
Help Ashley Ford find her father and solve the mystery of the Three Oak Mansion. A professional thief, Ashley has inherited this hobby from her father, who suddenly disappeared one night while he was trying to sneak into the Three Oak Mansion. You start the game in front of a big, deserted house that hides a lot of secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
GOD THIS GAME IS SO BORINGGGGGGGGGGGGGGG! I'm actually shocked that anyone would want to waste their time on this "game".
Del género objetos ocultos es de los más duros. No recomendaría a nadie iniciarse con este. Y lo que es peor, hay puzzles que puedes resolver porque tienes todos los objetos para completarlo pero NO te deja hacerlo porque tienes que hacerlo en otro momento porque al juego se le canta, SIN NINGUN motivo argumental que te impida hacerlo en ese momento, es todo para irte a hacer el perder el tiempo. Muy mal diseñado. Los desplazamientos por el mapa no te marcan los nombres de las habitaciones por lo que tienes que recordar lugares sin nonbre que complican el recuerdo y la navegación. Falta de animaciones más elaboradas, no hay ambiente, música monótona, no hay voces, ir y volver constantemente entre habitaciones, demasiadas pistas inútiles y una historia para nada atractiva. Muchos desarrolladores creen que es fácil hacer un juego así por su poco esfuerzo técnico, pero en realidad lo difícil es hacer que todos los puzzles y pistas convivan entre si junto a una historia atrapante. Tiene una dificultad extra con viajes en el tiempo, es decir, una misma escena puedes verla como era en el pasado lo que hace más confuso ciertas resoluciones de pistas, no porque sea mala idea, sino porque esta mal o poco desarrollado. De todas maneras te puedes valer de la ayuda del cristalito para pasarte los puzzles o que te muestre una foto de hacia donde debes ir. Hay algunos bugs donde hay objetos que no te los deja tomar y al rato si, a veces en vez de la lupa se muestra el símbolo de cambiar de escena. Otro es que la mayoría de los lugares donde debes recoger cosas una vez que los usaste siguen estando allí, lo que se presta a confusión porque no sabes si es que te falto hacer algo allí. Solo lo recomendaría para aquellos que son expertos en el género y buscan desafíos extremos (no se vale usar las ayudas =) donde la paciencia y el aburrimiento son protagonistas. NOTA: Me he llevado una tremenda decepción con el laberinto y el final de la historia.
[h1] It was ok, a bit janky but still better than dirty diaper. Point and click adventure with puzzle solving and HOG elements. Not amazingly outstanding so pick only on heavy sale. [/h1]
Crystals of Time, developed by RVL Games in collaboration with exosyphen studios and published by exosyphen studios, is a classic point-and-click hidden object adventure that leans heavily on atmosphere, mystery, and the sense of quiet discovery. Released on Steam in 2014, the game invites players into a world of old mansions, forgotten secrets, and temporal paradoxes through the story of Ashley Ford, a skilled thief drawn into a supernatural mystery after her father vanishes. The title’s combination of crime intrigue and time manipulation sets it apart slightly from other hidden object adventures, offering a familiar but well-executed formula that prioritizes exploration and environmental storytelling over fast-paced action. The narrative begins with Ashley being hired for a mysterious job at the ominous Three Oak Mansion, only to uncover a deeper and more personal mystery surrounding her missing father and a powerful crystal that allows her to move through time. This time-travel mechanic is central to both the plot and gameplay, serving as a clever device that allows players to explore multiple eras of the same mansion and uncover how its secrets evolved—or decayed—over centuries. It adds a layer of depth to what might otherwise have been a straightforward investigation, letting the player piece together fragments of history that ultimately connect the past and present. The story moves at a deliberate pace, unfolding through environmental clues, short dialogues, and cutscenes that maintain an air of intrigue without overcomplicating the structure. In terms of gameplay, Crystals of Time adheres