
Protect Earth and Mars from alien attacks, but be careful not to lose control of the ship in the midst of storms.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Este é o jogo mais "obscuro" e talvez o mais desconhecido da minha biblioteca. Não há nele praticamente nada de atraente, impactante e inovador. Os gráficos são um pouco estranhos, e as explosões com partículas é interessante As músicas e alguns efeitos sonoros são bem surreais e alguns até "viajados", exóticos Uma coisa é certa, jogar este jogo é uma experiência surreal mesmo, pois não dá para não dizer que não é divertido, mas parece que falta ainda muita coisa para chegar lá. Este jogo até a última atualização tinha um bug onde um dos chefes nunca morria, não sei agora depois da grande atualização de alguns dias atrás, o que percebi é que a dificuldade aumentou bastante. Por fim, custando menos de R$ 5,00 de repente se tiver tempo e estiver a fim de algo (bem) diferente de repente pode-se até aventurar descompromissadamente numa tarde chuvosa e fria de domingo. Não é ruim, mas é bem diferente, não se parece com nenhum shooting up que tenho jogado nos últimos 39 anos.
A very fun and challenging game! the art style is amazing!
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Great particle effects and graphics style. The game itself is quite boring.
首先感谢爱の榨汁屋和制作者给予了我这次评测《CYBERSTELLAR》的机会,其次我给予本作一个7分的评价。 [h1]总体上来看[/h1] 本作是一款非常有创意和表现力的像素艺术作品,玩家需要在游戏中操纵巨大的飞行器去与前来袭击的外星敌人作战,敌人的身体会发生变形,根据形态的不同获得不同的防御力。玩家在击败敌人后会获得有使用数量限制的加装器件,攻击力和攻击效果会获得极大的增强。只推荐有把握的玩家购买本作,普通玩家不要误购。 [h1]下面是具体的评测内容 与其说是射击,更像是背板游戏[/h1] 本作比起射击游戏,更像是所谓的背板游戏——过高的掉落奖励,过低的基础数值,使得本作的前期游玩儿体验更偏向于麻木的背板游戏。 玩家需要射击掉固定的敌人(因为子弹数量和射击cd过久,所以必定要放过一些干扰敌人),获得固定的奖励(因为没有奖励玩家根本打不过那些凶残的敌人,必须要有奖励才行),然后固定的调整自身的状态,击溃下一个带有奖励的敌人(因为奖励武器使用次数有限,与普通攻击的差距天壤之别)。 [h1]虚假的宣传视频。[/h1] 游戏的宣传视频非常的炫酷,玩家使用多种多样的武器,从霰弹到保险与凶残的外星敌人进行对抗,我甚至以为本作是那种非常爽快的射击游戏。 然而真正入手之后,我却对本作那放屁枪一样的攻击速度和攻击强度深感失望——确实是有一些射击游戏以射击次数宝贵而带给玩家欢乐,但是本作怎么看都不像是那种游戏吧? 本作的初始武器射击速度就像是放屁枪在放屁,攻击力也是如此,敌人在不同的形态下可以抵抗一枪到两枪,但是玩家的攻击频率却使得玩家必须要在前期卖血来消灭特定奖励武器敌人。 拿到奖励武器之后,游戏的体验确实是有了提示,问题是奖励武器是有使用次数限制的,你必须要在奖励武器时限内获得下一把奖励武器,否则增强的敌人和你贫弱的初始武器会让你感觉自己就是在玩儿躲避球游戏。 [h1]脆弱与坚固并存的机体[/h1] 敌人的攻击方式和攻击效果多种多样,普遍来说对有血条的玩家来说都是可以克服的困难。 然而实际上,玩家的容错率却没有想象中那么高——游戏有一个非常蛇皮的设定,怪物会变形膨胀,玩家体型又很庞大,当玩家和怪物碰撞的时候…… 游戏内玩家有很多条命,但是复活点却永远是关卡的开头,如果说你打到后面操纵失误,那么你就要从头再打一次折磨的关卡,从头收集限定次数的奖励武器,不断完成循环…… 比起爽快自由的射击游戏,本作更像是那种益智或者锻炼玩家反应力的别碰我+翻盖子,不能被怪物碰到,翻到有奖励品的盖子,然后继续循环。 [h1]综上所述[/h1] 本作是一款非常有创意和表现力的像素艺术作品,玩家需要在游戏中操纵巨大的飞行器去与前来袭击的外星敌人作战,敌人的身体会发生变形,根据形态的不同获得不同的防御力。玩家在击败敌人后会获得有使用数量限制的加装器件,攻击力和攻击效果会获得极大的增强。只推荐有把握的玩家购买本作,普通玩家不要误购。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW#]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 像素射击游戏倒是有不少,做得那么粗得我个人还是第一次见。 本作的飞机和敌人的建模做得很粗大,为了突出这一点,敌人爆炸后的碎片也是很粗大,这样起到了不错的演出效果。 整体难度略高,玩家的飞机期初只能发射威力很小的子弹,并且需要玩家一直按着空格键才行,不然这发射频率简直惨不忍睹。 等习惯了操作和升级道具的使用后才算刚刚开始上手,虽然飞机有不错的血量,可以承受敌人大量的子弹,但是不能碰撞,一碰即死。 游戏对死亡的惩罚也是满彻底的,直接回到关卡开头,挫败感很强,不过就游戏关卡进程越来越难的节奏来看,让你原地复活意义也不大就是了。 因为没有中文,游戏提供的升级道具的作用目前我无法完整说明,就目前发现的来说,吃到第一个升级道具后按X可以变成快速双发弹,此时玩家的战力会得到很大的提升,再吃到2次就可以升级为三发弹增加射击面,到此我认为就升级到顶了,如果再吃到3个升级道具,使用第三个升级全屏激光的话,一时爽,爽完回到解放前,不是很推荐。 跟踪导弹为自动发射,在没有目标的情况下不发射,玩家主武器攻击的直线上也不会发射,所以服务器跟踪导弹只能攻击玩家触及不到的额外目标。 对于飞行射击爱好者来说本作体量不是很大,但是流程时间还算不错,可以尝试体验一下。
Um Shoot 'em Up com arte de Pixels 3D bom para passar o tempo lembrando o clássico Gradius. Super recomendado em promoção e voltado para fãs do estilo https://youtu.be/YdgTdGAPKkE
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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