
Reality ruins, tiles of CT city block his heart. Imagination flies, plants in the mind become his star. Boy wonders, the road is nowhere to go. Journey begins, the key is just himself. Welcome to CT city!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
全屏有bug,估计是手游暴力移植,每关结束没反馈,纯纯等黑屏换场景,走路墨迹,拖延时间,就这都到不了两个小时,通关后的部分才是拖时间的主力,但是早就把我耐心耗尽了,刚看了应用商店才八块,总之十几绝对不值,三块可以玩
挺有创意的休闲游戏,解谜难度不是很高,期待有后续的剧情和关卡。
[h3] 成土市,是城市[/h3] 阴郁的天空,几栋写着拆迁的老房子,满是涂鸦的工厂,浸没水中的成土市在淅沥的雨中有一种拒人千里之感。独自走过几处场景,房子变得更新了,雨也下的更大了,对成土市的感觉也从陌生变为讨厌。 随着来到了学校,场景从阴雨转晴,粉色的教学楼挂着欢迎的横幅,猫头鹰在远处看着书,一位小女孩坐在天台上,并开始跟着她的脚步探索后面的场景,从讨厌再到喜欢,只有渴望冒险与画画的喜悦… [h3]彼时朝花,重拾旧忆 [/h3] 破旧待拆的旧屋子,伴随着残留的记忆,消失在时间的浪潮中,取而代之的是崭新的城市。将纸板箱、绿邮筒、旧木桶、颜料罐、绘图本、纸板箱、水彩笔等十数种散落在场景中的物件,将颜色和图案相近的物品组合起来,具象化成了童话绘本中的通道,像是寻找唤醒了遗失的记忆 。 [h3]错觉艺术,童趣之旅 [/h3] 错视美学,用二维画面创作出三维不可能达到的效果。关卡中的纸板箱,既可以当作通道,上面的胶带也可以当作道路,通过这种巧妙的视觉变换设计,链接不在一个平面中的空间,与纪念碑谷中的转视角得到通路有异曲同工之妙。 听着轻快治愈的音乐,随着卡通的城市建筑和可爱的小动物,通过巧妙利用发现的道具物件,将所见所闻,用稚嫩的画笔和文字记录下来,写出一册成土市的想象日记。在通关主线剧情后,就可以使用地图编辑器来制作或挑战别人留下的解密关卡。城市碎片玩法和创意工坊增加了游戏的挑战性,大大延长了游戏寿命。 [h3]总结 [/h3] 这款轻量小品级的解密游戏,有着卡通绘本的风格,有趣的城市画册日记,轻快的音乐氛围,简便的鼠标操作,可自由编辑的关卡。喜欢纪念碑谷类游戏的朋友可以试着体验一下,探索想象中的专属成土市。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url= https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
第一次看到这个游戏是在核聚变,第一印象是类似纪念碑谷的利用视觉错觉来解密的游戏。实际玩下来感觉非常舒适,画风清新,描绘了在小孩子眼中一座陌生的城市从灰暗逐渐变得丰富多彩的过程,一直在感叹小孩子的想象力,纸箱、店铺都可以变成隧道。音乐也很好听!一口气玩下来很享受!之后有时间再来仔细玩玩城市碎片模式还有编辑器!也在期待玩到其他玩家设计的地图!感觉会很有趣!
还不错。 但这个价格还是贵了。
画风可爱、叙事有趣的小游戏,玩法比较浅,催眠也休闲。
小时候总期冀着自己能早日快高长大,以为这样就能看得更高更远,但当我得偿所愿地长大成人后,才发现自己失去了许多——曾经仰望世界的角度与好奇万物的异想,都一去不复还了。童真万岁,向奉上这么一款小而美的童年向游戏的学生团队致敬。
最早在好耶大学生游戏节上了解到这款游戏,当时的试玩版也就大概的现在的前两三章吧。当时试玩的游戏非常多,有创意的也很多,但是能在几年后商业化的很少很少,制作组们很棒!!! 接下来是游玩过程中的问题 1.方块不能取消,尤其是后面涉及多个方块解密,多余的方块没有从地图取消,让人操作手感像便秘一样 2.方块和方块叠加放置的时候,后一个方块把前一个方块给挤压到旁边,如果这个位置在地图边缘,直接把方块挤出地图了,体验不太好
画风很治愈,各个关卡设计得也还行,都是展示不同玩法的。就是流程太短了,感觉可以加些收集品或者小游戏在里面。还有玩法应该还能更有深度一点,后面甚至有点黔驴技穷了。
成土市真的泰裤辣!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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