closely to the traditional hidden object formula, combining item-hunting scenes with a variety of logic-based mini-games and exploration segments. Players spend most of their time scouring hand-painted environments for key objects needed to solve puzzles or advance the story. The game features over eighty illustrated scenes and more than twenty puzzles, offering enough variety to sustain engagement without becoming overly repetitive. The hidden object segments are well-integrated into the narrative and environments, avoiding the sense of randomness that often plagues the genre. Mini-games, while generally simple, serve as pleasant diversions between exploration sequences, including tasks such as repairing broken mechanisms, decoding symbols, or reconstructing patterns. These puzzles are intuitive enough to keep the pace smooth but occasionally lack the complexity that might satisfy players seeking a tougher challenge. Visually, Crystals of Time excels in creating a consistent and immersive atmosphere. The mansion’s design evokes classic gothic imagery—dimly lit hallways, ornate furniture, and weathered portraits that seem to follow you with their eyes. Each scene is meticulously drawn, with subtle details that reward observation. The muted color palette reinforces the sense of age and mystery, while occasional shifts in lighting and time period add texture to the experience. The sound design complements this visual tone perfectly, using quiet ambient tracks and haunting melodies to immerse players in a mood of slow-burning suspense. The result is a game that feels cohesive and visually inviting, even if its presentation lacks the technical polish of higher-budget titles. However, Crystals of Time is not without flaws. Despite its intriguing premise, the time-travel mechanic is underutilized in gameplay; while it supports the story thematically, it doesn’t significantly alter the structure of the puzzles or exploration. The pacing, though suitable for a relaxed hidden object experience, can sometimes feel sluggish, particularly in backtracking sequences where players revisit familiar areas with minimal new content. The interface, while functional, can be a bit clunky—some object interactions require overly precise clicks, and transitions between scenes are occasionally slow. These small issues accumulate, reminding the player that this is a lower-budget title operating within its limitations. Yet, these shortcomings do not overshadow the game’s charm; rather, they serve as reminders of its indie nature and the genre’s deliberate, unhurried style. The game’s overall length is modest, typically offering around three to four hours of playtime depending on how thorough the player is in searching each scene. For its price point, this duration feels appropriate, providing a concise but complete experience. It’s the kind of game that invites short sessions rather than long marathons, making it ideal for players who enjoy winding down with a relaxing mystery. The accessibility is another plus—the controls are intuitive, the puzzles fair, and the requirements minimal, meaning it can run smoothly on even older systems. While it may not reinvent the genre, it respects its audience by providing exactly what fans of hidden object adventures expect: a polished, atmospheric, and comfortably paced journey through mystery and discovery. Crystals of Time ultimately stands as a solid example of what makes the hidden object genre appealing. It’s a game defined not by complexity or innovation, but by craftsmanship and tone. The combination of its gothic setting, time-travel narrative, and approachable puzzle design creates a gentle rhythm that balances intrigue with relaxation. Ashley Ford’s story may not be groundbreaking, but it provides just enough emotional and thematic weight to keep players invested until the end. For those who enjoy atmospheric mysteries filled with beautiful artwork, soft music, and the satisfaction of piecing together clues at their own pace, Crystals of Time offers an enjoyable and quietly memorable experience. It’s a modest gem in the hidden object library—a reminder that even the smallest adventures can leave a lasting impression when told with care and imagination. Raing: 6/10
