
Dark Souls will be the most deeply challenging game you play this year. Can you live through a million deaths and earn your legacy?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
Languages: English*, French, German, Italian, Polish, Russian, Spanish - Spain, Korean, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
goated
you must buy this game. best version if it, not worth playing anything else
nice
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 58 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
abismo
Fun ;p
Rejugar al DS original (aunque remasterizado) en el big 2026 va a testear tu paciencia. Sí, aún habiendo jugado a todos los demas soulsborne y sabiendo que en comparativa este quedó mucho más fácil. Aunque nos burlemos de los nenazos easy mode, From Soft fue a lo largo de los años aplicando varios sistemas de quality of experience para aminorar frustraciones. Como por ejemplo: que casi todas las áreas que desembocan en un boss habilitan un shortcut al final del recorrido que te lleva de la bonfire hasta el bicho directamente, evitando larguisimos runbacks en caso de fallo. DS1 salvo poquisimas excepciones no tiene eso. También han ido flexibilizando el tema del acceso al ultimo item necesario para maximizar los upgrades de armas, que aquí es muy pijotero y te requiere varios runs si te gusta contar con variedad. Y hay que admitir que uno mismo aunque diga "ay si pq yo jugaba al Contra sin cheats..." te vas achanchando a lo largo de los años y a la primera de cambio te dan ganas de arrancarte el brazo antes de repetir una sección solo para llegar a un boss o a un item. Después igual nos burlamos de los nenes juego/cine Sony pq una cosa no quita la otra. Una cosa que mantiene este DS a comparación de los demás: tal vez luego de Sekiro y el BB, es el más "relojito" de los DS. Hay una diferencia ENORME entre jugar sin saber que va a pasar, a donde ir o que hacer (o sea, admitamoslo, la experiencia "real"); o sabiendolo. Si sabes que estas haciendo, el juego es el más facil de speedrunnear (honestamente digo, sin usar cheats ni bugs) lo cual a su vez causa un efecto banda elastica de romperte mas los kinotos cuando te afecta el RNG. Hermoso clásico por si hacía falta decirlo, pero ya está bien dejarlo en el cementerio. Solo volveré si me agarra amnesia total o si pinta boludear alguna tarde con el mod cooperativo. Bah no probé el Daughters of Ash pero tampoco me tienta demasiado. Tal vez cuando ya no me queden más cosas por probar de From Soft.
Even Though I've died so many times I still would recommend everyone play this. The remaster is nice but there is also something about the OG version that the remake just doesn't hit. 10/10
I have over a hundred hours and havent finished this game. But i do recomend this game to anyone willing to take a challegne. it will test you, it will be hard. But persevere and try again and learn. And youll never look at another game the same way.
The hardest but most rewarding game I have ever played. 100% worth the time and effect to learn and play.
Да!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.