
Craft The World is a unique sandbox strategy game, the mix of Dungeon Keeper, Terraria and Dwarf Fortress. Explore a random generated world populated by dangerous creatures, build a dwarf fortress, gather resources, and craft all the items, weapons, and armor you need.
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About
Craft The World is a unique sandbox strategy game, the mix of Dungeon Keeper, Terraria and Dwarf Fortress.
Explore a random generated world populated by dangerous creatures, build a dwarf fortress, gather resources, and craft all the items, weapons, and armor you need.

You control a tribe of dwarves by giving them commands to dig in certain places, attack enemy creatures, and build houses and other structures. You'll need to provide your dwarves food and clothing, as well as help them with magic when fighting against other inhabitants of the world. You start the game with one dwarf and gain additional dwarves as your experience level increases.

Each game level has many layers of earth to explore, from the sky down to boiling subterranean lava. The level is randomly generated as an island, restricted by natural boundaries: oceans on the edges, lava beneath it, and the sky above. Other features include day and night and changing weather conditions. The worlds differ in size, humidity, temperature, terrain, and flora and fauna. Abandoned halls and rooms with treasure are hidden somewhere deep within the islands.

One feature of the game is a user-friendly system of recipes for crafting. The recipes are organized and easily accessible. You can craft dozens of different items: building blocks for houses, furniture, decorations, weapons, armor, ammunition, and food for your dwarves.

At the outset you find the recipes for basic tools and items, and build a small house with places to sleep and eat. Then, the size of the tribe increases and catches the attention of other inhabitants of the world. Most of them are night creatures and dwell underground. The worlds are full of fantasy creatures like zombies, skeletons, goblins, beholders, ghosts, giant spiders, and others. Some of them pay little attention to the dwarves, as long as the dwarves do not come into their field of vision. Others gather into quite large groups and try to break into the dwarves’ residence.

Especially dangerous are the waves of monsters that appear from time to time from portals. So, do not neglect to build a safe haven with strong walls and numerous trapdoors, cells, firing towers, and secret passageways.

As a divine being, you possess various spells. You can speed up the movement of the dwarves, open small portals, illuminate dark caves to scare away monsters, evoke natural magic in the form of rain or tree growth, hurl fireballs at the monsters’ heads, and find useful resources and hidden rooms underground, thereby helping to speed up resource extraction, exploration of the world, and the population growth of your assistants.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Polish, Portuguese - Portugal, Turkish*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
J'ai toujours la musique en tête. J'adore le jeux.
不错
6/10 还行,就是矮人太sb了
me and my dad have been playing this game since I was born,its great.
игра супер
GOOD
gg
自由好玩,非常的自由
s
Grundsätzlich muss ich sagen gefallen mir spiele mit Zwergen die etwas abbauen und erbauen gut. Techtree und Skills haben die Zwerge auch. Insgesamt könnte das spiel sehr viel spass machen es gibt genug zu tun und man kann eine menge entdecken. Das spiel kam 2014 raus und mir ist damals schon aufgefallen das die Zwerge sich wie die größten holzköpfe verhalten was das KI verhalten betrifft. Bestimmte sachen wie das kann ich nicht abbauen oder der gegner steht auf meinen Feld kann ich ja noch nachvollziehen. Wenn es dann aber darum geht das Sie den direkten weg zum schlafplatz oder Futtertrog finden sollen sind sie weiterhin so intelligent wie etwas das nicht weiß wie es sich bewegen soll. Liebe Entwickler selbst die Imps aus Dungeon Keeper 1 und 2 von 1997 und 1999 wussten von Anfang an wie man effektiv von der abgebauten stelle zur nächsten stelle geht um weiter ab zu bauen und nicht direkt einer anderen Aufgabe am anderen ende der Weltkarte nachzulaufen nur um damit das spiel Künstlich in die länge zu ziehen. Ja klar könnte ich die gebiete einzeln abstecken und immer warten bis sie dort alles erledigt haben. Dann kann ich aber nicht die direkte steuerung eines Zwerges übernehmen und mit ihn etwas anderes machen weil die anderen KI Zwerge ja dann zu mir hinrennen weil ich etwas abgebaut habe. Kurz zusammengefasst Spiel selber sieht nicht bombe aus macht aber mit den Sounds und alles Spass aber aufgrund von einer Spiele KI die wenn sie den Skill xxx ich nehme jetzt mal Angler nicht selber angelt und das jemanden überlässt der es nicht gelernt hat was auf jeden Skill dort zutrifft das jede an die schmiede ran geht außer der Schmied die Tischlerwerkbank für Tischler ect. kommt es einen so vor als ob ihr dort nur Grafik reingehauen habt dafür gesorgt habt das sich die Figuren bewegen können und ein paar andere Futures. 12 Jahre zeit und keine Verbesserung es ist echt schade.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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