Die Heldin versucht, ihren Vater zu finden und muss dafür ein Herrenhaus und dessen Umgebung durchsuchen, um eine Zeitmaschine zu aktivieren. Im Prinzip die bekannte Mischung aus Wimmelbildern und Rätseln wie anderswo. Es ist nur einfach so, dass mir einige Wimmelbildspiele einfallen, die fast alles besser machen als dieser Titel. Hier erstmal meine Pros und Contras: Pro - Die Musik ist gut. Davon gibt es allerdings nur wenig. Der eine Punkt, der das Spiel wirklich aufwertet. - Es gibt genug Orte zu sehen. Im Wesentlichen sind diese atmosphärisch gelungen. Neutral - Es gibt wenig Animationen. Stört manchmal weiter nicht, aber manchmal hätte es die Szenen belebt. - Die Story ist knapp, nicht weiter originell, was auch für den Schauplatz gilt. Allerdings auch nichts zum darüber Aufregen. - Man kann mit einem Kristall in Räumen Zeitreisen machen. Das geht aber nur in drei Räumen und bei einem folgt das Spielende. Ein nettes Gimmick, aber ein durchschlagendes Feature ist es nicht, es wird etwas willkürlich und kaum genutzt. - Die Rätsel sind alle machbar. Manche mögen sie zu simpel finden, es ist eher Geduld als Denken gefragt. - Die "Hilfe"-Funktion wurde nicht vergessen, viele Spieler werden sie zumindest ein oder zweimal brauchen. - Keine Sprachausgabe. Hat mich nicht gestört. Contra - Das Spiel war schon beim Erscheinen veraltet. Die geringe Auflösung steht bei den Wimmelbildszenen im Weg. - Wimmelbildszenen müssen mehrmals gespielt werden, was nicht so schlimm wäre, wenn sie nicht willkürlich auftauchen würden, man nicht weiß wann und wo sie dies tun, und man nicht im Wesentlichen die gleichen Gegenstände sammeln müsste. Man muss oft alle Orte wieder aufsuchen, um zu sehen, ob es irgendwo wieder von vorne losgeht. Das kostet Zeit und Nerven. Dies ist bei anderen Titeln besser, wo man bei erneuten Durchläufen andere Gegenstände sucht und schneller Bescheid weiß, wann und wo die Szenen wieder aktiviert wurden. - Die Wimmelbildszenen sind manchmal ein ziemliches Gepfriemel. Ich musste ein halbes Dutzend mal auf eine Kette klicken bis sie verschwand (das ging jemand anderem genauso). - Es ist manchmal unklar, was zu tun ist. Zweimal wäre ich ohne die HIlfefunktion nicht weitergekommen, auch im Rückblick gsehen nicht. Einmal musste man zwei Dutzend Räume absuchen, um auf eine bestimmte Stelle zu klicken. Wofür und wo, dafür gab es keine klaren Anhaltspunkte. - Man kann mit der Karte nur an ein paar ausgewählte Punkte springen. Oft muss man sich doch mehrmals durchklicken. Bei anderen Spielen sind die Karten umfangreicher und man kann jeden Ort direkt aufsuchen. - Bei einem Rätsel musste ich von Vollbild- auf Fenstermodus stellen, um es richtig spielen zu können. - Die englische Übersetzung ist stellenweise fehlerhaft. Das hätte man wohl vermeiden können, wenn man das Spiel hätte besser testen lassen. - So ein abruptes Ende habe ich in einem kommerziellen Spiel noch nie erlebt. Knapper geht es kaum. Das Team für das Spiel war klein, ein Programmierer, ein Grafiker, ein Komponist. Klar gibt es dann keine filmreife Animationen, aber man hätte trotzdem manches mit etwas Aufwand besser machen können, z.B. eine wirklich nützliche Karte, abwechslungsreichere Wimmelbildszenen mit weniger Gepfriemel und auch weniger Fehler in der Übersetzung, was man extern leicht lösen kann. Wenn es eine "Neutral"-Bewertung gäbe, hätte ich sie vielleicht noch gerade so gegeben wenn nicht zusätzlich die Sache mit der mangelden Qualität der Übersetzung gewesen wäre. Das ist mir dann doch einfach zu nachlässig und auch kundenunfreundlich. Wenn man nicht genug von Wimmelbildspielen haben kann, kann man sich dieses Spiel geben, aber besser im Sale oder von einem Reseller. Ich kann nicht sagen dass ich es bereue, aber es fühlt sich im Nachhinein ziemlich wie Arbeit an.
Crystals of Time — симулятор поиска носков в квартире, только с кристаллами.
Забудьте про сон
Yes.
i guess it's normal to have a hidden object mini game in a hidden object game but... it's so boring, it feels excessive and unenjoyable. like someone else said, i'd rather be playing crystal of meth too.
It is ok, but it feels like a copy paste of other hog games.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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