
CyCall is a turn-based TCG and dice board game mash-up that offers strategic card and board game experience with its unique game mechanic. Collect cards, build a new deck, and play against your friends!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Offers unique gameplay mechanic by combining TCG and board game elements.
Numerous cards, broadly classified into units, skills, and items.
The player builds a “book” consisting of 50 cards, and then creates a strategy.
Luck also plays a part in winning or losing, such as moves or card draws based on the roll of the dice.
You can easily compete with your friends and rivals.
Any individual or corporation can post videos and live-stream without prior permission.
There are no restrictions on monetization or scope of play.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
フレンド曰くまんまカルドセプトらしいです ただマルチで遊ぶとめっちゃ固まる・・面白そうなのに 追記:現在まともにマルチできないのでゲーム内通貨を稼ぐ方法がありません。せめてBOT戦でもゲーム内通貨を稼げるようにしてくれたらパック開けようって思えるのですが‥ あと、マルチするときにBOTも追加できたりすると嬉しいです。
システムは好きです ただパックを開封の為の稼ぎがマルチのみになっていると思うのですがマルチが最後まで進める事が出来ず固まってしまうので現状稼ぎが出来ず凄く残念です NPC戦でも稼げるようにしてもらえるとパック開封からのデッキ作成の楽しみが出来るのでマルチ以外の稼ぎ方が欲しいところです 後、マルチ対戦にもNPCを追加できるようになるといいかなと思います 友達とプレイはしたくありますが現状はオススメしにくいですが期待はしています ゲームシステムは本当に好きなので頑張って欲しい作品
遂に同時接続が大台記念に!ということでレビューします まずこのゲームはカルドセプトリボルトがベースでカードは大体同じですが一部能力に変更があります ・4体の神系クリーチャーが全員強打持ちに(これだけでリボルトとかなり環境が違います) ・一部クリーチャーが安かったり高かったりアイテム制限コスト制限が違ったりします ・スキルカードも一部違います ・連鎖倍率が違います(5連鎖で2.3倍なので分かる人はすぐピンとくるかもしれません) ・復活効果があるクリーチャーは復活後に殴り返してきます ・ホーリーワード9が使えるのはcycallだけです など色々ありますが一旦はここまでにして次はゲーム自体の話になります ・システムはカルドセプトリボルトなので経験者なら問題なく遊べますがカルドセプト系を全く触れたことがないという人はカルドセプト作品を遊んでからの方がいいと思います(現在オンライン対戦ができるのはcycallとサーガだけなのでカルドセプトの方だけ遊ぶ形だと対人戦ができないんですね) ・今のところ定期的にアップデートがありカードの追加もあるのでアップデートを待ちながら長く遊べています ・基本は対人戦で遊ぶゲームと思ってください(レビュー現在)大体21:00~ぐらいがよくいる時間帯です ・フリーズ問題がある(パソコンの推奨スペックや使用しているドライバーのバージョンなどには気を付けてください) カルドセプトビギンズが出るので向こうで対人やる前にこちらで練習するのもいいと思います 今から買ってもビギンズ出るし…とは思いますがビギンズ発売後も継続してこちらのアップデートが続くようならビギンズとリボルトのゲームシステムの違いから住み分けもできると思います(いたストとモノポリーも同じようなゲームですが違いますよね) このゲームをオススメする人は ・カルドセプトを遊んだことがあって対人戦がやりたい人 ・カルドセプトを遊んだことがないが一緒にcycalllを遊べる友達を誘って遊べる人 ・調整が入った真のカルドセプトリボルトを見てみたい人 となります 逆に対人戦メインで遊んでいなかった人は現在のバージョンにおいて一人用モードがほぼ存在しないのでオススメしづらいです
シングルのトレーニングでもゲーム内通貨を稼げるように改善されてるが、敵AIのレベル変更(もっと強く!)などシングルモードを充実させてほしい。 素のゲーム自体は面白いし、早期アクセスということで今後に期待しておすすめにするが、正式版になったときに判断を見直すかもしれない。
