-so-earthly.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Polish, French, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Good Game!
cooles Spiel. Spielt sich wie die alten Abenteuerfilme. Nichts herausragendes, aber ich spiele es immer wieder gerne. Spielt sich auch sehr gut auf dem ROG XBOX Ally X
Unplayable ♥♥♥♥, + cutscenes, + cut weapons, not a game, but a piece of cut ♥♥♥♥. The old version was much better. Неиграбельное дерьмо, + вырезанные катсцены , + вырезанное оружие, не игра а кусок вырезоного говна Старые версии были намного лучше.
Awesome Game. A must play classic. Revolutionary for its time. Does not get better than this!
Świetna gra ,zagadki super i klimat jak w Mummia ,Indiana Jones czy Tomb Rider ,trafia na liste moich ulubionych gier :) Jedyne co kuleje to VoiceActing i standardowa dla takich gier fabula ale jezeli to Ci nie przeszkadza to jak dla mnie jedna z najlepszych gier przygodowych jakie gralem. ,Polecam V.
this game is ♥♥♥♥♥♥♥ and i love it
Deadfall Adventures — честно говоря, игра неплохая. Графика отличная, особенно с учётом её возраста. Сюжет — на среднем уровне: не провал, но и не особо цепляет. Головоломки временами действительно интересные и заставляют подумать. Однако в игре хватает «душных» моментов, которые сильно утомляют. Из-за этого я в итоге бросил прохождение — просто решил поберечь нервы. Постоянные перестрелки тоже со временем начинают казаться бессмысленными и однообразными. В целом, если вам нравятся головоломки и нескончаемый экшен — игра может зайти. Оценка: 7/10 (РУС)
dobrá odreagovačka staršího data, potěšila čeština
As a fan of the og Quatermain books, and of pulp adventure, I quite loved this game! Does it have its flaws? Sure. It's practically just a cheap Uncharted clone with voice acting that... needed more training, to say the least. It also can't seem to settle on a villain, really. But it does its job, and I appreciate the many quotes lifted right from the og books! Get it on sale, enjoy the b-movie pulp adventure, shoot some nazis, hunt some treasure, and just have a bit of fun :3
Максимально типичный представитель шутеров конца нулевых с неплохой стрельбой и небольшой интерактивностью коридоров, прокачкой за тыкание носом по углам, небольшим пулом врагов, сюжетом для галочки (не считая местами шизы) и стабильно неплохой картинкой и вообще технических проблем. Можно было бы ничего не говорить и ставить "четвёрку", но место для хихи-хаха найдётся, потому что загадки (коих тут достаточно) сделаны, к сожалению, зачастую либо очень нудными и линейными, либо откровенно шизоидными именно со стороны геймдизайна. Рычаги будут активироваться пулей только те, до которых не дотянуться рукой; доски будут ломаться только в определённом порядке, а двери открываться при подходе к определённой позиции. Логических ляпов в игре вообще навалом: то мухи вьются вокруг трупов, которым больше 400 лет, то герои открывают запечатанное "десять тыщ годов" назад хранилище рептилоидов... в котором уже сидят немецкие солдаты. Которые попали туда не иначе как через потайные ходы СССР, который уже активно строит километровые туннели прямо в сердце "древней империи". Делали бы из игрульки обычный шутец-пострелец с атмосферой бюджетного RtCW или Tomb Raider (кому что ближе) чисто в катсценах, было бы почти отлично. А так — натянутые 4/5 «отрыжек из борща». Ниже просто несколько примеров "гениальности" местных головоломок(спойлеры, ВНЕЗАПНО): —плиты нельзя опускать так, как хочется игроку. Их нужно использовать строго в определённой последовательности, известной только разработчику и фараонам. А еще можно всего лишь одним выстрелом вообще нахер заруинить и откатываться до ближайшей КТ. —светить прожектором на линзу нужно до тех пор, пока крокодил в оазисе не пёрнет. Как обычно сделан процесс "зарядки" чего-то в играх? Направляем луч света на предмет —> проигрывается какая-то анимация или звук —> по завершению процесса анимация или звук прерываются, переходим к следующему предмету. Как это сделано тут? Заряжаем нужную статую лучами ненависти, наблюдаем анимацию на статуе...и еще столько же времени нужно ждать без каких-либо визуальных изменений, пока не подрубится катсценка. —с помощью панцерфауста нужно сделать мост из камней, чтобы пройти по озеру. Казалось бы — просто расстреляй гору, навали в воду камушков как разрабы наваливали кринжа и всё. А хер там плавал (буквально — ГГ дохнет от соприкосновения с водой, будто Asmongold), надо занимаясь пиксельхантингом попасть в строго заданные места. С панцерфауста. —боссфайт, где вся разгадка в умело кинутой под ноги главгаду гранате. Иначе не убить, наци-киборг может выдержать хоть 1000 выстрелов (проверено с читами специально). Если к боссу не осталось гранат догадаться о решении можно только по спрятанному в где-то в ебенях ящику с динамитом, бежать искать который нет никакого предлога если не обратить внимание что все выстрелы бессмысленны. —нужно опустить подвешенную часть моста. Как? Выстрелить в веревку, о чём нам и сообщают. Максимально тривиальная задача казалось бы...Но спустя выпущенные десятки патронов в разные сегменты каната (потому что помним про пиксельхантинг ранее) понимаешь, что всё не так просто. Разгадка: надо пойти в определенную точку, оттуда увидеть другую часть каната которая выглядит точно также, стрельнуть в её середину и тогда произойдет чудо. —загадка с вагонетками. На одних рельсах геймдизайнер, на других логика...А, это из другой истории, сорян. Надо отодвинуть 3 штуки, чтобы освободить проход. Отодвигаем две, а третья отскакивает при столкновении хотя она идентична второй. Это противоречит и физике, и логике, но игре насрано. Но может это испытание на реакцию и скорость? Нет, нужно сделать гигамув и найти особенный переключатель, чтобы сдвинуть третью вагонетку на другой путь...И там она сошла с рельс, ударившись об пару гнилых досок. Три доски > железо. Такие дела.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| I am Setsuna | $1.6M | 1.7K | 72% | $39.99 |
| Tomb Raider: Underworld | $1.6M | 6.8K | 77% | $8.99 |
| DARQ: Complete Edition | $1.6M | 4.2K | 94% | $19.99 |
| Mars Horizon | $1.6M | 3.1K | 84% | $5.99 |
| Icewind Dale: Enhanced Edition | $1.6M | 3.6K | 90% | $19.99 |
| Defender's Quest: Valley of the Forgotten (DX edition) | $1.6M | 3.5K | 95% | $14.99 |