
Custodian: Beginning of the End is a brutal and difficult platformer designed for caution and reaction. Explore, seek secrets and collect mechanisms to become even stronger and meet the impending End!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Controls feel very janky. When you move, you start out slow and then gradual speed up which feels very weird. Not sure if the game is translated from another language but most of the text does not make sence. Game starts with a tutorial section that lasts about 5 minutes, then flashes back in time and gives you ANOTHER tutorial section with the same stuff it just told you. Game just feels unpolished and bad.
I won't play this any further. I just can be asked to play a mediocre platformer that derives all it's difficulty from putting spikes just out of sight. The boss fights aren't that hard and once you realize you can stop and replenish your heals during the fight, the stakes really aren't high. Normal enemies I encountered are plants, mushrooms and rats - nothing unique or inspiring. They aren't hard either. Attack, move away, attack again - fighting is really basic. Finding treasure chests could have been fun - but all you every find is light, the resource you can craft heals from and lose when you die. Early on, you get taught to push down to see where lower platforms are. Then, when you are a bit further and traverse down, there lot's of spikes below hand-holds you can't press down on - or rather you can - and drop down onto the spikes. Slopes are used to let you fall into spikes, drops from above are used to catch you mid jump and drop you into spikes. Spikes are a one hit kill and put you either back to the nearest safe point or use a heal and put you a bit nearer with half health. There is some story to it, but it tries too hard to be mysterious. When I don't know what's going on and it's not interesting enough to care I won't stay to learn more. It also tries to incorporate some 4th wall breaking jokes... that doesn't mesh with the rest of the game. If there was anything interesting or unique to find it might have been worth it, but falling into spikes and doing the platforming again for nothing is just time lost I could spend on better games.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⠀
My gambling addict friend said if I post a review and it gets 75 likes and 20 Awards that he will buy me a case of beer and some vodka, so I'm just gonna leave this here.
Мир поглощает Тьма, и только верные Хранители способны противостоять ей. Но Башня Света разрушена, а последнего выжившего Хранителя - считают предателем. Отправьтесь в опасное путешествие, чтобы искоренить Тьму и обелить честное имя Хранителей! [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра стала бесплатной [*]+ Локализация на несколько языков, в том числе и на русский [*]+ Приятный визуальный стиль [*]+ Плавная анимация [*]+ Поддержка геймпада [*]+ Сражения с Боссами [*]+ Игра создана на движке “[url=https://store.steampowered.com/app/585410/GameMaker_Studio_2_Desktop/]GameMaker Studio 2[/url]” [*]+ Играбельные титры [b]Не понравилось:[/b] [*]- Медленный герой - которому требуется время, чтобы начать двигаться [*]- Часть ловушек сливаются с фоновыми изображениями [*]- Проблемы с реализацией прыжка, как во время скатывания по склону, так и во время активных действий/боя [*]- Глитч, при котором персонаж спотыкается и остается на краю, во время скатывания по склону [*]- Баг с второй фазой первого Босса, при которой Чернильные пятна - зависают в режиме “прыжка” у границ экрана, делаясь легкой мишенью для героя https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3058822296 [*]- Возможность “упасть” по время неконтролируемого прыжка с зацепа на зацеп [*]- Противник стоящий на уступе, может атаковать по противнику - висящему под ним. Даже если атака направлена вверх [*]- Персонаж способен застревать в некоторых материалах, вызывая бесконечный тремор модели героя [*]- Обилие ловушек, скрытых за фоновыми изображениями окружения [*]- Во время возрождения после смерти в начале уровня, персонаж автоматически переходит на экран назад (если такова опция возможна) [*]- Баг при активации полноэкранного режима, игрок не может выйти из игры в главном меню. Используя геймпад и спускаясь по строкам меню, игрок доходит до “отсутствующих” титров, после чего последующее движение вниз не возможно [*]- Отсутствие карты - классического спутника метроиданий [*]- Невозможность вернуться обратно в ряде мест, что отсекает возможность получения улучшений, или новых способностей [*]- Если игрок не взял двойной прыжок в самом начале игры, то он не сможет уйти от постамента Антона [*]- Баг при котором активация фонарей - не дает игроку улучшений, или обновлений (например двойной прыжок) [*]- Отсутствие возможности перемещаться с помощью точки сохранения - на предыдущие КТ, для открытия секретов, или получения улучшений/способностей [*]- Боссы не способны нанести урон призванным союзникам, даже если те падают на шипы [*]- Баг с Боссом-Пауком, при котором падающие каменные шары, могут оставаться на месте - блокируя перемещение игрока https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3058911829 [*]- Удаление достижений Steam [*]- Удары Босса-Паука отбрасывают игрока в противоположную сторону от направления удара [*]- Отсутствие режима паузы на уровне обвала шахты [*]- Противники способны стрелять даже после того, как оказались прикованы к вагонетке [*]- Часть противников во время обвала шахты, могут совершать выстрелы не имея “линий” атаки [*]- Баг с бесконечной ездой на вагонетке, во время финальной фазы https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3058911827 [*]- Отсутствие фреймов неуязвимости, при попадании по игроку во время обвала шахты [*]- В случае попадания снаряда в вагонетку, во время прыжка - игрок камнем падает вниз [*]- Наличие одной главы [*]- Большая зона “покрытия” титров, превышающая их видимый спрайт [*]- Плохо реализованный режим уклонения во время бонусного уровня “титры”, что может не срабатывать при нажатии клавиш перемещения[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]Custodian: Beginning of the End[/b]" - это увлекательная игра, которая предлагает игрокам взять на себя роль Хранителя и вернуть в мир Свет. Сюжет игры разворачивается вокруг робота-Хранителя, что оказался внутри Башни Света - которая была уничтожена по мистическим причинам. Однако в результате катастрофического события внешний мир погрузился в хаос, и игроку предстоит восстановить порядок в мире и найти способ вернуть Свет, уничтожив всю Тьму. Графика в игре выполнена в стиле пиксель-арт. Окружающая среда имеет постапокалиптический вид, полный разрухи и опустошения. Дизайн уровней хорошо детализирован, что добавляет игре атмосферности и погружает игрока в мир во время конца Света. Геймплей "[b]Custodian: Beginning of the End[/b]" сосредоточен на постоянных сражениях с разнообразными монстрами и гигантскими Боссами. Игрок должен исследовать каждый уровень, собирать крупицы Света, а временами и решать небольшие логические задачи - что могут подарить ему улучшения или новые способности. К сожалению, игра мало похожа на указанный жанр в описании игры (метроидвания), так как перед Вами линейный аркадный [b]Souls’like[/b] платформер, со слабо реализованными функциями - как самого платформера, так и [b]souls’like[/b] элементов. Так Ваш персонаж будет медленно двигаться, имеет слабую “выносливость” - являясь роботом, вдобавок - присутствуют проблемы с функцией прыжков, что может срабатывать через раз, подводя игрока к очередной смерти. В целом, "[b]Custodian: Beginning of the End[/b]" - это интересная и местами “сложная” игра с приятной графикой, поверхностным сюжетом и множеством проблем.
The achievements don't work and it looks unfinished. There are many slots for special items and no items to be found. There are some light puzzles but the lantern is needed for them. Did my choice to sleep till morning change the outcome so that i missed a lot? Very confused.
Самый худший представитель 2д соулс лайков, ибо механика боя отвратительная- 2 удара и персонаж задыхается Платформер- помесь худших моментов боши и камиллы, где надо заранее знать всё- что тебя ждет впереди, ибо с первого раза ты не сделаешь и шагу Игру удалил ибо невозможно играть, буквально, игра не хочет чтобы ты её прошел: 1- Сюжетной мотивации нет, как и сюжета в целом. 2- Геймплей просто богомерзкий и отталкивающий. 3- Мелкие ошибки, из-за которых рушится вся игра. Очень обидно что ждал игру несколько лет, а в итоге прошел чуть дальше пролога и всё, наигрался
The movement is all about jumping, really liked the long and high jumps with generous grip detection. This allows to navigate through familiar areas quickly in a Super Metroid manner. Just the unpredictable slopes mechanics paired with oneshot spikes makes it NES-without-savestates experience. Levels are not NES-like though - a lot of verticality and hidden areas. Can recommend for beautiful pixel art alone with many detailed animations. Just don't expect the Blasphemous level of polish. Edit: finished the game, then replayed the first half for 100% items. The game is obviously unfinished, that is a pity, the first grassy area is one of the best metroidvania areas I've ever played - superb exploration, challenging platforming, great custom lantern mechanics. Bosses difficulty was about right, a tad easier than in Hollow Knight, overall bosses was the most polished part of the game. If the game content ever updated in future - will replay it for sure.
Custodian: Sonun Başlangıcı, dikkat ve tepki için tasarlanmış acımasız ve zorlu bir platform oyunudur. Daha da güçlü olmak ve yaklaşan son ile tanışmak için keşfedin, sırları arayın ve mekanizmaları toplayın!
игра сделана на отьeбись.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.