
Early 2000s. You are a kidnapped chemistry professor forced to survive a single night. Enemies close in, paranoia rises, every second counts. Cook before time runs out… and maybe, just this once, let him cook.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
It’s 22:00. Until dawn, you will both stay alive and finish “the job.”
On the edge of the city, dangers press into a three-room house. The ones waiting outside are impatient. The ones inside, drawn by the smell, are worse. Everything is compressed into a single night.
In the early 2000s, you were a regular chemistry professor when you were abducted.
This house is your new life: kitchen, living room, bedroom, bathroom.
The night starts at 22:00 and ends near sunrise… or ends you.
The objective isn’t simple, but it’s clear: survive and complete the production.
Stage by stage: Use the kitchen equipment to produce. Every step takes time, space, and generates sound/smell.
Risk vs. reward: Rush and your error rate spikes. Go slow and the night catches up to you.
Disaster chance: A wrong move can blow the mixture to pieces. Wear the mask, follow the order.
Resource management: Generator fuel, fuses, door locks, shutters… each one can shorten or prolong the night.
This house isn’t safe. It only offers temporary hiding spots.
Hiding: Under the bed, in the tub, in shadowed corners. Breathe in the wrong place and it’s over.
Perception model: Enemies react to light and odor. Report positions by radio; don’t waste movement.
One mistake is enough: This is challenge horror. If you die, there’s no save. The night resets.
Standing still isn’t an option.
Observation: Peek through the blinds to scan for approachers; check the backyard.
Route planning: Time your room transitions. Leave doors unlocked and you invite trouble in.
Lock discipline: Unlock when you go out, lock when you return. A simple lapse ends the night.
One-night structure: Continuous tension from 22:00 to dawn.
Dynamic threats: Distinct enemy behaviors from inside and outside.
Systemic fear: Sound, light, smell, time… all work against you.
Risk-driven production: Tiered minigames; gain speed, raise the chance of error.
True challenge design: Permadeath, tight resource management, clear punishments.
Early Access: Regular updates to visuals, audio, and mechanics. Your feedback shapes the game.
There’s no “leveling up,” only mastery. The smarter you play the same night, the farther you go. Achievements, tactic discovery, practice… it’s all on you.
Contains drug themes, intense tension, and depictions of violence.
Multilingual UI and subtitles. Keyboard/mouse-first play. During Early Access, improvements will target accessibility and optimization.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, Spanish - Spain, Turkish, German, Danish, Dutch, Finnish, Polish, Czech, Afrikaans*languages with full audio support
Reviews
[h1] Ночь с учителем химии [/h1] У главного героя, учителя химии, похитили семью. Чтобы вернуть близких, он должен за ночь приготовить несколько видов наркотика в пустующем доме. Но кто-то заинтересуется неожиданными гостями в заброшенном доме и нанесёт нашему герою неприятный визит. Cristal of Death – это эдакий симулятор варки мета. От игрока требуется приготовить 18 различных наркотиков по рецептам, шаг за шагом: от смешивания ингридиентов до расфасофки. Но каждое действие занимает какое-то время – до четырёх утра. А в округе крайне много любопытных глаз и неадекватных людей, которые обязательно нагрянут к нашему герою. У меня опыт в этой игре получился совершенно неудачным. Я её начинал три раза, но был вынужден закрывать её принудительно ещё на этапе обучения из-за ломающих игру багов. Даже не багов, а бага, который возникал в разных местах и напрочь ломал игру. Сперва наш герой читает записку, в которой получает условия для спасения своей семьи. Затем обучение отправляет нас к основному рабочему месту – на кухню, где нас ждёт верный фонарик и оборудование для производства. Впервые у меня игра забаговалась, когда я взял фонарик. Обучение стало скакать от текущей задачи к следующей и наоборот – к предыдущей. Ладно, перешёл к следующему пункту, взял записку с перечнем рецептов и тут игра перестала реагировать и на мышку, и на клавиатуру. Не могу выйти из записки никуда – даже в меню. Само собой, принудительно выключил, запустил игру обратно, проверив кеш и начал заново. На сей раз обучение стало скакать, когда я начал замешивать первый препарат. Ну поскакало и поскакало – ради бога. И тут наткнулся на новую проблему: первая фаза приготовления состоит из смешивания жидкостей и порошков. И тех, и других, по несколько видов. Тара у них отличается только у жидкостей и порошков, но каждая бутылочка и баночка подписаны. Но подписаны некоторые неправильно – кладу одно, а засчитывается другое. И никак не вылить неправильно добавленное. Ладно, думаю, бахнет, так бахнет. Но игра решила спасти меня и опять сломала взаимодействие с окружением – снова принудительный выход. Третья попытка: теперь оказалось, что в списке рецептов я не могу выбрать примерно половину из верхней части списка. Ну... мало ли, в обучении они недоступны, подумал я (в дальнейших попытках оказалось, что эти рецепты всё ещё недоступны), тыкну из нижней части. Прошёл этап смешивания, прошёл эта варки, прошёл этап поджаривания сваренного в микроволновке, перешёл к расфасовке. Игра поздравила меня с прохождением обучения, предупредила, что нашего героя могут навестить непрошенные гости и отправить на тот свет и... игра опять сломала взаимодействие с окружением. Тут я уже не вижу причин пробовать снова. Игра трижды ломалась за полчаса, вне зависимости от настроек графики и разрешения экрана. Помимо вышеперечисленного в игре сломано половина доступных языков, причём эта проблема, судя по объявлениям, висит ещё с конца октября. Помимо этого, на этапе использования микроволновки из тары высыпается всё приготовленное. Но высыпается чисто визуально, игра всё равно засчитывает приготовленное. Играем мы, судя по всему, за ребёнка или очень невысокого человека – он едва дотягивается до столешницы, диван полностью его скрывает, как и другая мебель. Видимо это элементы стелса для пряток от незванных гостей, но выглядит странно. Может, научить нашего героя пригибаться? В общем, несмотря на нетривиальную для короткого хоррора, игровую задачу, в игре слишком много проблем. Рекомендовать её я совсем не могу. [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор. [/url]
Great concept and solid mechanics. The atmosphere really draws you in and keeps the tension high. Can’t wait to see the full release!
Hala ufak tefek eksikleri olmasına rağmen mekaniklere ve zorluğa alışırsanız size basit jumpscare'li korku oyunlardan çok daha fazlasını verir
Decent game. Needs some quality of life improvements. I'd give it a shot since its pretty cheap.
Note: I’m a dev. Early Access. One-night “challenge horror” where you try to cook while avoiding multiple threats. Mini-games aren’t real science; it’s more arcade “Walter White roleplay.” We’re actively improving visuals/audio, balance, mechanics and onboarding. Recommended if you like harsh, high-tension runs. If you want a softer start, turn on the tutorial.
Korku oyunu konseptiyle kimyayı birleştirme fikri yaratıcı olmuş tavsiye ederim.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.1K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.7K | 96% | $19.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461.3K | 94% | $19.99 |
| BeamNG.drive | $236.7M | 405.9K | 97% | $24.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 276K | 97% | $27.99 |
| Schedule I | $144.4M | 308.7K | 98% | $19.99 |
Related
| Cubesis | $1.4K | 52 | 48% | $0.99 |
| Oik Reloaded | $1.4K | 109 | 92% | $0.72 |
| The Wolf's Girl | $1.4K | 78 | 60% | $0.99 |
| Impostor Inside Us | $1.4K | 82 | 72% | $0.99 |
| The Last Town: Excape | $1.4K | 70 | 73% | $0.99 |
| Hunter | $1.4K | 71 | 76% | $0.69 |