
No choices but deduction. No game over. No multiple endings. A mystery "novel" adventure you can play with the same focus as reading a detective novel. Defy the sun with twenty-six bullets—even if the revolution of the heavenly spheres cannot be stopped.
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Media

About
No Choices But Deduction.
No Game Over.
No Multiple Endings.
Your choices will change neither the story nor the movement of the celestial bodies.
The only thing you can do is pull the trigger—and deduce.
"Crimsooon Sun" is a short mystery adventure designed with a singular concept: "A mystery game you can play with the same level of focus as reading a detective novel."
The story takes place in Shirase, a regional city in the Tohoku region. It begins with the return of Mio Fujimaru, a university student who had been missing for nearly six months. She remains silent about her disappearance. However, a video exhibited at the university festival reveals a chilling sight: Misao being pushed down a wedding aisle in a wheelchair by a mysterious "the Faceless Man," while "the Dual Suns" are reflected in the window.
This is a mystery "novel" adventure. When reading a detective novel, one doesn't always have a perfect, logical solution like the detective in the story. Often, we rely on vague intuitions:
"Something about this statement feels like a lie."
"This person seems suspicious."
"This description might be related to a trick."
Such intuitive reasoning often clashes with traditional game systems that require picking the "correct" choice to proceed.
Inspired by "Mikagura Shojo Tanteidan" (Mikagura Girls' Detective Agency), a classic title released for the PlayStation by Human Entertainment, this game cuts away all unnecessary choices and branching paths. Instead, you "pull the trigger" whenever something piques your interest. With the 26 bullets of information you’ve gathered, your only task is to deduce the truth.
Defy the sun with twenty-six bullets.
Even if the revolution of the heavenly spheres cannot be stopped.
There are no specific restrictions. Please treat it as you would a mystery novel.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
絵と音が付いた推理小説の解決シーンに推理クイズを埋め込んだようなゲーム。 こんなに嬉しそうにキラキラした目で推理を語る探偵と助手は初めて見た。 ちょっと場違い感すらある。 このゲームのストーリーは良くできており、謎や手がかりの散らし方も上手くフェアで推理小説としてとても楽しめた。 キャラも謎のケモミミは置いておくとして、魅力的に描かれていたと思う。 ただゲーム部分には問題が多い。 このゲームはストーリーを読み進めながら各節で1回だけ、引き直しのできないトリガーを引いてそのシーンでトリガーの右に表示されているノートを取得しそれに4つずつ付属するタグを集める事が求められる。 そして解決シーンでは提示される事件の謎に関する設問の回答としてそのタグを幾つか組み合わせた物を選択する事になる。 その時に組み合わせのタグを1つも取得できていない回答は選択できないし、タグを部分的にしか取得できていない回答は未収集タグが伏せられるので正確な内容が分からず選択しにくくなるという仕組みだ。 問題は解決シーンでどのような設問が出されるのかプレイヤーには分からず、またどのシーンでどのタグが取得できるのかもわからない事だ。 またトリガーシステムのオリジナルである御神楽少女探偵団では会話の中の矛盾点に対して引くという明確な指針があったがこちらだと特に指針は示されず気になったノートの所で引いてみろという作りになっている。 このためプレイヤーとしてはどこでトリガーを引くべきなのかという判断のしようがなく、結局解決シーンではたまたま集まったタグで選択できる回答から選ぶしかなくなる。 