
In this apocalyptic world a cosmic being has taken over Earth and spread its corruption all over. Join the bounty hunter Cassius on his mission to destroy the corruption from the mansion in this FPS game. Be warned, grotesque monsters are hell-bent on stopping Cassius from reaching his goal.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
COSMIC PURGE O PARA LOS PANAS LA PURGA CÓSMICA Somos el cazarrecompensas Cassius que ha sido enviado para purgar la corrupción de una mansión que está hasta arriba de criaturas cósmicas y plantas. El juego tiene un estilo artístico interesante los escenarios están increíbles, los enemigos para ser el mismo nada más que con pequeñas variantes están curiosos y el intento de historia de horror cósmico están bien, también tiene cinemáticas creadas con el motor del juego y algunas con diapositivas que ayudan a introducirnos en la aventura. Pero jugablemente le falta muchísimo al GUN-PLAY los enemigos no presentan reacción al daño ni ningún tipo de feedback aparte de expulsar un líquido negro cuando reciben daño y nada más. Contamos con 3 armas un revolver una escopeta y una metralleta que están geniales artísticamente y se sienten diferentes, pero no tienen ningún tipo de resto ceso así que aparte de la cadencia de disparo son muy similares entre sí. También tenemos una patada la cual es una habilidad que tiene un COOLDOWN bastante largo, en mi opinión debería tener menos tiempo de espera aparte los objetivos son repetitivos constan exterminar a todos los enemigos de la sala y su otra vertiente es hacer lo mismo pero destruyendo una especie de bulbos que bloquean el camino el cual debemos seguir. Los enemigos son prácticamente el mismo pero con variantes mínimas que al morir sueltan munición de las distintas armas, algunos son más lentos otros muy rápidos también hay algunos que se arrastran por el suelo que por cierto están chetadisimos son los únicos que atacan a distancia y bajan muchísimo y hay un par de jefes en un nivel pero son el mismo solo que más grandes y de otro color. Sonoramente, las armas se escuchan muy bien y la música me gusto bastante me parece increíble que a pesar de ser un juego tan corto tenga una canción distinta para cada zona también los efectos de pisadas, recarga, explosiones, etc. Están correctos, pero es todo porque los actores de voz no me gustaron nada ni lo que sea que hagan los enemigos a al morir, pero siento que a pesar de todo el apartado sonoro es muy bien. La duración es de 30 minutos la primera partida que no está nada mal para lo que es, pero si saben qué hacer, como matar a los enemigos más eficientemente, a que enemigos eliminar primero y rotar entre armas puede durar 8 minutos. En resumen el estilo artístico esta genial me gusta mucho y de verdad espero hagan algo con ese estilo tan maravilloso, la historia es interesante al menos para este tipo de juego el cual nuestro objetivo es solo matar enemigos y avanzar, pero a todo lo demás le falta mucho pero mucho pulido a todo lo que es GAMEPLAY deberían de replanteárselo más. Claro que se que es un juego INDIE y GRATIS, pero también es mi opinión, así que si buscan pasar un rato sin pensar mucho ni esperar nada del juego más que un apartado artístico genial, pues adelante pero en verdad no lo recomiendo para nada.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
hot stinky uh oh
Проект вполне бы мог претендовать на неплохой шутер, если бы не: - бесконечное количество постоянно воспроизводящихся врагов, очень метких и сильных. Поймите правильно. Одно дело, когда есть, куда отступить и количеству врагов эквивалентна сила оружия. И совсем другое дело, когда ты находишься в черной дыре, где со всех темных углов в тебя плюются и толпами бегут на тебя, пытаясь заколоть. Иногда я даже не понимала, с какой стороны меня убили, хотя я не стояла на месте и вертелась на 360 каждую секунду. Повторюсь - отступать некуда, и чтобы прорваться к местам, где плодятся эти монстры, нужно еще очень постараться ; - долгая, ручная перезарядка оружия; - отсутствие фонарика и невозможность подкрутить яркость в игре. Возможно, когда нибудь, я попытаюсь снова в нее поиграть и пройти дальше, вглубь дома. Народ пишет про какой то интересный, глубокий сюжет. Жаль, что не могу им насладиться, если он и правда такой. Если кто то смог пройти игру до конца - дайте знать пожалуйста :)
honestly its aesthetic as heck
This game is really neat; the game-play is decent though if not a bit difficult, I also like how each of the three guns have their own upside as well as their own drawbacks, for example: the machine gun allows you to mow down hordes of enemies at a time, but it runs out of ammo quickly and doesn't do all that much damage. the only thing that I disliked, was the fact that I didn't get as much story as I would've liked, then again I'm also I huge fan of FNAF so I can't really blame them. other than that, all it needs is some polishing of the map and animations.
