
Jump, dive, and platform through this minimalistic indie 3D platformer about a little crow trying to save his friends.
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Reviews
Primeiramente, gostaria de destacar que o jogo tem muito potencial. Dá para ver claramente o cuidado e a intenção dos desenvolvedores em criar uma experiência focada no que um videogame deve ser: divertido e envolvente. Zerar o game foi uma experiência bem relaxante para mim, e ele cumpriu muito bem o papel de distrair e entreter. A base do jogo é sólida, e com alguns ajustes, pode se tornar algo ainda mais polido e marcante. desde já eu digo que o musico ta de parabéns , que soundtrack gostosinha. Agora, as críticas que eu tenho são várias: Falta de animação: não há animação de morte, nem mesmo o personagem tem alguma interação especial com o cenário. Tudo é rígido, exceto a movimentação no ar, que me fazia sentir como se estivesse na manteiga. Pulo na parede: essa mecânica só funciona em superfícies lisas, o que me deixou muito tiltado. Teve vezes em que eu quis fazer um jump de forma criativa e não consegui, porque o boneco ficava bugando, principalmente por causa da câmera. Câmera: isso realmente me tirou do prumo. A câmera é toda bugada; às vezes entra na parede ou simplesmente “samba” quando você está em uma parede, fazendo você perder o controle do personagem. Hitbox: é visível que faltou mais ajuste nas hitboxes. Em alguns momentos eu virava o personagem de lado para reduzir a hitbox lateral e, mesmo assim, acabava tomando dano dos objetos laranjas, que também parecem bugados. Boss fight: vocês poderiam ter introduzido antes a mecânica de dar barrigada no cristal. Sei lá, colocar uma porta e o cristal mandar um raio, aí você aprende a dar a barrigada nele. É muito melhor isso do que uma placa explicando. os pngs de textura: é visivel as texturas esticadas em varias partes do game, e bem que poderia deixar o visual dos obejetos voadores melhor, tipo com uma nuvem embaixo para ficar mais bonito do que um bloco voando. por favor devs vcs possuem potencial, continuem estutando e melhorando. S2
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Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
First playthrough was tough, I was slooowly progressing for months, but once that was over I finished the second playthrough in a one hour sitting. Story's simple but moving. Give it a try!
ITS SO AMSING
very good game i would show this to my future son better teach em young than being a gooner
GOOD
It's simple but fun
short and sweet :D
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