[h1]カルドセプトビギンズの発売による影響で元々少なかった人がほぼいなくなるため、これからCyCallを始める人は先に対戦相手を確保しておいたほうがいいです。 [/h1] オンライン対戦の通信環境が不安定(切断しやすい等)な場合はルーターの設定でゲームの優先度を上げて、帯域を食いやすい動画等の優先度を下げるといいかもしれません。 それでも切断するときは切断するので、ある程度の割り切りは必要 [h2] ランダム運命ブック追加(v0.8.13アプデ )[/h2] ランダム運命ブックはユニット25、アイテム10、スキル15の範囲でランダムなカードが自動選択されるブックである。ランダムと言いつつも、属性の傾向が見受けられたり特定スキルカードが複数投入されていたりとある程度の癖が発生するようではある。定石とも言えるドロースキルが薄くなりがちなので、言葉通り配られた手札の範囲でどうにかやりくりしていく必要がある。 新カード8種、新マップ1つも追加された。新カードについては未実装であった四王枠の残り2枚を含む四属性2枚ずつとなる。新マップは一見長めの一本道に見えるものの、ゲートの種類上、半周すれば周回達成となるため実質半分の距離となる。属性分布に過度な偏りはなく、一本道であることから足止めやダイス操作が強力に作用する。 [h2] 新マップ追加(v0.8.12アプデ )[/h2] 新マップは思ったより狭く感じるものの、常に最短ルートを進めるわけでもないので実際に必要となる歩数は多くなりがち。何気にモーフ土地が初登場でもある。 スキル追加は少数だが、メタモルフォシス枠、ライフフォース枠、レイオブロウ枠、レイオブパージ枠と影響力がある粒ぞろいである。特に影響が大きい高コストカードの扱いは見直しが求められる。 [h2] ムシュフシュ枠実装(v0.8.11アプデ )[/h2] ドドリアンに続く別の意味での危険ユニットテテロ(存在がテロ?)も実装。これはいいのだろうか? [h2] 世界呪い枠実装(v0.8.9アプデ )[/h2] [strike]ブックの構築方針に大きな影響を与えそうである。[/strike] ジョイントワールド枠とソリッドワールド枠は未実装な模様。 2026.5.24追記:世界呪いが効果的な環境には至らず。 [h2] マジカルリープ枠実装(v0.8.5アプデ )[/h2] 他にも強力なスキルが多数実装。今後、MHP40以下のユニットがシャイニングガイザー枠の脅威に晒される……。 2026.5.24追記:ニューレジデンス(マジカルリープ枠)の影響力は甚大。高額回避、周回短縮、天トラ補助と八面六臂の活躍ぶりである。ディスインテグレイト(シャイニングガイザー枠)は意識せざるを得ないものの、ブックへの投入は控えめな模様。 [h2] ウォーロックディスク枠実装(v0.8.3アプデ) [/h2] ついに来てしまったどうしよう。 2026.5.24追記:ヴォイドランタン( ウォーロックディスク枠)は元ネタ同様最強(最凶?)アイテムの貫録を見せている。現環境だとハンデスがまだ薄いため、より対策困難であるともいえる。 [h2] v0.8.2アプデ [/h2] ユニット大量追加で各属性の最強クラスがついに登場。一部は元ネタより強化されている模様。 凶悪なユニットが実装されたので、既存の弱体化ユニット(ラバーズ等)も再調整が欲しいところである。 2026.5.24追記:所謂神話ユニット(神竜枠)全てに強打が付いたことで、独自の相性じゃんけん関係が発生。 四属性全てが強打される可能性を抱えるようになった。 [h2] v0.8.1アプデ [/h2] スキルが多数追加された。プレイグやティラニー相当の複呪が多いのでその手のコンセプトブックが組めるといえば組めるようになったのかな。 一部の強力ユニットは未だ実装されず。ユニットに関しては緑だけやたら充実しているような気がしないでもない現状。 v0.7.8現在、トレーニングLv2ブック&30R設定の12R勝利で1040だったため、短期決戦で周回していく場合Lv2ブックを選ぶ意味は薄そう。 [h2] v0.7.7アプデ [/h2] トレーニング報酬が増加。デフォルト設定(Lv1ブック&25R)の9R勝利(現状確認できたのがここまで)でも1040(25R勝利と同じ)まで上がったため、トレーニング一回でスタンダードパックを引けるようになった。 [h2] v0.7.5アプデが来たので [/h2] トレーニング報酬そこそこ増えたけど、CPUブックも強化されたので周回効率低下。特にLv2ブックは初期ブックだときついかも。 難易度と報酬のバランス(ついでに毎回設定変更しないでいいから楽)を鑑みるとデフォルト設定(Lv1ブック&25R)で周回するのが良さげ。勝利Rは20が目安(これより早いと報酬がガタ落ちする)。 トレーニング報酬比較 Lv1ブック&25Rを25Rで勝利:650 Lv1ブック&25Rを20Rで勝利:650 Lv1ブック&25Rを19Rで勝利:585 Lv2ブック&40Rを40Rで勝利:975 --ここからv0.7.3-- 追記の追記 それなりにプレイ時間増えてきたけど、コイン報酬渋いうえにダブりも多発するから思うようにカードが増えなくてなかなかブックのバリエーションを増やせない。 追記 [h1]まさかのシリーズ最新作『カルドセプト ビギンズ』発表 [/h1] [strike][h2]正式な最新作が出てきたら正直どうにもならないね……。[/h2][/strike] --ここから前提が完全に崩れた感想-- 第一印象としては、思っていた以上にカルドセプトだなと。 現状できることは、AI相手のトレーニングかマルチプレイの対人戦である。 いずれかでコインを貯めてカードを集めていくことになる。 トレーニングは自由なタイミングに短時間で回数を熟し易いがとことん作業。マルチプレイは一戦ごとに手に入るコインがトレーニングより多いものの対戦相手ありきなので時間帯等の制約が多く、一戦にかかる時間も長くなりがち。 評価としてはまだまだ未完成だけど、PCで遊べるってのが貴重なので期待を込めておすすめに。 --ここまで前提が完全に崩れた感想-- --ここまでv0.7.3--
finally it is on steam! really hope the game can become better and better in future if it is possible want a spectator mode and replay match download feature in the future update fight on~
カルドセプトビギンズがガッカリ仕様だったので、まだまだ盛り上がると思います。 本当に丁寧に作られていてます。
カルドセプトに似た感じで値段も安くていい感じ。 ただマルチ対戦で人がなかなかいないのが残念。 オートマッチングがあればいいのにな。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
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