
Build and manage your own goblin shop. Craft unique weapons with minigames and negotiate their price! Hire workers to help you run the business! Become the richest merchant in the kingdom!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
You are a goblin who has finally decided to open your own weapon shop. Start with a tiny workshop and turn it into a thriving armory full of customers.
Build, craft, negotiate, and expand your business to become the richest merchant in the kingdom!
Design your goblin shop tile by tile and decorate it however you like. Expand the space, organize work areas, and make it visually appealing to attract more customers. Remodel your shop whenever you feel like it. No rush—you decide when to open and close the store.
Every weapon and building you create is forged through fun minigames. Each crafting session is a small interactive game that makes crafting a relaxing and engaging activity. Each workstation has its own minigame, which you’ll discover as you unlock new Tiers.
Every time you craft a weapon, it will receive a random rarity. The rarer the weapon, the more gold you can ask for… if you manage to convince the customer.
You’ll need to haggle and negotiate with each client to get the best price. Raise the price, ask for a little more, take risks… but accept before the customer gets angry.
Grow your business by hiring different types of workers.
Builders will help you craft components and weapons, keeping the shop running while you delegate tasks.
Send explorers on missions across the world. After several days, they’ll return with valuable resources and new recipes to expand your catalog of weapons and buildings.
As your shop grows and you save up gold coins, you can unlock new zones that grant access to higher Tiers. Each Tier brings unique weapons, special buildings, and exclusive materials. Send explorers to visit these new zones and bring back the resources of that Tier.
Insult customers, workers, even buildings… insult without mercy, just like a true goblin would.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Mejoras constantes
Chill W
Vengo del canal de Idle Farrell que vi un video en youtube del juego, de verdad que juego tan maravilloso hicieron, el que lo quiera comprar jamás se va arrepentir es una joya de joyas
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Portuguese - Brazil*, Japanese*, Catalan**languages with full audio support
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
La premisa me parece genial y creo que el crecimiento de este juego va a ser exponencial. El Creador está muy pendiente de la comunidad y cuenta totalmente con nuestra opinión y los reportes que le damos.
Un juego divertido, de los que las horas vuelan y siempre juegas dentro del juego 1 día más...1 día más y cuando te das cuenta llevas 2h extras de juego. Lo estoy jugando en SteamOS en consola portátil y es totalmente jugable, entiendo que ratón/teclado puede facilitar alguna cosa, pero para nada noto que sea tosco, lento o tedioso jugar con los controles que predefinidos.
bayeko ponte pilato de la piloteira pistolilla pistolon pistolo moisfo piloto 🙃
"De beta a joya: así se hace un Early Access bien entendido." Llegué a Craft.Sell.Goblin.Repeat tras probar su beta, y la evolución hasta la versión de pago es más que evidente. Se nota que detrás hay una sola persona, pero también que sabe lo que hace: el juego engancha desde el primer minuto, las mecánicas fluyen y la curva de diversión es inmediata. Sí, es Early Access y se notan ciertos flecos —falta algún tutorial más claro y algún que otro pulido—, pero nada que empañe la experiencia. De hecho, es de esos juegos que te hacen perder la noción del tiempo nada más empezar. Si te gustan los juegos de gestión con alma de indie, este es de esos que prometen y ya cumplen. Con algo más de cariño (y contenido), puede convertirse en una pequeña gran obra. Muy recomendable para los que busquen algo fresco, hecho con pasión y con futuro.
Me ha gustado muchísimo. Lo más satisfactorio para mí es la automatización: organizar a los trabajadores, ajustar la producción y ver la tienda funcionar. Da gusto ver el resultado de tus decisiones y cómo va creciendo el negocio. También le he cogido cariño al estilo visual y a la idea de tener una tienda siendo un goblin. Mi parte favorita sigue siendo organizarlo todo y hacer funcionar la producción cada vez mejor. Si disfrutáis con la fabricación y la gestión de tiendas, os lo recomiendo.
Un juego de gestionar una tienda. Envías aventureros a recolectar materiales, los refinas, creas armas y las vendes. Simple. Este juego tiene una vuelta de tuerca, y es que para cada estación de trabajo, tienes que completar un minijuego sencillo por cada crafteo. Cada uno es diferente. Algo que me gusta especialmente, es que los devs escuchan a sus clientes, cosa que las grandes corporaciones parecen haber olvidado que es esencial.
目前游玩体验挺好的,后面的内容还没体验到,我就先买了个山脉地图弄新资源,房子周围的地块还没有买。 玩起来还挺消磨时间的,小游戏也还行,就是处理的材料一多,就有点慢。 问题也是有的,首先是员工处理资源锻造武器这一块,每次拿的有点少,重复拿取确实慢,也不知道后面有没有高级员工或者培训他们的项目,而他们处理好的东西放在仓库里有时候会优先放到下方比较近的空仓库,上面的有标识仓库就不去放。这样子看起来貌似是员工们的寻路有点问题,因为寻找资源的冒险家每晚回家放资源的时候,老是优先放到空的仓库里,哪怕更上面是有木头标识的仓库也不去放。更有些冒险家在有资源标识的仓库以及存有东西的情况下会直接丢在地上,不知道是特意弄的闹情绪还是因为房子太大,仓库在上面导致的寻路问题。 其余问题我还未体验到,后面体验到了可能会回来汇报。不过我希望制作组能给哥布林弄个奔跑按键,虽然走的速度还行,但还是希望能快一点;还有木制与铁制的仓库和挂架在功能上没做什么区分,希望能给他弄点区别,像是增加一个槽位,或者允许混搭(也有可能这个功能在后面地图里有,毕竟我还没有玩到后面)。同时也希望制作组添加个仓库资源全局共享使用,不然到处跑玩久确实累了(也可能是我npc雇佣不多导致的)。 目前游戏潜力挺好的,希望哥布林店铺能继续做大做强。
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