Жаль, что нету мультиплеера, а так годно.
огонь космическая чистка!!!
Я прошёл этот проект со второй попытки, так как во время первого прохождения у меня "сгорела джепа" от качества всей игры. Вторая попытка не заставила себя долго ждать. И вот вам вердикт: сие творение полное говно. Теперь к констатации фактов, определяющих оценку: - Коллизия объектов достаточно плоха, чтобы мешать нам корректно уничтожать инопришеленцев. Однако не только лишь это будет мешать нам на пути к цели. - Половина попаданий во врагов не регистрируется; в связке с непонятной дистанцией наносимого урона это становится чем-то вроде комбо, которое приводит в восторг вашу "джепу"! - Инопланетяне, кажется, имеют некое родство с курятинкой, иначе мне не совсем понятно, как можно объяснить гиперактивность их тел после умерщвления. Более того, они со всей жадностью стремятся тебя уничтожить, ползая по склизкому полу особняка и нанося тебе урон (напоминаю, после смерти). Благо это продолжается недолго. - Ну и, конечно, визуальная составляющая и общая атмосфера мира. Грязный психоделический ужас по цветокору и качеству сравнимый разве что со рвотой ГГ из Saints Row IV. Если есть любители такого визуального контента, покажите мне их, я бы взглянул на этих особей исключительно в научных целях. Все вышесказанное имеет место быть. Однако, несмотря на все недостатки, у каждого должно быть понимание. Это проект, созданный очень маленькой командой разработчиков, не имеющий огромного бюджета, и достаётся он нам бесплатно. Более того, многих он затягивает ровно настолько, насколько необходимо для прохождения. Моя оценка будет положительной, потому что для меня это всего лишь клик по иконке. А для разработчика всегда важно быть оцененным.
Saw this as part Steams Lovecraftian Days 2024 special. It's free, and later saw it was a student project. With a few in-game text scrolls and horribly voice acting. The story is best relied on the games' description page. As I remember nothing of the story from in-game. The story as told on it's page is far grander than what I expected to experienced. But I the key feature section does say 4 levels total. Small arsenal, mansion, kill all. That's all. The controls are basic. But there are oddities. The character runs by default. Press left-♥♥♥♥, they walk. Why? There's never the need to walk. Action FPS. There's is a jump. I never found a good use for it. Maybe in the yard level? Bit really nothing to jump on of over. The mouse sensitivity. Was the hardest thing to tackle. By default it's maxed out. And even when I Drag it all the way to start. It's still far too high. I had to use personal mouse setting just to make it playable for me. The developers must have super high precision mouse ability. But I don't. Both the guns and enemies have no weight nor feedback on them. The more traditional pistol – shotgun – sub-machine gun have their places relocated. I didn't have much of a problem with this. And was able to adapt easily. The punch is a good idea for health. With cool-down as to not spam it. The knife? The character doesn't hold on to it. It “slashes” across the screen. Does it do anything? Sometimes? The pistol was the hardest to use, graphically. As the knife isn't held. The pistol however is un-mistakenly held by the character. As the character seems to suddenly be positioned more on the left side, and the camera is now back of the right shoulder. Clipping into the model. There's poor feedback as I shoot the either of two enemy types. You need more enemy types. There's more I could get into. But. For a student project? It's fantastic!
While this is clearly a student game, (and I encourage anyone involved with this game to keep working at it) there is zero indication of being hit or bad guys being hit, also the "heal punch" takes a bit too long to charge, while also not seeming to work. Keep making games tho, having a product on steam is farther than most people get.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.