この設問には誤答しても問題なく話は進むので問題ないと言えばないが、推理ゲームとしては全く面白くない。 適当にやってもある程度は望みに近い選択肢が選べるようになっているから推理の楽しみが無いとまでは言わないがせっかくのトリガーシステムなのだから考えてトリガーを引かせるようなものにして欲しかった。 また設問が出されるのが最後の最後だけで解決シーンのチュートリアルを最初に行ったりしないので、トリガーによるタグ集めを何のためにやっているのか実感できないままゲームを進行せざるを得ないのも良くない。 自分が何をやっているのか分からずにゲームを進めても面白くないのは自明である。 更にこのトリガーシステムのチュートリアルを読み返せないのもどうかと思う。 独自性のあるシステムなのだからいつでも確認できるようにして欲しかった。 また本作は節ごとに語り手が変わる一人称視点のゲームなのだがトリガーはほぼ全ての節で引けるようになっていて、その節の主人公がタグを弾丸として回収する絵がトリガーを引くたびに表示される。 つまり解決シーンでこの弾丸を回答として使わないキャラでもこの絵が表示されるのだ。 これが個人的には違和感があった。 これ誰が推理のカギを収集して謎に回答しようとしているんだ? 推理小説を読んで推理クイズに回答するゲームと言えばTRICK×LOGICという作品を思い出すが、こちらは閻魔様の助手になった主人公が現世で起きた事件を小説形式で読み、そこから手がかりを見つけ出し推理するという枠物語が用意されていたので自然に物語に入り込めた。 しかしこのゲームだとプレイヤーが収まるべき席が用意されていないのでどういう立場で事件に挑んでいいのか分からずいまいちのめり込めなかった。 色々書いたがストーリー部分はフェアで面白かったので推理小説が好きな人にならお勧めできる。 次回作があればまたプレイしたい。 以下は読み返せなくて困ったトリガーシステムのチュートリアルの書き起こしである。 [h3] トリガーシステムのチュートリアル [/h3] 1つの節につき一度、左上の赤い円を下げることでトリガーを引くことができます。 トリガーを引くと右下のタイトル・吹き出しの内容に応じたノートが表示され、対応した4つのタグを取得できます。 トリガー内容の変化タイミングは画面右下プログレスバーの赤い線で表示されます。 一度引いた節では、再度トリガーを引くことはできません。 タグは最後の推理パートで使用する手がかりです。 直後は一部が未知の状態ですが、3つ以上取得するか次に説明するカットを閲覧することで解放されます。解放されると名前や詳細情報、組み合わせを閲覧することができます。 トリガーを引ける節では、トリガーを引かない限り次の節に進むことはできません。 左上の円形のバレルには直近で閲覧したノートが6つまで格納されており、再閲覧が可能です。 それ以外のノートは節終了時の目次から閲覧できます。 また、バレル中央の星をタップすると取得タグ数を確認することができます。 特定のノートを閲覧したことがある状態で、特定部分に差し掛かるとカット会話が表示されます。 カット会話を閲覧すると、対応したタグが取得数によらずに解放されます。
良質な短編推理ノベルでした。片瀬さんかわいい。 基本的には読み進めるだけですが、1パートに1つ情報を集めることができ、それらをヒントにクライマックスで推理を行います。 プレイ時間は3~4時間程度で、価格もお手頃なので休日のおともにいかがでしょうか。 余談ですが、東北地方の某大学がモチーフになっているようで、地元民や元在学生ならピンとくるポイントがたくさん出てきます。
評価が難しい…「オススメする」「オススメしない」の他に「中間」の評価があったならそれを選びました。 小説として評価するなら良い短編ですが、ゲームとして評価するなら厳しいと感じてしまう部分が多かったです。 まず、画面UIの構成が非常に見づらく、テキストを読むのに適していません。 元が縦画面モバイルアプリだったようで細長いエリアに20行ぐらいのテキストが表示されるのをページ送りしていくのですが、 文字サイズの小ささと行間・パディング・マージンの狭さが相まって、本当に目が滑る…。 (モバイルアプリ時代の名残なのか、画面左上のコントローラーボタン配置表示やトリガーUIがみっちみちなのも目の端についてしまって気になります。 何故そんな親の仇のように余白を嫌うのでしょう…?) 次に、独自のゲームシステムであるトリガーシステムが、びっくりするほど無意味です。 これは、テキストを進めている間に「トリガーを引く」ことで、その場面で気になった情報と「タグ」を集めることができ、 終盤の解決シーンではその時に集まっているタグに応じて選べる選択肢自体が変わる…といったシステムです。 ところが、1周目は過去チャプターに戻ってもトリガーの引き直しができないので、 「設問に対してこう答えたいからこの選択肢を選びたい、そのために必要なタグを集めなおしたいが、1周目は引直しができないので今ある選択肢から適当に選ぶしかない…」などという状況に陥ります。 「じゃあ、正解の選択肢を選べるタグ状況じゃなければ詰んでしまうのでは?」と思われるかもしれませんが、 どうも一定回数間違えると強制的にすすむか、正解ルートに繋がる選択肢が複数あるので先に進むこと自体はできる…らしい…? 要するに、トリガーをどれだけ適当に引いてもクリアが可能(進行に影響しない)ということです。 全部正解だったりすると何か差分があるのかもしれませんが、実績やゲーム内の情報からではそういったルートがあるのか伺えず、 エンディングも変わらないのではそれを探しに行く気もあまり起きない…というのが正直なところ。 …トリガーシステムを全部取っ払って、サウンドノベル的な選択肢だけでも成立していたのでは…? ゲーム説明文やPVなどでもこのシステムを取り上げていたのでどういうものか気になっていたのですが、 「強制的に使わなければいけない機能の割に、得られるものも出来るようになるものも不明瞭(説明不足)で、プレイヤーの介在余地も狭い」ものだった、と分かって非常に残念…。 他方で、シナリオ自体は良い短編推理ものとして読めました。 登場人物たちも数が多いですがそれぞれキャラが立っていて印象に残りやすく、 ミステリー部分もきちんと推理が可能になっており非常に堅実な読み物になっていました。 あらすじを読んで、話が気になるならばオススメです。 パズル要素のあるミステリーゲームを求めるなら、本作はちょっと方向性が違うので、個人的にはオススメしません…。
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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